Использование зонта как маркера отсутствия для выхода из игры. Не может использоваться для взаимодействий.
Зонт является маркером отсутствия в пространстве, и человек под зонтом не может взаимодействовать с окружающими. Он невидим и не ощущаем для других игроков. Зонтом можно пользоваться при срочной необходимости выйти из игры, например, при травме. В некоторых случаях зонт может использоваться для обозначения оператора трансфигурированного предмета, но игрок должен скрывать своё присутствие под зонтом.
Определение пола персонажа по одежде: юбка для женщин, брюки для мужчин. Строгое правило изменения пола.
Маркер пола: персонаж в юбке или платье воспринимается как женщина, тогда как персонаж в брюках воспринимается как мужчина. Это ультимативное правило: даже если персонаж в юбке выглядит как мужчина, он будет восприниматься как женщина. Исключения: килт — мужская одежда, юбка-шорты и юбка-брюки считаются юбками. Также девушкам разрешены спортивные штаны в квиддиче, но с учётом возможного изменения пола персонажа.
Маркер — это внешний признак игрового механизма, имитировать их нельзя. Изменение внешности только магическими средствами.
Маркер — это внешний признак игромеханики и его имитировать нельзя. Изменение внешности волшебника может осуществляться только за счёт магических средств: трансфигурации, зелий, чар личины и других магических возможностей. Никакие немагические методы, включая обычные элементы одежды или косметику, не допустимы для изменения внешности персонажа.
При определенных чарах игроки могут испытывать снижение уровня магии и длительность эффектов.
Если вы стали жертвой чар уровня Максима (Инсендио и Делювиум), и чара не лечилась, её уровень снижается на 1, а длительность составляет 1,5 часа или до момента лечения. В случае чудовищных чар уровня Ультима, если вы выжили и не получили лечение, уровень также снижается на 1, эффекты будут длиться до тех пор, пока не будет получено лечение.
Если на вас подействовала чара и вы не знаете её эффект, падайте на 15 минут, ожидая объяснения.
Если по вам прошла чара, и вы не осознаёте её эффект, вы должны упасть на землю и оставаться в состоянии шока в течение 15 минут. В течение этого времени, если к вам подойдёт бросивший заклинание и объяснит его эффект, вы должны начать реагировать по заданному эффекту. Если после 15 минут никто не подошёл, шок прекращается.
Дистанция варьируется от 2 до 7 метров в зависимости от типа заклинания.
Разные чары имеют свои минимальные и максимальные расстояния действия: минимальная дистанция — от 2 метров для некоторых заклинаний, контактные чары выполняются на расстоянии близком к человеку, максимальная дистанция для заклинаний — 7 метров. Особенно важно помнить о смертельном заклятии Авада Кедавра, которое действует на расстоянии, указанном при появлении зелёной вспышки.
Чары имеют три уровня: симпла (15 мин), максима (30 мин) и ультима (45 мин).
Чары различаются по силе и длительности. Уровень симпла применяется персонажами до 17 лет, максима доступен старшим волшебникам, а ультиму могут использовать только опытные маги. Длительность действия: симпла — 15 минут, максима — 30 минут, ультима — 45 минут. Если волшебник старше 72 лет, он может использовать Веерную Ультиму, самый мощный уровень.
Чары состоят из движения, формулы и способности волшебника. Если все три компонента выполнены верно, чара сработала.
Каждая чара включает следующие компоненты: движение, правильная формула и способность волшебника обеспечить выполнение заклинания. Если все три аспекта соблюдены, чара срабатывает. Нельзя имитировать эффекты чар, это считается нарушением правил.
Хогвартские Сезоны: Весна 2029 · Смерть и посмертие
Другое
Приход — сложное состояние, следующее за убийством, с эйфорией и болезнью.
Когда персонаж убивает, он сталкивается с состоянием прихода, которое включает в себя два этапа. Первый — это эйфория, когда убийца чувствует прилив сил и радости. Второй — болезнь, когда сходит волна эйфории и он начинает видеть образы жертвы. Это состояние продолжается несколько часов и не может быть вылечено до его завершения.
Хогвартские Сезоны: Весна 2029 · Смерть и посмертие
Другое
Состояния, из которых невозможно выздороветь, требуют покинуть игру и запросить новую роль.
Если персонаж оказался в неизлечимом состоянии (например, был убит дважды подряд), игрок должен оставить игровую мантию и символы, а затем обратиться в Отдел Тайн для получения новой роли. Это не является окончательной смертью персонажа.
Хогвартские Сезоны: Весна 2029 · Смерть и посмертие
Другое
Если персонаж убит, он должен ждать 15 минут и затем отправиться в Отдел Тайн.
Если персонаж был убит, необходимо выполнить следующие действия:
1. Подождать 15 минут на месте гибели или пока не завершат действия с телом.
2. Оставить все игровые предметы и маркер тела (мантия с надписью “Маркер тела” и именем персонажа).
3. Если у вашего персонажа была сильная связь с другим персонажем, сообщите об этом сотруднику Отдела Тайн.
4. Отправляйтесь в Отдел Тайн, не разговаривая с другими, для дальнейших инструкций.
Хогвартские Сезоны: Весна 2029 · Смерть и посмертие
Другое
Волшебники защищены от большинства опасностей, но могут умереть от смертельных заклятий, ядов, магических существ.
Каждый волшебник имеет магический иммунитет, защищающий от воздействия, опасного для маггла. Однако волшебник может погибнуть следующими способами:
- Убийственные заклятия, такие как 'Авада кедавра', 'Ахелитус Ультима', 'Инсендио Ультима' и т.п., если их воздействие не было вылечено.
- Смертельные яды, если их воздействие не было вылечено.
- Удары магических существ или действий нежити.
- Ритулы и их последствия, если не были вылечены.
- Также возможны другие необычные источники смерти, такие как старость или последствия магических обетов.
Превращение неживого предмета длится до конца семестра, преобразование волшебника — 15 минут.
Превращение неживого предмета продолжается до конца семестра. Превращение волшебника и немагических существ длится 15 минут. Как только срок действия истекает, волшебник возвращается в свою обычную форму, и все эффекты ядов и чар приостанавливаются на время трансфигурации.
Можно развеять свою трансфигурацию, коснувшись объекта и сказав заклинание.
Свою собственную трансфигурацию всегда можно развеять. Для этого необходимо коснуться объекта палочкой и произнести: «Метайоно метатрепо». Чтобы отменить чужую трансфигурацию, требуется составить обратную трансфигурацию или владеть всеми приемами, использованными в зачарованиях.
Существует 5 законов, регулирующих правила трансфигурации объектов.
Трансфигурация подчиняется пяти законам Гампа. Исходный и итоговый объекты должны быть:
1. Материальными (нельзя призрака или ветер);
2. Отдельными (нельзя, например, ручку кружки);
3. Немагическими (нельзя использовать артефакты);
4. Одиночными (нельзя объединять несколько объектов);
5. Счетными (нельзя превращать воду в вино, но можно бокал в бокал). Зачарование пространств является исключением из первых двух законов.
Трансфигурация изменяет внешние свойства предметов без изменений внутренней сущности.
Трансфигурация занимается изменением внешних, явленных свойств объекта, не затрагивая его внутренней сути. Это может выражаться в изменении физических параметров или наделении волшебными особенностями. Трансфигурация делится на два вида: превращение и зачарование. Маркерами трансфигурации являются жёлтые свитки для предметов и верёвки для зачарованных пространств.
Создание артефакта требует наличия волшебных ингредиентов и соблюдения схемы создания.
Создание артефакта проводится на семестре и включает в себя взаимодействие с окружающим миром по строгой схеме. В процессе создания необходимо составить символьную схему, объясняющую принципы взаимодействия артефакта с окружающей средой, а также использовать редкие ингредиенты и материалы. Обязанности Артефактолога включают в себя не только наличие знаний о типах артефактов, но и умение комбинировать свойства ингредиентов. Выбор ингредиентов должен поддерживать нужные свойства и соответствовать требованиям уровней создания артефактов. Обязательно использовать: маг-артефактолог, материалы, процесс создания (манипуляции, время и место)
У артефактов могут быть скрытые свойства, которые становятся известны со временем.
Скрытые свойства артефактов могут появляться или изменяться со временем. Эти свойства могут иметь как положительные, так и отрицательные эффекты для владельца, или являться интересной информацией, обозначающей реакцию артефакта на изменения в мире. Если волшебник чувствует, что у артефакта есть скрытые свойства, решение о вскрытии этих свойств остаётся за ним. В некоторых случаях условия вскрытия описаны в общих свойствах артефакта. Скрытые свойства моделируются с помощью Аскольдокарточки — специальной карточки, которая содержит информацию о состоянии артефакта и его свойствах. Номер карточки соответствует номеру артефакта.
Активация артефакта требует выполнения определённых манипуляций, включая использование вербального маркера.
Активация артефакта зависит от его типа. Большинство артефактов активируются через манипуляции с ними, например, пить из кубка, надевать ожерелье или кольцо, а также прикасаться к артефакту. Если вы не знаете, как активировать артефакт, нужно обратиться в Отдел Тайн и назвать номер предмета. Если артефакт имеет защиту в бою, используйте неигровой вербальный маркер "Артефакт" (крикните "Артефакт!"). Таким образом, вы покажете, что действительно используете устройство. По окончанию эпизода, если возникли сомнения, нужно дать знать Невыразимцам для проверки корректности взаимодействия.
Хогвартские Сезоны: Весна 2029 · Обучение в университете
Другое
Во время каникул можно обучаться максимум трём приёмам искусств.
Между семестрами возможно обучение не более чем трём приёмам искусств. Нельзя обучиться ультимным умениям или тем, которые требуют участия Отдела Тайн. Например, нельзя изучать сложные приёмы, требующие значительного релевантного опыта или ярких деяний. Обучение желательно проводить на крупных мероприятиях, чтобы достичь необходимого уровня выразимости.