Захват также требует боевой подготовки и может сбрасывать противника в нокдаун. Не применяется против ударов тяжелым оружием.
Захват обозначается словом "захват" и позволяет отправить противника в состояние нокдауна. Захват может игнорировать весь урон, несомой на момент применения. Умение проводить захват имеет право только персонажи с боевой подготовкой, и он не может быть использован против ударов тяжелым оружием.
Персонажи с боевой подготовкой могут блокировать однотипные удары, выбивая оружие противника. Работает только на удар с передней стороны.
Блокировка обозначается словом "блок" и может быть использована против безоружного или вооруженного удара. Блок выбивает лёгкое холодное оружие из рук атакующего и игнорирует весь урон. Блок работает только на удары, направленные спереди, и не полностью нейтрализует удары тяжелым оружием. Если несколько персонажей наносят удары одновременно, один блок может заблокировать их всех.
Ответная реакция на удар обозначается как "блок" или "захват". Захват отправляет атакующего в нокдаун, блокирует удары.
"Блок" — это слово-маркер, означающее реакцию на удар. Блок позволяет отбить легкое холодное оружие противника, игнорируя урон и другие эффекты. Блок срабатывает только на удары, направленные спереди. Не работает на удары сзади, и только персонажи с соответствующей подготовкой могут их использовать.
Попытка захвата также требует соответствующей подготовки. Это приводит к нокдауну атакующего, урон игнорируется. Удар тяжелым оружием не может быть заблокирован или перехвачен.
Для удара оппонента необходимо обозначить его, прикоснувшись кулаком и произнеся "удар". Нокдаун длится 15 секунд.
Сражаться в рукопашную могут только те персонажи, которые имеют соответствующую тренировку. Чтобы нанести удар, персонаж должен обозначить его, вытянув руку сжатым кулаком (касаясь человека).
Удар следует обозначить боевым выдохом, возгласом или словом-маркером «удар». Оппонент может уклоняться, но не должен закрываться руками. После удара, атакующий замирает, фиксируя удар, в этот момент ударенный должен отреагировать в течение одной-двух секунд. Если он решает пропустить удар, он падает в состояние нокдауна на 15 секунд.
Непоражаемая зона: голова, шея, кисти рук, ступни, пах. Попадание в эти зоны запрещены, игрок может их игнорировать.
В ближнем бою используются только элементы поведения, характерные для игры, без рукопашного боя или захвата. Летящие снаряды нельзя отбивать. Спорные моменты решаются с привлечение мастеров. Колющие удары запрещены. Запрещенные зоны: голова, шея, кисти рук, ступни, пах — удары в эти зоны недопустимы и не считаются.
Оружие (холодное/огнестрельное) наносит 1 хит при попадании в конечности и 2 хита при попадании в корпус, кроме не поражаемых зон.
Все персонажи имеют стандартные 3 хита. Потеря хита в конечности вызывает дисфункцию конечности, 2 хита при попадании в корпус. За исключением не поражаемых зон, при попадании в которые утрата не подсчитывается. Если у персонажа отсутствуют хиты, он попадает в состояние тяжелого ранения и умирает через 30 минут без лечения. Возвращение к нормальному состоянию происходит только после лечения.
Добивание отсутствует, кроме специфических действий, таких как казнь.
Добивание на игре не допускается, за исключением случаев казни, ритуалов и действий артефактов, контролируемых мастерами. Существуют также монстры, которые могут поглотить персонажа за время в полторы минуты, что приведет к его смерти. Убийство монстра возможно, и они осведомлены о своих способах умирания, что не требует дополнительных действий со стороны игроков.
Каждый персонаж имеет от 3 до 7 ОР. Потеря ОР происходит от встреч с монстрами и использованием магии.
Каждый персонаж в игре располагает Очками Рассудка (ОР), которые представляют собой запас прочности разума:
— Обычно у персонажа от 3 до 7 ОР, количество может изменяться по мере использования предметов или заклинаний.
— Потерю ОР можно получить в следующих ситуациях:
- При встрече с монстром (очевидно, с цветным маркером ужаса);
- При получении урона от боя;
- Использование магии (точное количество ОР указано в описании каждого заклинания);
- Участие в ритуале (стоимость в ОР будет тех же, что в описании ритуала);
- Чтение запрещённых книг и получение запретных знаний также ведёт к потере ОР (указать в карточке).
— Восстановление ОР:
- 1 ОР восстанавливается после сна в цикле;
- Посещение церкви, психиатра или использование специальных предметов.
При потере всех ОР персонаж отправляется в психлечебницу. Состояние может закончиться травмами или возвращением к норме.
Если персонаж теряет все Очки Рассудка (ОР), это означает нервный срыв:
— Персонаж не может участвовать в боевых взаимодействиях и не может перемещаться самостоятельно, только под наблюдением мастера. Можно лишь близко шептать или бегать от ужаса.
— Персонаж попадёт в психлечебницу для обследования и лечения.
— Исход может быть различным: либо успешное лечение, но с получением психотравмы, либо неподелка и уход в иные миры.
Алэтеш! Живи, Радуйся! · Правила экономики и обязательств
Другое
Обязательство может быть передано любыми способами, включая кражу, но требуется, чтобы обязательство было подписано.
Обязательства могут быть переданы, украдены, подарены или использованы по договорам. В случае подписания обязательства персонаж обязан выполнить его условия. Каждый обязанный персонаж может оставить обязательство у мастеров для дальнейшего подтверждения его статуса. Подписание чужого обязательства или изменение подписи запрещены.
Алэтеш! Живи, Радуйся! · Правила экономики и обязательств
Другое
Обязательства могут быть подписаны и переданы между персонажами; подписанные обязательства обязательны к выполнению.
Каждый персонаж может иметь игровые обязательства, которые бывают двух типов: услуга или земельное владение. Услуга - это обязательство помочь персонажу в деле, не подвергая себя смертельной опасности, и подписывается в виде письменного обязательства. Земельные владения могут быть уступлены, подарены или отданы в аренду. Обязательства без подписи не считаются и не могут быть переданы другим персонажам. Если вы нашли безымянное обязательство, его нужно вернуть мастерам.
Авторитет можно потратить на продвижение отдела, организацию встреч или использование особых умений.
Авторитет можно использовать различными способами:
1. Для продвижения вашего или другого отдела по пирамиде влияния — правила расчета приведены в разделе 'Механика пирамиды управления'.
2. Для понижения вашего или другого отдела по пирамиде влияния — правила расчета также приведены в вышеуказанном разделе.
3. Для организации встречи с членом совета директоров или главами другого отдела, даже если они изначально не хотят встречаться; стоимость зависит от уровня отдела в пирамиде влияния.
4. Для использования особого умения отдела или игрока, которое указано в их квенте.
5. Для передачи авторитета от одного игрока другому для подкупа, оплаты услуг и других целей.
6. Для действий на макрокарте — авторитет может быть использован для влияния на стратегии и решения в игровом процессе.
Авторитет можно заработать различными способами, включая выполнение поручений и публикацию компромата.
Игроки могут заработать авторитет следующим образом:
1. Каждый цикл руководитель отдела получает фиксированное количество авторитета на весь отдел, в зависимости от их положения в пирамиде влияния.
2. Публикация компромата на другой отдел также может привести к получению авторитета.
3. Получение авторитета возможно в результате захвата точек на макрокарте.
4. Члены Совета директоров могут выдать авторитет за выполнение поручений или в качестве поощрения за особые достижения.
5. Передача авторитета от одного игрока другому, например, в целях подкупа или оплаты услуг.
Игроки должны взаимодействовать и поддерживать атмосферу игры.
На протяжении всей игры важно взаимодействовать с другими игроками. Работа в команде и активное участие в сюжетных элементах создаст интересный и увлекательный опыт для всех участников. Помните, что каждый игрок — это часть общего сюжета и атмосферы.
Игроки в состоянии алкогольного опьянения отстраняются от игры до улучшения состояния.
Для общего комфорта и sfeer (атмосферы) на игре участники, которые находятся в состоянии алкогольного опьянения, временно отстраняются от игры до тех пор, пока не придут в себя. Это правило направлено на поддержание уюта и безопасности всех участников.
На игре вы должны помнить, что мастера — это не только организаторы, но и полноценные персонажи. Если вам нужна помощь, обращайтесь к проводящему мастеру, такому как хозяйка отеля. Не стесняйтесь спрашивать о любых аспектах игры, особенно если вы чувствуете себя потерянными или не понимаете, что делать дальше.
Если ваша роль требует грима, не забудьте взять средства для его удаления.
Если вы считаете необходимым использовать грим для вашей роли, позаботьтесь о наличии необходимых средств для его нанесения и снятия. Это обеспечит вам комфорт во время игры и поможет соблюсти атмосферу вашего персонажа.
Убедитесь, что ваш костюм удобен и подходит по температурным условиям.
Перед выездом на игру проверьте, что ваш костюм удобен и соответствует погодным условиям. Он не должен быть слишком тяжёлым или, наоборот, слишком лёгким, чтобы вам не было жарко или холодно. Также убедитесь, что у вас есть карманы или сумка для хранения необходимых игровых вещей.
Находиться в доме можно только в сменной и чистой обуви либо в носках.
При подготовке к игре убедитесь, что у вас есть сменная обувь. В помещениях отеля можно находиться только в чистой и сменной обуви. Либо вы можете передвигаться в носках. Это требование направлено на поддержание чистоты и комфортной обстановки для всех игроков.
Оглушение длится 5 минут, убить можно только оглушенного персонажа.
Для оглушения жертвы необходимо подойти сзади и положить руку на плечо, произнеся фразу-маркер «оглушаю». Жертва должна отыграть оглушение — сесть или лечь на пол, осуждающе молча. Оглушение длится не более 5 минут; срок может быть продлен только другим персонажем, который должен «облить» жертву холодной водой или похлопать по щекам. Убить можно только оглушенного персонажа.