[VK ссылка] Правила и механики
Разделы документа
1. Основные маркеры на игре :
2. Правила про Смерть и все, что с ней связано.
3. О взаимодействиях
4. Отравление:
5. Правила по демонической анатомии:
6. Правила по любви и романтике
7. Известность
8. Правила по укусам :
1. Основные маркеры на игре :
Пустые сердечки на бейдже - хиты, закрашенные/зачеркнутые - потрачены, красные кружочки на месте хитов - восстановленные хиты.
Цифра в углу вашего бейджа - уровень силы вашего персонажа. Зависит от ряда факторов: происхождение, известность, какие-то детали из истории вашего персонажа, влияющие на силу и т.д.
Бежевая малярная лента перекрывает крест накрест дверцы шкафа или ящика - неигровое. Там пожизняк владельцев локации.
Зеленая малярная лента перекрывает крест накрест дверь, дверной проем - игровое помещение ЗАКРЫТО ДЛЯ ИГРОКОВ в данный момент. Отыгрывается как то, что персонажи НЕ ВИДЯТ эту дверь. Там СТЕНА. Но могут помнить, что дверь здесь была. Закрыть или открыть помеченное помещение может ТОЛЬКО игротех/мастер.
Если игротех приоткрывает дверь изнутри и зовет вас - вы можете зайти ровно тем количеством людей, которое услышало зов. Закрывайте за собой дверь.
Белый хайратник - белая лента, повязанная на лоб. Человек с повязанным хайратником находится “вне игры”. Его не видно и не слышно.
Игротех/мастер под хайратником может вносить игровую информацию как мысли персонажа, как что-либо извне, как внезапное воспоминание и так далее.
Игрок под хайратником НЕ МОЖЕТ влиять на игру никаким образом. Помните, что то, что вы случайно могли увидеть и/или услышать под хайратником, ваш ПЕРСОНАЖ НЕ ЗНАЕТ.
Белый силуэт с закрытым лицом - вы видите белый силуэт, вы его слышите, но не можете физически с ним взаимодействовать.
Голубая лента на руке/запястье - маркировка техов на игре. Пожалуйста, прислушивайтесь к техам, особенно если они говорят в утвердительной форме: пример “Сейчас ты СЛЫШИШЬ шелест книжных страниц”. Игротехи помогают с особыми механиками.
Игротех всегда прав, если сомневаетесь - спросите мастера. Мастер прав всегда, без исключений.
Ярко зеленая лента, зеленый “дождик“, зеленые диоды, что угодно ярко-зеленое - узнаете на игре.
Синий кружочек на предмете — предмет в игре. Он может отпасть, поэтому можно и нужно уточнять.
Если вам что то найденное кажется странным - спросите у ближайшего теха, возможно вы нашли что-то полезное или наоборот это к игре не имеет отношения.
Пожалуйста не перепрятывайте зачипованные предметы, не сообщив техам что и куда вы переложили. Некоторые предметы не перемещаемы.
Жёлтый кружочек на предмете - предмет отравлен (См. правило по отравлению).
Зелёный кружочек на теле игрока - узнаете на игре.
2. Правила про Смерть и все, что с ней связано.
Хиты персонажа - количество сердечек на бейдже. Их максимум три.
При потере хита пустое сердечко закрашивается/зачеркивается черным или иным цветом (не красным).
Восстановленный хит - поверх закрашенного сердечка наклеивается красный кружок.
На игре нет механики боев как таковых. Ваш персонаж может отыграть ДРАКУ, если хочет. Но помните - игра не про это.
ДРАКА НЕ НАНОСИТ ХИТОВОЙ УРОН.
Многие из вас уважаемые личности и опускаться до мордобоя не станут. Или станут?
Убить можно только оглушенного персонажа!
Как можно получить урон? Для этого есть минимум три пути:
Несоблюдение _особых правил_ для нахождения вашего персонажа в этом месте;
Проигрыш ставки в виде хита в Доме Азарта;
Особое взаимодействие между персонажами.
3. О взаимодействиях
Внимание : игра предполагает, что мы все цивилизованные не-люди, поэтому игроки могут принести оружие и зачиповать его при БОЛЬШОМ желании. Но учитывайте что ваши персонажи В ОТЕЛЕ. Там, где отдыхают.
Если размахивать им перед лицом у остальных - на вас будут как минимум неодобрительно коситься, как максимум - на некоторое время закроют в вашей комнате, пока вы не угомонитесь. Для этого у отеля есть его персонал.
Зачипованное оружие может быть ТОЛЬКО ларповым или нерф с мягкими пулями.
Ношение не чипованного оружия как антураж (красивые кинжалы, пластиковые пистолеты и т.д.) допускается , однако если вы будете замечены за тем, как пытаетесь использовать его поигрово, вы будете удалены с полигона.
Если предполагается танец с оружием, необходимо предупредить мастеров заранее и дождаться, пока вам дадут отмашку, что можно танцевать.
Спасибо за понимание.
Явные боевые взаимодействия не предполагаются.
Оглушение работает :
Для него необходимо подойти к жертве сзади и положить (не бить!) руку на ее плечо, сказав фразу-маркер «оглушаю». Жертва отыгрывает оглушенного – садится/ложится на пол, осуждающе молчит, не оказывает сопротивления. Оглушение длится не более 5 минут – до истечения этого срока вывести жертву из оглушения может только другой персонаж, отыграв обливание холодной водой (не надо, пожалуйста, буквально обливать людей; достаточно будет принести стакан воды самой жертве) или похлопав жертву по щекам.
Во время оглушения у нападающего есть возможность беспрепятственно обыскать карманы жертвы и прикарманить себе все, что будет ценным или что ему понравится. Впрочем, стоит учитывать, что некоторые предметы действуют в руках только определенных игроков - они будут промаркированы их именем. Можно обыскивать как физически, так и называя оглушенному _точное_ место где ищите.
Фраза “обыскиваю всего” - не работает. Пример работающей : “Обыскиваю пиджак на предмет потайных карманов”, и т.д.
Если жертва невовремя оборачивается и перехватывает вашу руку или уворачивается, оглушение не засчитывается.
Убить можно только оглушенного персонажа.
4. Отравление:
Если оно случится, вам об этом сообщат.
Для того, чтобы яд подействовал, отравитель должен сделать так, чтобы яд попал в организм отравляемого. Как это будет, решает сам отравитель. Но процесс отравления необходимо ОТЫГРАТЬ. После сообщить ближайшему игротеху о произошедшем. После этого игротех передаст чиповку вашей жертве.
Отравление не наносит урон, но накладывает на жертву оглушение - потерю сознания на 5 минут.
5. Правила по демонической анатомии:
ЕСЛИ ВДРУГ вы захотите отрезать кусок тела погибшего ёкая, то вам необходимо снять с него бейдж и отнести игротеху на третий этаж. Бейдж непременно нужно нести в руке, не убирая в карманы или сумки, если таковые имеются в вашем костюме.
6. Правила по любви и романтике
Отыгрывайте так, как будет комфортно вам и вашему партнёру. Обратите внимание, что игротехнические персонажи также вполне живые для взаимодействия подобного рода (если они, разумеется, дают вам на то своё согласие!)
Если вам что то некомфортно - не стесняйтесь сообщать об этом друг другу. Если вы хотите остановить взаимодействие - громко говорите “СЕРЬЁЗНО, ХВАТИТ”.
В игре присутствует много скрытых механик, о которых вы узнаете, когда попадёте в ту или иную ситуацию. Игротехи непременно объяснят вам, что с этим делать.
7. Известность
На ваших бейджах отображается известность вашего персонажа. Чем больше это число - тем больше вы известны в человеческом и демоническом мире и, соответственно, выше ваша сила. Уровень известности может изменяться в течении игры.
Как можно потерять очки известности?
Некоторые персонажи могут лишить вас сил с помощью укуса - это отнимет у вас очко известности
Некоторые политические события могут пагубно сказаться на вас и лишить очков известности.
Как можно получить очки известности?
Если вы совершите что-то действительно громкое или каким-то образом выделитесь в глазах общественности - вы получите очко известности.
За любыми изменениями очков известности необходимо обратиться к мастеру (Ку Ми Хо)
8. Правила по укусам :
Некоторые демоны могут вас случайно или намеренно укусить. Укусить можно только оглушённого персонажа. При обоюдном согласии кусающего и жертвы, жертву оглушать необязательно.
Извлечённый текст
Правила и механики
Основные маркеры на игре :
Пустые сердечки на бейдже - хиты, закрашенные/зачеркнутые - потрачены, красные кружочки на месте хитов - восстановленные хиты.
Цифра в углу вашего бейджа - уровень силы вашего персонажа. Зависит от ряда факторов: происхождение, известность, какие-то детали из истории вашего персонажа, влияющие на силу и т.д.
Бежевая малярная лента перекрывает крест накрест дверцы шкафа или ящика - неигровое. Там пожизняк владельцев локации.
Зеленая малярная лента перекрывает крест накрест дверь, дверной проем - игровое помещение ЗАКРЫТО ДЛЯ ИГРОКОВ в данный момент. Отыгрывается как то, что персонажи НЕ ВИДЯТ эту дверь. Там СТЕНА. Но могут помнить, что дверь здесь была. Закрыть или открыть помеченное помещение может ТОЛЬКО игротех/мастер.
Если игротех приоткрывает дверь изнутри и зовет вас - вы можете зайти ровно тем количеством людей, которое услышало зов. Закрывайте за собой дверь.
Белый хайратник - белая лента, повязанная на лоб. Человек с повязанным хайратником находится “вне игры”. Его не видно и не слышно.
Игротех/мастер под хайратником может вносить игровую информацию как мысли персонажа, как что-либо извне, как внезапное воспоминание и так далее.
Игрок под хайратником НЕ МОЖЕТ влиять на игру никаким образом. Помните, что то, что вы случайно могли увидеть и/или услышать под хайратником, ваш ПЕРСОНАЖ НЕ ЗНАЕТ.
Белый силуэт с закрытым лицом - вы видите белый силуэт, вы его слышите, но не можете физически с ним взаимодействовать.
Голубая лента на руке/запястье - маркировка техов на игре. Пожалуйста, прислушивайтесь к техам, особенно если они говорят в утвердительной форме: пример “Сейчас ты СЛЫШИШЬ шелест книжных страниц”. Игротехи помогают с особыми механиками.
Игротех всегда прав, если сомневаетесь - спросите мастера. Мастер прав всегда, без исключений.
Ярко зеленая лента, зеленый “дождик“, зеленые диоды, что угодно ярко-зеленое - узнаете на игре.
Синий кружочек на предмете — предмет в игре. Он может отпасть, поэтому можно и нужно уточнять.
Если вам что то найденное кажется странным - спросите у ближайшего теха, возможно вы нашли что-то полезное или наоборот это к игре не имеет отношения.
Пожалуйста не перепрятывайте зачипованные предметы, не сообщив техам что и куда вы переложили. Некоторые предметы не перемещаемы.
Жёлтый кружочек на предмете - предмет отравлен (См. правило по отравлению).
Зелёный кружочек на теле игрока - узнаете на игре.
Правила про Смерть и все, что с ней связано.
Хиты персонажа - количество сердечек на бейдже. Их максимум три.
При потере хита пустое сердечко закрашивается/зачеркивается черным или иным цветом (не красным).
Восстановленный хит - поверх закрашенного сердечка наклеивается красный кружок.
На игре нет механики боев как таковых. Ваш персонаж может отыграть ДРАКУ, если хочет. Но помните - игра не про это.
ДРАКА НЕ НАНОСИТ ХИТОВОЙ УРОН.
Многие из вас уважаемые личности и опускаться до мордобоя не станут. Или станут?
Убить можно только оглушенного персонажа!
Как можно получить урон? Для этого есть минимум три пути:
Несоблюдение _особых правил_ для нахождения вашего персонажа в этом месте;
Проигрыш ставки в виде хита в Доме Азарта;
Особое взаимодействие между персонажами.
О взаимодействиях
Внимание
: игра предполагает, что мы все цивилизованные не-люди, поэтому игроки могут принести оружие и зачиповать его при БОЛЬШОМ желании. Но учитывайте что ваши персонажи В ОТЕЛЕ. Там, где отдыхают.
Если размахивать им перед лицом у остальных - на вас будут как минимум неодобрительно коситься, как максимум - на некоторое время закроют в вашей комнате, пока вы не угомонитесь. Для этого у отеля есть его персонал.
Зачипованное оружие может быть ТОЛЬКО ларповым или нерф с мягкими пулями.
Ношение не чипованного оружия как антураж (красивые кинжалы, пластиковые пистолеты и т.д.) допускается , однако если вы будете замечены за тем, как пытаетесь использовать его поигрово, вы будете удалены с полигона.
Если предполагается танец с оружием, необходимо предупредить мастеров заранее и дождаться, пока вам дадут отмашку, что можно танцевать.
Спасибо за понимание.
Явные боевые взаимодействия
не предполагаются.
Оглушение
работает :
Для него необходимо подойти к жертве сзади и положить (не бить!) руку на ее плечо, сказав фразу-маркер «оглушаю». Жертва отыгрывает оглушенного – садится/ложится на пол, осуждающе молчит, не оказывает сопротивления. Оглушение длится не более 5 минут – до истечения этого срока вывести жертву из оглушения может только другой персонаж, отыграв обливание холодной водой (не надо, пожалуйста, буквально обливать людей; достаточно будет принести стакан воды самой жертве) или похлопав жертву по щекам.
Во время оглушения у нападающего есть возможность беспрепятственно обыскать карманы жертвы и прикарманить себе все, что будет ценным или что ему понравится. Впрочем, стоит учитывать, что некоторые предметы действуют в руках только определенных игроков - они будут промаркированы их именем. Можно обыскивать как физически, так и называя оглушенному _точное_ место где ищите.
Фраза “обыскиваю всего” - не работает. Пример работающей : “Обыскиваю пиджак на предмет потайных карманов”, и т.д.
Если жертва невовремя оборачивается и перехватывает вашу руку или уворачивается, оглушение не засчитывается.
Убить можно
только оглушенного
персонажа.
Отравление:
Если оно случится, вам об этом сообщат.
Для того, чтобы яд подействовал, отравитель должен сделать так, чтобы яд попал в организм отравляемого. Как это будет, решает сам отравитель. Но процесс отравления необходимо ОТЫГРАТЬ. После сообщить ближайшему игротеху о произошедшем. После этого игротех передаст чиповку вашей жертве.
Отравление не наносит урон, но накладывает на жертву оглушение - потерю сознания на 5 минут.
Правила по демонической анатомии:
ЕСЛИ ВДРУГ вы захотите отрезать кусок тела погибшего ёкая, то вам необходимо снять с него бейдж и отнести игротеху на третий этаж. Бейдж непременно нужно нести в руке, не убирая в карманы или сумки, если таковые имеются в вашем костюме.
Правила по любви и романтике
Отыгрывайте так, как будет комфортно вам и вашему партнёру. Обратите внимание, что игротехнические персонажи также вполне живые для взаимодействия подобного рода (если они, разумеется, дают вам на то своё согласие!)
Если вам что то некомфортно - не стесняйтесь сообщать об этом друг другу. Если вы хотите остановить взаимодействие - громко говорите “СЕРЬЁЗНО, ХВАТИТ”.
В игре присутствует много скрытых механик, о которых вы узнаете, когда попадёте в ту или иную ситуацию. Игротехи непременно объяснят вам, что с этим делать.
Известность
На ваших бейджах отображается известность вашего персонажа. Чем больше это число - тем больше вы известны в человеческом и демоническом мире и, соответственно, выше ваша сила. Уровень известности может изменяться в течении игры.
Как можно потерять очки известности?
Некоторые персонажи могут лишить вас сил с помощью укуса - это отнимет у вас очко известности
Некоторые политические события могут пагубно сказаться на вас и лишить очков известности.
Как можно получить очки известности?
Если вы совершите что-то действительно громкое или каким-то образом выделитесь в глазах общественности - вы получите очко известности.
За любыми изменениями очков известности необходимо обратиться к мастеру (Ку Ми Хо)
Правила по укусам :
Некоторые демоны могут вас случайно или намеренно укусить. Укусить можно только оглушённого персонажа. При обоюдном согласии кусающего и жертвы, жертву оглушать необязательно.