Правила

Тег: игроки ✕ сбросить
Категория: Все Медицина 1 Организация 13 Другое 10

Покупка спутников

Арканум: Перекрестки Таранта · Система спутников

Другое

Каждая команда получает монеты для покупки спутников: меценаты - 100, промышленники - 70. Максимум 4 спутника со способностями на игрока.

Перед началом игры каждая команда меценатов получает 100 монет, а промышленники - 70 монет. За эти монеты они могут приобрести спутников, сообщив мастерам об их выборе до начала игры. У каждого игрока в команде должен быть хотя бы один спутник. Максимальное количество спутников со способностями, которыми может владеть один игрок, составляет четыре. Спутники, которые являются орками, не считаются спутниками со способностями. Также меценаты получат одного дополнительного спутника по выбору мастеров.

Стоимость спутников в зависимости от покупки

Арканум: Перекрестки Таранта · Система спутников

Другое

Цена каждого спутника зависит от количества ранее купленных спутников, цена может колебаться от 30 до 245 монет.

Цена следующего спутника зависит от общего количества спутников, которые были ранее куплены командой. Например, если команда купила 1 спутника, то следующий спутник будет стоить 55 монет, если 2 - 65 монет и так далее, пока цена не достигнет 245 монет за 10 спутников. Таблица цен на спутников представлена в тексте.

Цена и условия покупки новых спутников

Арканум: Перекрестки Таранта · Система спутников

Другое

Промышленники могут покупать новых спутников во время эпизода покупки, цена растёт экспоненциально.

Промышленники смогут приобретать новых спутников во время эпизода покупки спутников, используя свои монеты. Стоимость очередного спутника зависит от количества уже приобретённых спутников на старте и во время игры. Нужно сообщать о погибших спутниках, так как они исключаются из счётчика, а переданные добровольно не исключаются. Каждые три купленных спутника добавляют один жетон на шкалу уровня гнева команды.

Эпизод покупки спутников

Арканум: Перекрестки Таранта · Система спутников

Другое

Промышленники могут покупать новые спутники во время специального эпизода для увеличения численности команды. Цены растут с увеличением количества уже купленных спутников.

Во время специального эпизода покупки спутников, промышленники могут приобретать новых спутников. Цены зависят от количества спутников, уже купленных командой, и растут экспоненциально. Каждые три купленных спутника добавляют один жетон на шкалу уровня гнева.

Покупка спутников

Арканум: Перекрестки Таранта · Система спутников

Другое

Каждая команда имеет 100 монет (меценаты) или 70 монет (промышленники) для покупки спутников. Каждый игрок должен иметь хотя бы одного спутника.

Каждая команда меценатов начинает с 100 монет, а промышленники — с 70. Стратегия распределения монет между членами фракции остается на усмотрение команды, но каждый должен иметь как минимум одного спутника. Наибольшее количество спутников со способностями, которое может владеть один игрок, — четыре. Орки не считаются спутниками со способностями. Меценаты получают дополнительно одного спутника по выбору мастеров до начала игры.

Стоимость спутников

Арканум: Перекрестки Таранта · Система спутников

Другое

Стоимость спутников изменяется в зависимости от количества ранее приобретенных. Примеры стоимости показаны в таблицах.

Стоимость следующих спутников возрастает в зависимости от общего количества ранее купленных. Примеры: если команда купила 1 спутника, следующий обойдется в 55 монет; 2 ранее купленных — 65 монет; 3 — 75 монет и так далее. Общая стоимость спутника также изменяется в зависимости от выбранного типа спутника.

Общие положения

Milsim Russia: Район 4-24 · Правила регистрации игроков

Другое

Регистрация включает группу и индивидуальную заявки, прохождение допуска и оплату взносов.

Для участия в игре необходимо зарегистрироваться. Игроки должны отправить заявку, пройти допуск и уплатить взносы. Бронирование мест не предусмотрено. Необходимо учитывать квоты и приоритетные группы. Например, первым приоритетом будут игроки, имевшие предыдущий опыт участия в проектах.

Маркеры статуса

Имперский Магический Лицей · Система маркеров

Другое

Маркеры используются для отображения текущих эффектов на персонаже: состояние здоровья, заклинания, негативные и позитивные эффекты.

Каждый персонаж имеет право использовать маркеры для обозначения своего статуса. Это может включать: - Здоровье: используются красные маркеры для обозначения потерянных хитов. - Заклинания: синие маркеры обозначают активные заклинания, которые накладывают эффект на персонажа. - Негативные эффекты: жёлтые маркеры обозначают состояния, такие как паралич или истощение. Каждый игрок отвечает за следование установленным правилам и честность в использовании маркеров. Проверка статуса игрока может проводиться в любое время.

Создание персонажа и личность

Project X · Правила игроков

Другое

Личность персонажа строится на основе, принципах и желаниях, которые требуют честного исполнения.

Чтобы игра прошла успешно, игроки должны внимательно подходить к созданию своих персонажей, заполняя анкету, указывая свои фобии и «красные флаги». Личность строится на трех основных элементах: Основа, Принципы и Желания. Основа — это неизменные убеждения, Принципы — социальные ценности, а Желания — цели персонажа. Игроки должны отыгрывать действия в соответствии с этими характеристиками.

Обязанности и права игроков

Project X · Правила игроков

Другое

Мастера имеют право отклонять заявки игроков и контролировать процесс игры. Присутствие несовершеннолетних и гостей не допускается.

Каждый игрок должен ознакомиться с правилами и соблюдать их на протяжении всей игры. Мастера вправе отклонить заявку любого игрока без объяснения причин, а также следить за порядком во время игрового процесса. Участие несовершеннолетних на игре запрещено, и гости не допускаются. Все действия, включая фотографии, должны согласовываться с мастерами и проводиться в рамках игровых правил.