Диагностическая карта фиксирует действия врача и состояние пациента, используемые препараты и техники. Она является основной для лечения.
Диагностическая карта — это документ, в который заносится история болезни пациента и информация о проводимом лечении. При каждом обращении пациента к врачу, информация о постоянном и текущем статусе записывается в карту, а также фиксируется время применения средств лечения и их эффект. Врачи должны следовать указаниям на карте, и любые изменения состояния пациента будут фиксироваться в соответствии с предоставленными данными. Важно: карту нельзя выносить из госпиталя, и любые действия с ней должны происходить только в рамках медицинских процедур.
Запрещённые зоны: кисти, голова, пах — удары в них не засчитываются. Полная зона поражения: корпус, руки, ноги.
На игре различные зоны поражения имеют свои собственные правила:
- Корпус: 2 хита.
- Руки и ноги: 1 хит. Удары по кистям считаются неудачными.
- Запрещённые зоны (голова, пах, кисти и ступни) не считаются поражаемыми. Удары в них не засчитываются, при попадании в них персонаж может продолжать действовать.
Разные расы имеют разное количество хитов: Люди и орки — 1 хит, эльфы и гномы — 2 хита, магические персонажи — 4 хита.
Хиты персонажей определяются расой:
- Люди и орки имеют 1 хит.
- Эльфы и гномы — 2 хита, у них также есть дополнительные способности в бою.
- Магические персонажи, такие как Майар, обладают 4 хита.
При исключительном отыгрыше возможны получение дополнительных хитов, например за клятвы или иные особые действия.
Четыре режима боёвки: Ночь (неигровое время), Утро и Вечер (обычное боевое взаимодействие), День (штурмы и осады).
Боевая активность зависит от времени суток:
- Ночь (20:00 - 08:00): Невоенное время, штурмы запрещены, но возможно оружие в ночное время.
- Утро (08:00 - 10:00): Обычное боевое взаимодействие, без штурмов.
- День (10:00 - 18:00): Штурмы и осады – максимальная активность боёв.
- Вечер (18:00 - 20:00): Обычное взаимодействие, штурмы не проводятся.
Игроки готовят два стакана: один с безалкогольной жидкостью, другой со специальной солью. Выбор стакана сделает собутыльник.
Чтобы с кем-то выпить, игроки готовы два стакана с безалкогольной и безопасной жидкостью. В один из стаканов добавляется соль. Как только собутыльник соглашается выпить, он выбирает стакан сам. Тот, кто выпивает стакан со солью, пьянеет и должен выполнить одно желание собутыльника, которое не должно касаться чувств и эмоций, а лишь одного действия с единичной целью, достижимой здесь и сейчас.
Игроки обязаны вежливо вести себя с местными жителями и избегать конфликтов.
Участники игры должны вести себя корректно с местным населением и избегать любых конфликтов между собой. Рукоприкладство, хамство и неуместная лексика могут быть причиной немедленного удаления с полигона, решения принимают мастера.
Запрещены: нарушения закона, пьяное состояние, рукоприкладство, наркотики. Мастера вправе удалить игрока с полигона.
На территории полигона строго запрещены любые действия, противоречащие законодательству Российской Федерации, включая употребление наркотиков и насилие. В случае возникновения опасных ситуаций (травмы, конфликты) необходимо немедленно уведомить ближайшего мастера. Игроки, находящиеся в пьяном состоянии, могут быть удалены с полигона. Неправомерные действия могут привести к вмешательству охраны.
Мастера не несут ответственности за здоровье и имущество игроков.
Мастера мероприятия не несут ответственности за действия игроков, если те нарушают законы РФ, или за здоровьем и имуществом игроков. Участники несут полную ответственность за свои действия и могут быть переданы в руки правоохранительных органов в случае серьезных нарушений.
Максимум 4 человека в экипаже корабля. На каждом корабле размещены рамки с бумагой, обозначающие хиты.
Каждый боевой корабль может иметь максимум 4 человека в экипаже: 3 канонира и капитана. Корабли должны иметь 3-4 рамки с бумагой, размещенными на разных бортах. Если все рамки пробиты, корабль считается небоеспособным и требует ремонта.
Движение по звуку удара в барабан, можно либо двигаться, либо стрелять, в одном ходе - одно действие.
Все движения происходят по звуку удара в барабан. Команды могут выбирать: либо движение, либо стрельба, нельзя стрелять во время движения. Корабли могут двигаться вперед и назад, в зависимости от направления ветра. Ветер определяет размер шага: если идет против ветра — шаг 'пятка к носку', с боковым ветром — обычный шаг, с попутным — два обычных шага.
Ночь в тоскливом октябре, часть 2 · Правила по магии
Другое
Маги могут создавать компоненты, атаковать, защищаться и гадать. Каждое действие требует проведения ритуала.
Игроки-маги обладают следующими возможностями: создание компонента, магическая атака, магическая защита и гадание. Гадание — это способ узнать игровую информацию, которая может быть известна Высшему Разуму, т.е. мастеру. Чтобы провести атаку или защиту, необходимо бросить шестигранный дайс в присутствии мастера. Успехи могут варьироваться в зависимости от результата броска. Эффективность ритуалов зависит от отыгрыша и антуража, также учитывается бросок кубика. Все ритуалы, кроме лечения и гадания, проводятся с мастером.
Ночь в тоскливом октябре, часть 2 · Правила по магии
Другое
Маги должны заранее записать ритуалы и могут проводить до 7 ритуалов. Свободные ритуалы требуют уведомления мастера за 5 часов.
Базовое количество ритуалов у магов — 7. Минимум 5 ритуалов должны быть заранее вписаны в расписание, подаваемое магом перед игрой. 2 ритуала можно оставить вне графика. Свободные ритуалы требуют предварительного уведомления мастера за 5 часов. Мастер оставляет за собой право корректировать расписание по своему усмотрению. Ритуалы фамилиаров проводятся по расписанию или вне его при определенных условиях.
Ночь в тоскливом октябре, часть 2 · Правила по магии
Другое
Маги получают очки удачи за успешные ритуалы, используя карты с разными значениями. Джокер может выполнять желания, но с ограничениями.
Каждой Стороне Игры будет присвоена определенная карточная масть. Открывающим - черная, Закрывающим - красная. После выполнения ритуала маг вытягивает карту из 'веера', который держит мастер. Если карта 'его' масти, о ритуале никто не узнал. Если 'чужой', это вызывает волнения в магическом фоне. Карты оцениваются в очках Удачи: номерные по номиналу, туз - 11, валет - 12, дама - 13, король - 14, джокер - особая карта. Очки Удачи суммируются и могут быть использованы для дополнительных действий в игре согласно определённым условиям. Но нельзя использовать их для магических вопросов или на улучшение ритуалов.
Ночь в тоскливом октябре, часть 2 · Правила по магии
Другое
Маги должны заранее подать расписание ритуалов и соблюдать его. Минимальное количество ритуалов - 5 в расписании.
У магов имеется набор из 7 ритуалов, минимум 5 из которых должны быть заранее вписаны в расписание, подаваемое мастером перед игрой. Два ритуала могут оставаться свободными на случай необходимости. По возможности ритуалы проводятся в присутствии мастера, особенно если они требуемы по расписанию. Игроки не могут произвольно менять дату или время ритуала без предварительного уведомления мастера.
Ночь в тоскливом октябре, часть 2 · Правила по магии
Другое
Очки Удачи начисляются за ритуалы и могут использоваться для получения преимуществ в игре. Джокер - особая карта, выполняющая желания, но она может уйти, если желание будет неправомерным.
Каждая Сторона Игры получает определённую масть карт. После выполнения ритуала маг вытягивает карту: если это его масть, то информация о ритуале остаётся в секрете, и он получает очки Удачи. Накопленные очки Удачи применяются для различных игровых действий, включая возможность переноса ритуала или изменение времени его проведения.
Очки подсчитываются так: нормированные карты дают очки в зависимости от их номинала (2-10), туз даёт 11, валет 12, дама 13, король 14. Джокер - это специальная карта, дающая преимущества, однако её желания непредсказуемы и могут привести к наказанию, если попытки использовать ее не будут справедливыми. Удача сгорает после использования и должна быть аккуратно накапливаемой и использованной по нужде. Нейтральные маги также могут накапливать карты.
Ночь в тоскливом октябре, часть 2 · Правила по оружию и его использованию
Другое
Допустимо использование протектированного оружия; доспехи и дальнобойное оружие не разрешены.
Игра требует использования безопасного оружия и строго запрещает применение остроконечных предметов и дальнобойного оружия. Игроки могут использовать: ножи (не острое), мечи и протектированные предметы с допустимой длиной, подлежащей проверке. Запрещены действия, связанные с причинением реального вреда или разрушением неигровых объектов.
Ночь в тоскливом октябре, часть 2 · Правила по оружию и его использованию
Другое
Поражаемые зоны: голова, шея, пах, ноги. Урон варьируется от 1 до 2 хитов в зависимости от части тела и типа оружия.
Используются как холодное оружие, так и боевые инструменты, которые должны соответствовать стандартам безопасности. Существуют четкие зоны повреждения: попадание в корпус обеспечивает 2 хита, в руки или ноги - 1 хит. За каждое попадание выполняется бросок, и при повторных ударах в ту же область начинают действовать жёсткие ограничения и могут быть последствия для персонажей. Обоюдные поражения также учитываются и ведут к тяжелым ранениям.
Ночь в тоскливом октябре, часть 2 · Правила по магии
Другое
Маги могут проводить ритуалы, создавать компоненты и выполнять атаки. Фамилиары могут выполнять гадания и лечить.
Игроки-маги имеют доступ к ритуалам создания компонентов, магической атаки, защиты и гадания. Вместе с тем, фамилиары, как уникальная сущность, также владеют своими ритуалами и могут гадать с бонусами к результатам. Все ритуалы, кроме некоторых, должны выполняться в присутствии мастера с обязательным отыгрышем. При атаке используются специальные кубики для определения успеха, где результат броска будет варьироваться от полного успеха до неудачи.
Ночь в тоскливом октябре, часть 2 · Правила по оружию и его использованию
Другое
При достижении 0 хитов персонаж умирает, лечение может осуществляться только другими игроками.
При каждом следующем 24 часов без лечения персонаж теряет 1 хит. Достигнув 0, персонаж умирает. Лечение может производиться только теми игроками, которые играют за лекарей или фамилиаров, и требует специального ритуала. Для безопасности необходимо помнить о правилах применения магии и физического воздействия.