Правила

Тег: доход ✕ сбросить
Категория: Все Экономика 3 Другое 5

Хороший год

Арканум: Перекрестки Таранта · Карты хода

Другое

Увеличивает доход здания в два раза на следующий цикл.

Карта "Хороший год" активируется в начале ближайшего цикла, удваивая доход целевого здания на этот период. Игрок обязан объявить, какое здание он выбирает, прежде чем произойдет расчет дохода. Это дает значительное преимущество в игре.

Плохой год

Арканум: Перекрестки Таранта · Карты хода

Другое

Целевое здание не принесёт дохода в ближайшем цикле.

С использованием карты "Плохой год" целевое здание игрока будет приносить 0 дохода в будущем цикле. Игрок должен определить здание, на которое будет направлено воздействие карты, после чего оно не сможет генерировать доход до следующего цикла.

Длительность игрового цикла

ПРИ "Варкрафт" · Игровые циклы

Другое

Игровой цикл продолжается 2 часа, все способности восстанавливаются в начале следующего цикла.

Игровой цикл длится 2 часа. В начале каждого нового цикла восстанавливаются все сертификаты способностей у персонажей, а также производится начисление дохода для тех, у кого есть такая возможность.

Налоговая система

Валахия. Право сильного · Политика

Другое

Налоги составляют десять процентов от всех ресурсов, а для Валахии - полторажды больше.

Налоги являются обязательной частью экономики, и сбор налогов ставит финансовую ответственность на вас. Налоговая система включает следующие аспекты: - **Десятина** от добычи собирается для содержания государства. - **Налог на прибыль** от любых других видов деятельности (например, торговля или лекарства). Сбор налогов осуществляется Казначеем или Великим Вистерником.

Получение дохода и ресурсы игры

Zgame: Рассвет Апокалипсиса · Циклы и фазы игры

Другое

Игроки получают доход от контролируемых зон и могут получать ресурсы за выполнение заданий и активностей.

Каждый игрок имеет определённый доход по ресурсам, который указан на карточке персонажа. Дополнительные ресурсы могут быть получены через: - выполнение рейтинг-квестов; - участие в активностях (мини-игры); - захват контрольных областей на глобальной карте. Ресурсы могут быть: провизиция, население и инструменты, необходимые для выполнения квестов и строительства.