Правила

Тег: игротехи ✕ сбросить
Категория: Все Другое 7

Обозначение эффектов

Лейтиан: гобелены надежды · Эффекты и игротехи

Другое

Критически важные эффекты обозначаются лентами, сертификаты подтверждают эффекты крафта. Игроки должны сообщать о их активации.

Эффекты, существующие на предметах и персонажах, должны быть видимо обозначены. Критически важные эффекты обозначаются лентой. Для многих эффектов будет существовать сертификат, подтверждающий наличие отмеченного бафа (или дебафа). Игроки обязуются громко объявлять об активации эффектов, например "Иммунитет к 1 удару!". Игроки обязаны предъявить сертификат по требованию после завершения текущей игровой ситуации, например, после боевого эпизода.

Система сертификатов

Лейтиан: гобелены надежды · Эффекты и игротехи

Другое

Игроки обязаны разорвать сертификат после использования одноразового эффекта. Оставшийся артефакт — сувенир.

Если эффект одноразовый, сертификат должен быть разорван после активации эффекта либо по завершению боевого эпизода. Оставшийся артефакт становится сувениром на память. Важно помнить, что сертификаты подтверждают состояние предметов или эффектов и должны быть представлены по требованию других игроков или мастеров.

Эффекты с лентами и сертификатами

Лейтиан: гобелены надежды · Эффекты и игротехи

Другое

Ряд эффектов обозначается как лентами, так и сертификатами: увеличение хитосъема, отравление, болезнь, незаметность.

Некоторые эффекты отмечаются одновременно лентами и сертификатами. Например, увеличенный хитосъем обозначается красной лентой на оружии, отравление — зеленой лентой на руке, а болезнь — черной лентой на руке. Незаметность обозначается синей лентой через плечо, но она не работает, если игрок не старается спрятаться. Игроки должны быть внимательны к тому, как они показывают свои эффекты в ходе игры.

Создание мистики и взаимодействие

Конгрегация:Тайна проклятого города · Мистика

Другое

Мистику могут создавать только игротехнические персонажи и мастера, но обычные персонажи могут взаимодействовать с ними.

На игре существует значительный мистический пласт, с которым игроки будут взаимодействовать. Мистику создают лишь игротехнические персонажи и мастера. Обычные персонажи могут участвовать в мистических событиях против своей воли или по собственному желанию. Однако, физическое воздействие на игротехнических персонажей строго запрещено, так как они не являются боевыми. За такие действия игрок может понести последствия как в игре, так и вне её.

Артефакты и их влияние

Конгрегация:Тайна проклятого города · Мистика

Другое

Сильные артефакты могут привлекать нежелательные силы, если к ним относятся с недостаточным уважением.

Обращение с сильными артефактами требует уважения и соблюдения определённых ритуалов. Если артефакт используется без уважения, это может привести к привлечению необъяснимых сил, которые могут оказать негативное влияние на игроков и ситуацию в игре. Это может привести к неожиданным и порой опасным последствиям.

Воздействие на урожай и климат

Конгрегация:Тайна проклятого города · Мистика

Другое

Осквернение храма и отсутствие богослужений могут приводить к бедствиям, таким как наводнения или порча посевов.

Если в деревне оскверняется храм или отсутствуют богослужения, это может вызвать множество бедствий, считающихся мистическими по своей природе. Например, игроки могут столкнуться с наводнениями, ураганами или ухудшением урожаев. Эти события могут быть интерпретированы как результат мистической активности.

Влияние ведьм и малефиков

Конгрегация:Тайна проклятого города · Мистика

Другое

Недостаток набожности может привести к негативному воздействию ведьмы или малефика на игроков.

Если в локации присутствует ведьма, отсутствие должной набожности со стороны игроков может сделать их объектами её порчи. Особенно это актуально в случае, если храм отсутствует или осквернён, что даёт ведьмам и малефикам значительную силу для воздействия на окружающих.