РИ STALKER Направление север. Хроники мертвой земли · Общие правила безопасности
Другое
Запрещено находиться на полигоне в состоянии опьянения и использовать запрещенные устройства.
Находиться на полигоне в состоянии алкогольного или наркотического опьянения строго запрещено. Игроки обязаны носить защитные очки во время игры. Запрет касается использования просроченной или самодельной пиротехники, а также имитации оружия не Airsoft производства. Использование автоматического огня строго запрещено.
РИ STALKER Направление север. Хроники мертвой земли · Общие правила безопасности
Другое
Игроки обязаны соблюдать требования безопасности: не находиться в состоянии алкогольного опьянения, носить защитные очки, и не использовать самодельную пиротехнику.
Все игроки обязаны соблюдать общие правила безопасности. К числу обязательных требований относятся: не находиться на территории полигона в состоянии алкогольного или наркотического опьянения; все игроки должны носить защитные очки во время игры; использование пиротехники без согласования с организаторами строго запрещено. Кроме того, запрещается использование самодельной пиротехники и пиротехники, которая не сертифицирована.
Игроки должны использовать сертифицированные средства защиты глаз.
В игре обязателен допуск средств индивидуальной защиты. Игроки должны использовать индивидуальные средства защиты глаз, выпускаемые промышленным способом. В случае использования кастомных средств защиты решение о допуске принимается организаторским составом после тестирования.
Игрок должен быть совершеннолетним (18 лет), либо иметь разрешение родителей.
Для участия в проекте необходимо: 1. Быть лицом, достигшим совершеннолетия (18 лет). Если потенциальному участнику нет 18 лет, необходимо предоставить письменное разрешение родителей, заверенное нотариально, и иметь на игре ответственного взрослого, который будет рядом. 2. Пройти допуск от организаторов на участие в мероприятии, включая собеседование и оплату игрового взноса. 3. Соблюдать правила и дух игры, быть готовым адекватно реагировать на игровые моменты.
Атакующий произносит 'Драка' и берет руками жертву. Убегать нельзя.
Чтобы инициировать драку, атакующий первым отчетливо и громко произносит слово 'Драка' и в течение 5 секунд аккуратно берет двумя руками руку того, на кого хочет напасть. Убегать от атакующего нельзя. Драка - пошаговая, не на скорость.
Персонажи передвигаются только шагом. Стрельба из пистолетов возможна только в помещении, один выстрел наносит 1 уровень здоровья. За один цикл — не более 3 выстрелов.
На игре персонажи экономят силы и всегда передвигаются только шагом, в том числе и в боевой ситуации. Оружие на старте игры представлено только в виде пистолетов. Стрелять может любой персонаж, один выстрел уменьшает здоровье персонажа на один уровень. Стрелять из пистолета можно только в помещении. Выстрел всегда попадает в цель, в случае, если тело персонажа открыто не менее чем на 3/4 перед стреляющим, голова считается за 3/4. За один цикл можно совершить не более, чем три выстрела, после этого оружие перегревается и необходимо дождаться начала следующего цикла.
Защита позволяет прекратить драку, удар — нанести ответный. В случае ничьей оба теряют сознание на 5 минут.
Чтобы защититься от атаки нужно свободной рукой схватиться за свою руку и произнести 'Защита'. Если после этого в течение 5 секунд никто к драке не присоединится, то драка заканчивается в ничью и пострадавших нет. Защищающийся вместо защиты может совершить встречный удар. Для этого он берет свободной рукой руку оппонента и произносит 'Удар'. Если после этого в течение 5 секунд к драке никто не присоединился, то драка заканчивается в ничью, оба участника теряют сознание на пять минут, затем приходят в себя и получают одно ранение.
Драку могут поддержать другие игроки; урон распределяется по численности.
Все, кто в момент начала драки находился в помещении, имеют право прийти на помощь дерущимся. Для этого, сразу после того, как защищающийся выбрал 'Защита' или 'Удар', необходимо положить руку на плечо кого поддерживаешь. Следующий помощник кладет руку на плечо предыдущему помощнику, 'паровозиком'. После того, как все желающие поучаствовать в драке занимают свои места (спокойно, шагом и без толкотни), происходит подсчет сил. Побеждает группа, на чьей стороне численный перевес.
Сквадры могут формировать армии, потратив сундуки и получая специальные улучшения.
Для организации армии сквадрам необходимо потратить сундуки в следующих количествах: 1 сундук для 1 сквадры, 2 для 2, до 25 для 7 сквадр. Армия получает собственный баннер, который улучшает ее характеристики, такие как количество хитов для каждого участника или модификация урона артиллерии. Армия может существовать до 2-х игровых месяцев (4 часа). Каждое улучшение армии стоит 1 сундук и может быть куплено в любое время, изменения исчезают при утере баннера.
Группа из 8-12 человек может организовать сквадру, которая существует до тех пор, пока жив хотя бы один член.
Сквадра — это группа из 8-12 человек с сертификатом 'воин', которая может заплатить один сундук золота для организации. Сквадра должна иметь собственное знамя и визуальный стиль. Она может организовывать наём и участвовать в боевых действиях, а также заключать договор о найме (кондотта). Участие в бою считается неигровым временем для сквадры. Сквадра продолжает существовать, пока один из членов остается живым и знамя не потеряно в бою.
В игре используются флорины (отчуждаемые) и сундуки (неотчуждаемые) как деньги, а также товары, производимые на предприятиях.
В игре действуют две валюты: флорины и сундуки (золота). Флорины — отчуждаемый ресурс: ими можно расплачиваться за еду, товары, услуги и т.д. Они представлены в виде бумажных монет. Сундуки — неотчуждаемый ресурс, представляющий активы на государственном уровне. Визуально они выглядят как коробки с наклейками. Товары произведены предприятиями на игровых локациях, также являются отчуждаемыми и представлены в виде коробок, перевязанных скотчем.
Экономические циклы начинают свой ход с начала игры и продолжаются в определённые часы, когда выдается доход в сундуках.
Экономические циклы начинаются в следующие моменты:
- 6 мая 18:00
- 7 мая 12:00
- 7 мая 18:00
- 8 мая 12:00
- 8 мая 18:00
Каждый владелец локации получает доход в сундуках в начале каждого цикла. Доход зависит от земли: замок Муджелло приносит 4 сундука, Флоренция — 6 сундуков и т.д. Сундуки можно продавать в банк игротехникам по фиксированной цене в 200 флоринов.
Все строения требуют ремонта каждую осень. Для восстановления необходимы доски и рабочее время.
Все строения одного типа могут моделироваться разнообразными способами. Каждую осень после 19:00 строение становится обветшалым и требует ремонта. Восстановление двери требует 12 досок и 6 минут работы двух человек. Для восстановления погорелого строения необходимо 36 досок и 18 минут от 2-х человек, или 12 минут работы 3-х, или 9 минут работы 4-х. Для восстановления сгоревшего строения требуется 120 досок и 60 минут работы двух человек.
Паспорт содержит записи о персонаже и его семье, включая супруга и детей.
Паспорт игрока должен содержать следующие графы: Игрок, Персонаж, Супруг, Ребенок1, Ребенок2, Ребенок3, Ребенок4. Два персонажа, мужчина и женщина, могут стать супругами и получить запись в паспорте с помощью локационного мастера за 4 сытости. Супруги могут вписывать в паспорта персонажа-ребенка (не новорожденного, а повзрослевшего), для чего нужны оба супруга, ребенок и мастер. У игрока может быть записано в паспорте не больше 5 детей.
Каждый хутор приносит различные ресурсы в зависимости от времени года и выращиваемой культуры: отапливается 3 меры овощей или 3 меры рыбы.
В каждом хуторе игроки могут получать ресурсы: огороды приносят 3 меры одного вида овощей (Север — репа, Запад — морковь, Юг — свекла, Восток — брюква). В бережных фьордах вместо овощей ловят рыбу, также приносящую 3 меры. Определенный ресурс появляется в определенное время года: рыбная ловля - весной (в 11:00), сыр от овец - летом (в 14:00), урожай с огорода - осенью (в 17:00).
Обмен ресурсов на чипы сытости происходит с 19:00: 2 пары продуктов - 5 сытости, 3 меры - 4 сытости.
Если дом цел, игроки могут обменивать ресурсы на чипы сытости с 19:00. Формула обмена: 2 пары разных продуктов дают 5 сытости; 3 меры разных видов еды - 4 сытости; 4 меры - 6 сытости; 5 мер - 8 сытости; 6 мер - 11 сытости. Чип сытости дает дополнительный хит в бою и +1 наThrows лечения до ближайшей осени (19:00). Он позволяет лечить тяжелые раны, но требует затрат.
Разговор должен вестись с вежливостью и уважением, оскорбления запрещены.
Игроки должны следить за своим языком и избегать оскорбительных слов. Прежде чем вести дискуссию, следует уточнить согласие собеседника на обсуждение затронутой темы, особенно если это касается личных тем или критики.
Следует использовать формальные титулы при обращении к другим игрокам.
В Нарнии требуется строгое соблюдение речевого этикета. Игроки должны обращаться друг к другу с использованием полных форм титулов, таких как "Герцог", "Леди" и т.д. При приветствии необходимо кланяться и представляться по своему титулу прежде всего, имя можно сообщать лишь после обращения по титулу.
Для участия необходимо быть студентом нарнийского университета или выполнять вассальные обязанности. Невыполнение обязанностей означает выход из Нарнии.
В Нарнии приглашаются дети, которые занимались в течение учебного года в нарнийской студии и/или выполняли вассальные обязанности по своему титулу. Те, кто не учился и не выполнял обязанности, теряют свои роли и титулы, но могут участвовать как гномы в команде Мораны. Невыполнение вассальных обязанностей даёт право на новый старт в следующем учебном году.
Короля именуют «Сир король», королеву — «Леди королева».
Во время торжественных церемоний и в других подходящих случаях, к Верховному королю или королеве Нарнии обращаются с перечислением всех титулов, подтверждающих право конкретного короля или королевы на престол. Например: «Сир такой-то или леди такая-то, по дару Аслана, по наследованию, по праву, по справедливости, по завоеванию Верховный король Нарнии». Подданные должны знать, какие права имеет их король при обращении.