Правила

Тег: игровые маркеры ✕ сбросить
Категория: Все Другое 13

Хайратники и их функции

Дурмстранг. Зов Севера · Маркерные системы

Другое

Хайратники используются для обозначения статуса игрока: белый — вне игры, красный — голем.

Хайратник — это повязка, которую игрок может носить через лоб, чтобы обозначить статус своего персонажа. Белый хайратник (БХ) означает, что игрок вне игры, и другие игроки не должны взаимодействовать с ним. Красный хайратник обозначает, что персонаж игрока является големом, который не умеет мыслить и действует по заранее заложенной программе.

Словесные маркеры

Дурмстранг. Зов Севера · Маркерные системы

Другое

Используются для обозначения серьезных ситуаций; например, «Ананас!» обозначает критическую травму.

В игре существуют словесные маркеры, которые игроки должны знать. "Ананас!" означает, что у игрока серьезная травма или ЧП, из-за чего необходимо сообщить об этом теху. Если кто-то говорит "Серьезно" с выделенной интонацией, это обозначает, что речь идет о неигровой ситуации, требующей внимания. Знак "стоп-игра" представляет собой пальцы одной руки, сложенные в "домик" — используется для передачи сообщений вне игрового процесса.

Использование маркеров: назначение и применение

Имперский Магический Лицей · Маркерная система

Другое

Каждый персонаж имеет маркеры для обозначения состояния: здоровья, маны и других эффектов. Максимум - 5 маркеров на игрока.

Игроки получают маркеры различного цвета для обозначения состояний. Например, красный — здоровье, синий — мана, зелёный — статус заклинания. Необходимо показывать их всем в зоне действия. Выбор цветового кода зависит от мастеров, но после копирования на бумажный носитель они остаются личными для каждого. Игрок обязан следить за состоянием своего персонажа, и все изменения должны сразу отражаться с помощью соответствующих маркеров.

Система специальных маркеров

Имперский Магический Лицей · Маркерная система

Другое

Дополнительные маркеры могут обозначать особые состояния персонажа: проклятия, зелья и т.п. Каждый эффект может отменять действие других маркеров, указанных на игроке.

Система также позволяет использовать специальные маркеры для обозначения уникальных или временных эффектов, таких как заклинания, проклятия или действия особых предметов. Например, синий маркер может отмечать героя, находящегося под действием зелья, а красный может сигнализировать о проклятии. Игроки должны учитывать, что наличие одного эффекта может отменять действие другого — например, зелье исцеления отменяет действие проклятия, если таковое было применено после зелья.

Оградительная лента

Имперский Магический Лицей · Маркерная система

Другое

Черно-желтая/красно-белая лента обозначает границу видимости, за которую выходить нельзя.

Оградительная лента служит маркером границы видимости. Если игрок выходит за пределы этой ленты, он оказывается вне игрового поля, и не может видеть, что происходит по ту сторону. Важно, чтобы игроки понимали, что за лентой ничего нет — никакие события, объекты или персонажи не видны.

Черная маска

Имперский Магический Лицей · Маркерная система

Другое

Черная маска — маркер, обозначающий отсутствие сущности или объекта в игре.

Черная маска указывает на то, что данный игрок или объект не существует в контексте игры. Никто не может взаимодействовать с носителем черной маски, и он считается несуществующим для всех других участников. Это необходимо для создания атмосферы и для выполнения некоторых игровых сценариев.

Синий фонарь

Имперский Магический Лицей · Маркерная система

Другое

Синий фонарь в глаза — признак ментальной магии, инструктаж от окружающих обязателен.

Синий фонарь является маркером ментальной магии. Если игрок видит синий фонарь, ему необходимо встать столбом и слушать указания от других игроков, которые могут рассказать ему о происходящем. Игроки должны понимать, что это используется для создания особых сценариев и эффектов.

Зеленый дым

Имперский Магический Лицей · Маркерная система

Другое

Если игрок вдохнул зеленый дым, он считается мертвым и должен отправиться в лазарет.

Зеленый дым является сильным маркером, указывающим на смертельное состояние персонажа. Если игрок вдохнул этот дым или оказался в его пределах, он незамедлительно считается мертвым. Игроку следует немедленно прекратить свои действия и направиться в лазарет для восстановления. Возможность взаимодействия с другими игроками после этого теряется.

Общие правила взаимодействия

Hellblazer: Тьма над Ньюкаслом · Игровые маркеры и обозначения

Другое

Основные правила помогают установить взаимодействие между игроками и игротехниками, включая ограничения по алкоголю и наркотикам.

Некоторые общие правила поведения и взаимодействия в игре: 1. Алкоголь разрешен, но игроки не могут напиваться. Каждый игрок должен быть адекватным. 2. Использование наркотиков во время игры строго запрещено. 3. Игроки должны заранее предупреждать о предложении выпивки, особенно тех, кто избегает алкоголя или имеет на него аллергию.

Временные паузы и коды

Hellblazer: Тьма над Ньюкаслом · Игровые маркеры и обозначения

Другое

Знак «Стоп» приостанавливает игру для краткого обсуждения; код «Ананас» - сигнал о реальной травме.

В игре предусмотрены специальные знаки и кодовые фразы для приостановки игрового процесса: - **Знак «Стоп»**: Т-образно скрещенные руки. Этот знак используется для временной остановки игры, чтобы решить вопросы или объяснить ситуацию другим игрокам. - **Кодовое слово «Ананас»**: обозначает, что у игрока есть реальная травма или игровая ситуация вызывает тревогу. После его произнесения игра немедленно приостанавливается.

Обозначение персонажей

Hellblazer: Тьма над Ньюкаслом · Игровые маркеры и обозначения

Другое

Белый хайратник — умерший персонаж; белый плащ — игротехник; красный хайратник — дух. Эти маркеры обозначают правила взаимодействия с ними.

На игре используются различные маркеры, обозначающие различный статус персонажей и их взаимодействие с окружающим миром: - **Белый хайратник**: персонаж отсутствует в игровом поле. Он не виден и не слышен, персонажи не могут взаимодействовать с ним ни на каком уровне. - **Белый плащ**: игротехник, представляющий собой персонажа, который может быть услышан и с которым можно взаимодействовать. Если игротехник подходит и что-то говорит, эти указания действительны для игрока. - **Красный хайратник**: призрак или дух, который может сообщить персонажу о том, что он чувствует (например, холод, жар, необъяснимую тревогу). - **Табличка**: с именем персонажа. Это также обозначает, что вы видите данного персонажа.

Чиповка

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Маркеры

Другое

Все игровые предметы должны быть зачипованы, мастера должны быть в курсе их существования.

Перед игрой необходимо зачиповать предметы, чтобы мастера были в курсе, что они в игре. К продуктам чиповки относятся: - Оружие, включая мечи и кинжалы. Если не зарегистрировано, но работает, бонусов не будет. - Артефакты — если они были заявлены и одобрены, они также должны быть чипованы. - Зелья и яды, их необходимо удостоверить и чиповать в зависимости от статусов.

Различные маркеры

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Маркеры

Другое

Маркеры обозначают разные состояния персонажа (контактность, невидимость, другого персонажа и т.д.).

Каждый игрок использует маркеры для обозначения своего статуса в игре. Различные цвета и назначение маркеров: - Красная лента: игрока нельзя трогать, взаимодействовать только словами. - Желтая лента: разрешается контакт, но без применения силы. - Зеленая лента: разрешены все действия, кроме членовредительства. - Оранжевая лента: маркер другого персонажа, указывает, что это не тот игрок, которого вы знали. - Широкая белая лента для обозначения, что игрок вне игры и не может взаимодействовать. - Невидимость: полупрозрачная ткань, действие как невидимости при накрытой голове.