ПРИ "Неон 3: Легенды заволжских пустошей" · Хакинг - взаимодействие с системами
Другое
Для взлома системы требуется определённое время и минимальное количество навыков. Успех зависит от сложности системы и уровня мастерства игрока.
Взлом системы проходит в несколько этапов. Первый этап — определение уровня сложности системы (легкая, средняя, высокая). Легкие системы требуют 1 базового навыка, средние — 2, высокие — 3. Второй этап — время взлома: легкая система взламывается за 5 минут, средняя — за 10, высокая — за 15. Успех взлома определяется броском кубика: 1-3 — неудача, 4-6 — успех. При успешном взломе игрок получает доступ к информации или может управлять устройством в течение 10 минут.
Оглушение происходит при касании плеча оружием и произнесении слова "оглушаю". После этого персонаж не может производить действий в течение 3 минут.
Оглушение производится в небоевой обстановке касанием плеча/спины сзади рукоятью оружия и произнесением слова-маркера «оглушаю». Оглушенный опускается на землю и не может производить никаких действий в течение трех минут (можно неторопливо досчитать до 200). Можно вывести человека из состояния оглушения, похлопав по щекам. Шлем защищает от оглушения.
Штурмующая сторона должна удерживать флаг Крепости в течение 3 минут для победы.
После разрушения ворот штурмующая сторона должна пробраться к флагу Крепости, занять позицию под ним и удерживать ее в течение 3 минут. Время отслеживается мастером или маршалом по боевому взаимодействию. Если защитники не позволяют противнику удерживать флаг в течение 3 минут, то они побеждают. Тактика и методы, используемые для удержания флага, должны соответствовать общим правилам боевого взаимодействия.
Дневная и ночная боевые фазы различаются по времени и разрешенному оружию.
Дневная боёвка проходит с 08:00 до 22:00, разрешается всё допущенное оружие. Ночная боёвка с 22:00 до 02:00, допускается ОДНО оружие ближнего боя до 50 см, а с 02:00 до 08:00 игроки могут отдыхать в неигровом лагере без обязательных взаимодействий. В ночной боёвке игроки обязаны уделять внимание тому, куда они наносят удар.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Алхимия
Другое
Простое зелье, снимающее похмелье — рецептура, что включает три ингредиента и время приготовления 5 минут.
Рецепт зелья: ингредиенты включают 100 гр. воды, 20 гр. травы шалфея, 5 гр. пыльцы солнечного цветка. Вода нагревается в емкости, добавляется шалфей и помешивается 2 минуты по часовой стрелке, затем добавляется пыльца и мешается 3 минуты против часовой стрелки. Общее время приготовления — 5 минут. Если ингредиенты перепутаны, зелье вызывает мгновенный слабительный эффект. Очень важно следовать рецепту для достижения желаемого эффекта.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Алхимия
Другое
Для изготовления зелья необходим рецепт, в котором указаны ингредиенты, их количество и порядок. Время изготовления от 5 минут до получаса в зависимости от сложности зелья.
Приготовление зелья начинается с подготовки рецепта. Рецепт должен содержать:
1. Ингредиенты: минимум 2, максимум - бесконечность.
2. Порядок закладки ингредиентов.
3. Количество и направление помешиваний зелья; малая ошибка ведет к непредсказуемым последствиям.
4. Время изготовления, которое варьируется от 5 минут для простых зелий до получаса для сложных. Например, простое антипохмельное зелье варится 5 минут.
5. Ритуалы для сложных зелий, простые не требуют ритуалов.
Процесс включает использование тигеля, который указывает мастера (отмечается электрической свечой). Важно, чтобы во время варки за зельем кто-то присматривал.
Если зелье новое, необходимо согласовать рецепт с мастерами перед началом приготовления.
---
Для изготовления зелья требуется рецепт, включающий минимально два ингредиента и указания по их закладке. Необходимо также учитывать количество и направление помешиваний, а также общее время изготовления. Простейшее зелье варится 5 минут реального времени, сложные — не менее 30 минут. Следует внимательно следить за процессом приготовления, особенно на сложных зелиях.
Каждый персонаж должен настроить свои часы на случайное время перед игрой.
1. Время в игре идет так же, как в реальности, но перенос может занимать разное время в зависимости от расы и способностей персонажа.
2. Игроки должны выставить свои часы на случайное время перед началом игры, чтобы внести элемент хаоса в игру.
Все персонажи знают общий язык, но могут использовать акценты и иностранные слова.
1. Персонажи используют общий язык благодаря демиургам, но могут также знать другие языки.
2. Языки моделируются с помощью акцентов, шифров и других вариантов письменности.
3. Игроки могут использовать различные способы для выражения языка, включая иностранные слова и оригинальные шифры.
Принципы взаимодействия с игротехниками и другими игроками, включая неуместные действия.
1. Игроки не видят, не слышат и не ощущают человека в белом хайратнике, который отсутствует.
2. Игроки должны выполнять указания человека в белом плаще, который скорее всего является игротехом.
3. Знак "Стоп!" (скрещенные руки) приостанавливает игру для игрока.
4. Кодовое слово "Ананас" сигнализирует о пожизненной травме игрока.
5. Алкоголь разрешён, но напиваться запрещено.
6. Запрещено употребление наркотиков на игре.
7. Курение на территории базы запрещено.
8. Игроки должны беречь имущество базы.
Употребление алкоголя разрешено в умеренных количествах, наркотики строго запрещены.
1. Алкоголь разрешен, но напиваться на игре нельзя.
2. Наркотики нельзя употреблять во время игры, и игроки должны заранее сообщить мастерам, если их персонаж должен иметь вещества.
У игроков есть возможность синхронизировать свои часы. При этом время у каждого может быть разным, что добавляет хаоса.
Время в Новом Мире идет с той же скоростью, что привычна нам, но сам перенос времени может занимать различное время в зависимости от расы, возможностей и мира, откуда переносится персонаж. Игроки должны об этом помнить и могут отключать свои часы, но рекомендуется выставить их на случайное время перед игрой. Синхронизация времени является игровым моментом, который добавляет толику хаоса и непонятности в игру.
Игроки должны иметь при себе измерители времени, чтобы отслеживать временные воздействия.
Мастера рекомендуют игрокам иметь при себе измерители времени, так как многие воздействия веществ и способностей имеют временное ограничение. Это может быть ключевым для понимания игровых процессов, и наличие часов поможет в управлении временем персонажа.
Каждая зона тела имеет базовую привязку к времени 5 минут в мертвяке, увеличиваясь до 10 или 20 минут в зависимости от состояния.
Каждая из шести зон тела (голова, туловище, правая рука, левая рука, правая нога, левая нога) имеет коэффициент здоровья, который соответствует пяти минутам пребывания в стационаре (мертвяк) в случае нормального игрового функционирования. В случае игрового повреждения каждая зона добавляет 10 минут в мертвяк. Если игрок заражен или его здоровье ухудшается, добавляется 20 минут. Например, если персонаж получает ранение в левую руку, он отправляется в мертвяк на 10 минут. Если же он подвергся воздействию вируса, это увеличивает время в мертвяке до 20 минут для всех зон, которые были повреждены.
Темная ночь с 1:00 до 7:00 — время, когда не разрешены игровые взаимодействия.
Время игры состоит из игровых и неигровых периодов. Неигровое время протекает с 1:00 до 7:00, в этот промежуток игроки должны сходить спать, и любые взаимодействия прекращаются.
- Если персонаж находится на болотах, он должен оставить все игровые вещи рядом с истуканом и надеть белую повязку.
В течение дня проходят три трапезы: завтрак, обед и ужин.
Игроки должны придерживаться расписания событий:
- Завтрак: с 11:00 до 12:00.
- Обед: с 16:00 до 17:00.
- Ужин: с 21:00 до 22:00.
Во время трапезы игры все игроки срывают одну ленту здоровья.