Правила
Хайратники и их функции
Дурмстранг. Зов Севера · Маркерные системы
Хайратники используются для обозначения статуса игрока: белый — вне игры, красный — голем.
Словесные маркеры
Дурмстранг. Зов Севера · Маркерные системы
Используются для обозначения серьезных ситуаций; например, «Ананас!» обозначает критическую травму.
Использование маркеров: назначение и применение
Имперский Магический Лицей · Маркерная система
Каждый персонаж имеет маркеры для обозначения состояния: здоровья, маны и других эффектов. Максимум - 5 маркеров на игрока.
Система специальных маркеров
Имперский Магический Лицей · Маркерная система
Дополнительные маркеры могут обозначать особые состояния персонажа: проклятия, зелья и т.п. Каждый эффект может отменять действие других маркеров, указанных на игроке.
Оградительная лента
Имперский Магический Лицей · Маркерная система
Черно-желтая/красно-белая лента обозначает границу видимости, за которую выходить нельзя.
Черная маска
Имперский Магический Лицей · Маркерная система
Черная маска — маркер, обозначающий отсутствие сущности или объекта в игре.
Синий фонарь
Имперский Магический Лицей · Маркерная система
Синий фонарь в глаза — признак ментальной магии, инструктаж от окружающих обязателен.
Зеленый дым
Имперский Магический Лицей · Маркерная система
Если игрок вдохнул зеленый дым, он считается мертвым и должен отправиться в лазарет.
Общие правила взаимодействия
Hellblazer: Тьма над Ньюкаслом · Игровые маркеры и обозначения
Основные правила помогают установить взаимодействие между игроками и игротехниками, включая ограничения по алкоголю и наркотикам.
Временные паузы и коды
Hellblazer: Тьма над Ньюкаслом · Игровые маркеры и обозначения
Знак «Стоп» приостанавливает игру для краткого обсуждения; код «Ананас» - сигнал о реальной травме.
Обозначение персонажей
Hellblazer: Тьма над Ньюкаслом · Игровые маркеры и обозначения
Белый хайратник — умерший персонаж; белый плащ — игротехник; красный хайратник — дух. Эти маркеры обозначают правила взаимодействия с ними.
Чиповка
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Маркеры
Все игровые предметы должны быть зачипованы, мастера должны быть в курсе их существования.
Различные маркеры
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Маркеры
Маркеры обозначают разные состояния персонажа (контактность, невидимость, другого персонажа и т.д.).