Правила

Категория: Все Боевка 3147 Магия 1358 Экономика 696 Медицина 796 Социальные 545 Политика 68 Ремесло 252 Смерть 211 Скрытность 7 Квесты 51 Организация 231 Другое 5759

Захват и его применение

Убийство на краю Земли · Рукопашная боевка

Другое

Захват также требует боевой подготовки и может сбрасывать противника в нокдаун. Не применяется против ударов тяжелым оружием.

Захват обозначается словом "захват" и позволяет отправить противника в состояние нокдауна. Захват может игнорировать весь урон, несомой на момент применения. Умение проводить захват имеет право только персонажи с боевой подготовкой, и он не может быть использован против ударов тяжелым оружием.

Блокировка ударов

Убийство на краю Земли · Рукопашная боевка

Другое

Персонажи с боевой подготовкой могут блокировать однотипные удары, выбивая оружие противника. Работает только на удар с передней стороны.

Блокировка обозначается словом "блок" и может быть использована против безоружного или вооруженного удара. Блок выбивает лёгкое холодное оружие из рук атакующего и игнорирует весь урон. Блок работает только на удары, направленные спереди, и не полностью нейтрализует удары тяжелым оружием. Если несколько персонажей наносят удары одновременно, один блок может заблокировать их всех.

Захваты и блоки

Убийство на краю Земли · Рукопашная боевка

Другое

Ответная реакция на удар обозначается как "блок" или "захват". Захват отправляет атакующего в нокдаун, блокирует удары.

"Блок" — это слово-маркер, означающее реакцию на удар. Блок позволяет отбить легкое холодное оружие противника, игнорируя урон и другие эффекты. Блок срабатывает только на удары, направленные спереди. Не работает на удары сзади, и только персонажи с соответствующей подготовкой могут их использовать. Попытка захвата также требует соответствующей подготовки. Это приводит к нокдауну атакующего, урон игнорируется. Удар тяжелым оружием не может быть заблокирован или перехвачен.

Правила рукопашного боя

Убийство на краю Земли · Рукопашная боевка

Другое

Для удара оппонента необходимо обозначить его, прикоснувшись кулаком и произнеся "удар". Нокдаун длится 15 секунд.

Сражаться в рукопашную могут только те персонажи, которые имеют соответствующую тренировку. Чтобы нанести удар, персонаж должен обозначить его, вытянув руку сжатым кулаком (касаясь человека). Удар следует обозначить боевым выдохом, возгласом или словом-маркером «удар». Оппонент может уклоняться, но не должен закрываться руками. После удара, атакующий замирает, фиксируя удар, в этот момент ударенный должен отреагировать в течение одной-двух секунд. Если он решает пропустить удар, он падает в состояние нокдауна на 15 секунд.

Правила по боевым взаимодействиям

Ужас Аркхэма 1926 · Боевка

Другое

Непоражаемая зона: голова, шея, кисти рук, ступни, пах. Попадание в эти зоны запрещены, игрок может их игнорировать.

В ближнем бою используются только элементы поведения, характерные для игры, без рукопашного боя или захвата. Летящие снаряды нельзя отбивать. Спорные моменты решаются с привлечение мастеров. Колющие удары запрещены. Запрещенные зоны: голова, шея, кисти рук, ступни, пах — удары в эти зоны недопустимы и не считаются.

Урон в бою

Ужас Аркхэма 1926 · Боевка

Другое

Оружие (холодное/огнестрельное) наносит 1 хит при попадании в конечности и 2 хита при попадании в корпус, кроме не поражаемых зон.

Все персонажи имеют стандартные 3 хита. Потеря хита в конечности вызывает дисфункцию конечности, 2 хита при попадании в корпус. За исключением не поражаемых зон, при попадании в которые утрата не подсчитывается. Если у персонажа отсутствуют хиты, он попадает в состояние тяжелого ранения и умирает через 30 минут без лечения. Возвращение к нормальному состоянию происходит только после лечения.

Добивание и специальный урон

Ужас Аркхэма 1926 · Боевка

Другое

Добивание отсутствует, кроме специфических действий, таких как казнь.

Добивание на игре не допускается, за исключением случаев казни, ритуалов и действий артефактов, контролируемых мастерами. Существуют также монстры, которые могут поглотить персонажа за время в полторы минуты, что приведет к его смерти. Убийство монстра возможно, и они осведомлены о своих способах умирания, что не требует дополнительных действий со стороны игроков.

Управление Очками Рассудка (ОР)

Ужас Аркхэма 1926 · Очки рассудка

Другое

Каждый персонаж имеет от 3 до 7 ОР. Потеря ОР происходит от встреч с монстрами и использованием магии.

Каждый персонаж в игре располагает Очками Рассудка (ОР), которые представляют собой запас прочности разума: — Обычно у персонажа от 3 до 7 ОР, количество может изменяться по мере использования предметов или заклинаний. — Потерю ОР можно получить в следующих ситуациях: - При встрече с монстром (очевидно, с цветным маркером ужаса); - При получении урона от боя; - Использование магии (точное количество ОР указано в описании каждого заклинания); - Участие в ритуале (стоимость в ОР будет тех же, что в описании ритуала); - Чтение запрещённых книг и получение запретных знаний также ведёт к потере ОР (указать в карточке). — Восстановление ОР: - 1 ОР восстанавливается после сна в цикле; - Посещение церкви, психиатра или использование специальных предметов.

Состояние Нервного срыва

Ужас Аркхэма 1926 · Очки рассудка

Другое

При потере всех ОР персонаж отправляется в психлечебницу. Состояние может закончиться травмами или возвращением к норме.

Если персонаж теряет все Очки Рассудка (ОР), это означает нервный срыв: — Персонаж не может участвовать в боевых взаимодействиях и не может перемещаться самостоятельно, только под наблюдением мастера. Можно лишь близко шептать или бегать от ужаса. — Персонаж попадёт в психлечебницу для обследования и лечения. — Исход может быть различным: либо успешное лечение, но с получением психотравмы, либо неподелка и уход в иные миры.

Распределение обязательств и их исполнение

Алэтеш! Живи, Радуйся! · Правила экономики и обязательств

Другое

Обязательство может быть передано любыми способами, включая кражу, но требуется, чтобы обязательство было подписано.

Обязательства могут быть переданы, украдены, подарены или использованы по договорам. В случае подписания обязательства персонаж обязан выполнить его условия. Каждый обязанный персонаж может оставить обязательство у мастеров для дальнейшего подтверждения его статуса. Подписание чужого обязательства или изменение подписи запрещены.

Игровые обязательства

Алэтеш! Живи, Радуйся! · Правила экономики и обязательств

Другое

Обязательства могут быть подписаны и переданы между персонажами; подписанные обязательства обязательны к выполнению.

Каждый персонаж может иметь игровые обязательства, которые бывают двух типов: услуга или земельное владение. Услуга - это обязательство помочь персонажу в деле, не подвергая себя смертельной опасности, и подписывается в виде письменного обязательства. Земельные владения могут быть уступлены, подарены или отданы в аренду. Обязательства без подписи не считаются и не могут быть переданы другим персонажам. Если вы нашли безымянное обязательство, его нужно вернуть мастерам.

Расход авторитета

Пентекс: Экстренное совещание · Механика Авторитета

Другое

Авторитет можно потратить на продвижение отдела, организацию встреч или использование особых умений.

Авторитет можно использовать различными способами: 1. Для продвижения вашего или другого отдела по пирамиде влияния — правила расчета приведены в разделе 'Механика пирамиды управления'. 2. Для понижения вашего или другого отдела по пирамиде влияния — правила расчета также приведены в вышеуказанном разделе. 3. Для организации встречи с членом совета директоров или главами другого отдела, даже если они изначально не хотят встречаться; стоимость зависит от уровня отдела в пирамиде влияния. 4. Для использования особого умения отдела или игрока, которое указано в их квенте. 5. Для передачи авторитета от одного игрока другому для подкупа, оплаты услуг и других целей. 6. Для действий на макрокарте — авторитет может быть использован для влияния на стратегии и решения в игровом процессе.

Заработок авторитета

Пентекс: Экстренное совещание · Механика Авторитета

Другое

Авторитет можно заработать различными способами, включая выполнение поручений и публикацию компромата.

Игроки могут заработать авторитет следующим образом: 1. Каждый цикл руководитель отдела получает фиксированное количество авторитета на весь отдел, в зависимости от их положения в пирамиде влияния. 2. Публикация компромата на другой отдел также может привести к получению авторитета. 3. Получение авторитета возможно в результате захвата точек на макрокарте. 4. Члены Совета директоров могут выдать авторитет за выполнение поручений или в качестве поощрения за особые достижения. 5. Передача авторитета от одного игрока другому, например, в целях подкупа или оплаты услуг.

Взаимодействие с другими игроками

Отель Мён До · Поведение игроков на игре

Другое

Игроки должны взаимодействовать и поддерживать атмосферу игры.

На протяжении всей игры важно взаимодействовать с другими игроками. Работа в команде и активное участие в сюжетных элементах создаст интересный и увлекательный опыт для всех участников. Помните, что каждый игрок — это часть общего сюжета и атмосферы.

Соблюдение правил и норма поведения

Отель Мён До · Поведение игроков на игре

Другое

Игроки в состоянии алкогольного опьянения отстраняются от игры до улучшения состояния.

Для общего комфорта и sfeer (атмосферы) на игре участники, которые находятся в состоянии алкогольного опьянения, временно отстраняются от игры до тех пор, пока не придут в себя. Это правило направлено на поддержание уюта и безопасности всех участников.

Коммуникация с мастерами

Отель Мён До · Поведение игроков на игре

Другое

Если вам нужна помощь, обращайтесь к мастерам.

На игре вы должны помнить, что мастера — это не только организаторы, но и полноценные персонажи. Если вам нужна помощь, обращайтесь к проводящему мастеру, такому как хозяйка отеля. Не стесняйтесь спрашивать о любых аспектах игры, особенно если вы чувствуете себя потерянными или не понимаете, что делать дальше.

Грим и средства снятия

Отель Мён До · Подготовка костюма и антуража

Другое

Если ваша роль требует грима, не забудьте взять средства для его удаления.

Если вы считаете необходимым использовать грим для вашей роли, позаботьтесь о наличии необходимых средств для его нанесения и снятия. Это обеспечит вам комфорт во время игры и поможет соблюсти атмосферу вашего персонажа.

Костюм и антураж

Отель Мён До · Подготовка костюма и антуража

Другое

Убедитесь, что ваш костюм удобен и подходит по температурным условиям.

Перед выездом на игру проверьте, что ваш костюм удобен и соответствует погодным условиям. Он не должен быть слишком тяжёлым или, наоборот, слишком лёгким, чтобы вам не было жарко или холодно. Также убедитесь, что у вас есть карманы или сумка для хранения необходимых игровых вещей.

Сменная обувь и одежда

Отель Мён До · Подготовка костюма и антуража

Другое

Находиться в доме можно только в сменной и чистой обуви либо в носках.

При подготовке к игре убедитесь, что у вас есть сменная обувь. В помещениях отеля можно находиться только в чистой и сменной обуви. Либо вы можете передвигаться в носках. Это требование направлено на поддержание чистоты и комфортной обстановки для всех игроков.

Правила взаимодействия во время оглушения

Отель Мён До · Хиты персонажа

Другое

Оглушение длится 5 минут, убить можно только оглушенного персонажа.

Для оглушения жертвы необходимо подойти сзади и положить руку на плечо, произнеся фразу-маркер «оглушаю». Жертва должна отыграть оглушение — сесть или лечь на пол, осуждающе молча. Оглушение длится не более 5 минут; срок может быть продлен только другим персонажем, который должен «облить» жертву холодной водой или похлопать по щекам. Убить можно только оглушенного персонажа.