[VK ссылка] Гринвич. Правила по дверям, замкам и ключам

Разделы документа

1. Гринвич. Правила по дверям, замкам и ключам

Все двери запираются. Каждому замку соответствует ключ единственного образца (самих ключей может быть несколько), замок и ключ/ключи к нему имеют одинаковую маркировку. На дверях будут висеть изображения замка с маркировкой - половиной определенного рисунка. По умолчанию замок открыт. Если у вас есть ключ со второй половиной рисунка, вы можете закрыть дверь с любой стороны. На ключе приклеены три маркера - два белых и один желтый. Белый - замок заперт, желтый - замок заперт с другой стороны и ключ в замке. Пример 0: ваш персонаж, находясь в коридоре, запирает дверь. Вы переклеиваете белый маркер с ключа на замок. Пример 1: ваш персонаж заходит в комнату и запирается изнутри, оставляя ключ в замке. Вы как игрок на внешнюю сторону двери на изображение замка переклеиваете с ключа желтый маркер. Выходя из комнаты, снимаете маркер с двери и клеите обратно на ключ. Пример 2: ваш персонаж заходит в комнату и запирается изнутри, вынимая ключ из замка. Вы как игрок на внешнюю сторону двери на изображение замка переклеиваете с ключа белый маркер. Выходя из комнаты, снимаете маркер с двери и клеите обратно на ключ. Пример 3: вы выходите из комнаты и запираете ее снаружи, а внутри остается человек (допустим, спящий). Тогда вы клеите белые маркеры на обе стороны двери. Таким образом, и персонаж, находящийся в коридоре, и персонаж в комнате увидят запертую дверь. Отпирая замок, переклеиваете маркеры с двери обратно на ключ. Замок, запертый с одной стороны с оставленным в нем ключом (желтый маркер), открыть с другой стороны другим подходящим ключом нельзя. Замок, запертый на белый маркер, спокойно открывается подходящим ключом с любой стороны. Если у вас образовались лишние маркеры - сдайте на мастерку или ближайшему теху (вам они все равно ни к чему). Если маркер перестал приклеиваться - зайдите на мастерку, обменяйте на новые. Если у вас потерялись маркеры - ключ поврежден и перестал запирать/отпирать. Если вы потеряли ключ - значит, потеряли. В таких случаях обращайтесь к дворецкому или экономке, чтобы они открыли/закрыли дверь или чтобы сделали дубликат у слесаря (не лишайте себя и других игроков небольших моментов игры), он есть в поместье, но моментально вам его не найдут. Изготовление дубликата тоже занимает некоторое время. Запертый замок можно взломать (если у вас есть такой навык), можно позвать слесаря, он вскроет. Дверь можно выбить (если дверь нельзя выбить указанным ниже способом, на ней будет соответствующий маркер. Но вы можете предложить теху иной способ, может и сработать). Для этого двое мужчин изображают выбивание двери: 5 раз с размаху РЯДОМ с реальной дверью в стену прикладываются плечами. С чувством, с толком, с расстановкой. Не надо по жизни выбивать двери. Не надо изображать выбивание двери ногами - стены потом не отмоем. Делайте все аккуратно, пожалейте себя и коттеджное имущество. Обязательно (!) сопровождать выбивание двери хорошо слышными возгласами. Например, «эх!», «а ну еще раз!» и тому подобными. После выбивания двери замок в не... (обрезано)

Извлечённый текст

Гринвич. Правила по дверям, замкам и ключам Все двери запираются. Каждому замку соответствует ключ единственного образца (самих ключей может быть несколько), замок и ключ/ключи к нему имеют одинаковую маркировку. На дверях будут висеть изображения замка с маркировкой - половиной определенного рисунка. По умолчанию замок открыт. Если у вас есть ключ со второй половиной рисунка, вы можете закрыть дверь с любой стороны. Примерный вид замка. Без маркировки На ключе приклеены три маркера - два белых и один желтый. Белый - замок заперт, желтый - замок заперт с другой стороны и ключ в замке. Пример 0: ваш персонаж, находясь в коридоре, запирает дверь. Вы переклеиваете белый маркер с ключа на замок. Пример 1: ваш персонаж заходит в комнату и запирается изнутри, оставляя ключ в замке. Вы как игрок на внешнюю сторону двери на изображение замка переклеиваете с ключа желтый маркер. Выходя из комнаты, снимаете маркер с двери и клеите обратно на ключ. Пример 2: ваш персонаж заходит в комнату и запирается изнутри, вынимая ключ из замка. Вы как игрок на внешнюю сторону двери на изображение замка переклеиваете с ключа белый маркер. Выходя из комнаты, снимаете маркер с двери и клеите обратно на ключ. Пример 3: вы выходите из комнаты и запираете ее снаружи, а внутри остается человек (допустим, спящий). Тогда вы клеите белые маркеры на обе стороны двери. Таким образом, и персонаж, находящийся в коридоре, и персонаж в комнате увидят запертую дверь. Отпирая замок, переклеиваете маркеры с двери обратно на ключ. Замок, запертый с одной стороны с оставленным в нем ключом (желтый маркер), открыть с другой стороны другим подходящим ключом нельзя. Замок, запертый на белый маркер, спокойно открывается подходящим ключом с любой стороны. Если у вас образовались лишние маркеры - сдайте на мастерку или ближайшему теху (вам они все равно ни к чему). Если маркер перестал приклеиваться - зайдите на мастерку, обменяйте на новые. Если у вас потерялись маркеры - ключ поврежден и перестал запирать/отпирать. Если вы потеряли ключ - значит, потеряли. В таких случаях обращайтесь к дворецкому или экономке, чтобы они открыли/закрыли дверь или чтобы сделали дубликат у слесаря (не лишайте себя и других игроков небольших моментов игры), он есть в поместье, но моментально вам его не найдут. Изготовление дубликата тоже занимает некоторое время. Запертый замок можно взломать (если у вас есть такой навык), можно позвать слесаря, он вскроет. Дверь можно выбить (если дверь нельзя выбить указанным ниже способом, на ней будет соответствующий маркер. Но вы можете предложить теху иной способ, может и сработать). Для этого двое мужчин изображают выбивание двери: 5 раз с размаху РЯДОМ с реальной дверью в стену прикладываются плечами. С чувством, с толком, с расстановкой. Не надо по жизни выбивать двери. Не надо изображать выбивание двери ногами - стены потом не отмоем. Делайте все аккуратно, пожалейте себя и коттеджное имущество. Обязательно (!) сопровождать выбивание двери хорошо слышными возгласами. Например, «эх!», «а ну еще раз!» и тому подобными. После выбивания двери замок в ней считается поврежденным и за время игры не подлежит починке, так что запереть дверь больше нельзя.