Правила

Категория: Все Боевка 3346 Магия 1418 Экономика 725 Медицина 847 Социальные 571 Политика 81 Ремесло 266 Смерть 216 Скрытность 9 Квесты 62 Организация 254 Другое 6809

Не боевые дисциплины

Пир во время чумы · Дисциплины

Другое

Не боевые дисциплины не могут быть применены в бою и действуют постоянно.

Не боевые дисциплины Он не могут быть применены в бою, их действия не спадают во время боя. Например, Изменчивость — уникальная способность клана Цимисхи, позволяющая вампирам изменять свою плоть и кость. Однако, если Цимисхи использует Изменчивость на других вампирах более высокого поколения, изменения будут постоянными, а вампиры, поколение которых равно или ниже поколения Изверга, могут воспринимать изменения как аггравированные повреждения. Для применения любой способности на ком-то кроме себя самого, Изверг меняет информацию в паспорте персонажа по завершении манипуляций.

Боевые дисциплины

Пир во время чумы · Дисциплины

Другое

Боевые дисциплины могут быть применены когда угодно и автоматически начинают бой, если начато использование некоторых из них.

Боевые дисциплины могут быть применены в любое время, и они автоматически начинают бой. Например, множество уровней Изменчивости требуют боя: уровень 1 позволяет вампиру изменить собственный облик, уровень 2 может изменить плоть других существ, а уровень 3 и выше может кардинально изменить жертву в боевых условиях. Эти дисциплины предназначены для использования в конфликтах и всегда имеют соответствующие правила активации и последствий.

Система применения дисциплин

Пир во время чумы · Дисциплины

Другое

Для применения дисциплины необходимо следовать установленным правилам, отчитывать время и сообщать другие ключевые детали задействованных.

Каждая дисциплина имеет свою стоимость, которая указывается в пунктах крови (ПК). Например, использование уровня 1 Изменчивости требует 2 ПК, уровень 2 — 3 ПК за изменение, уровень 3 — 2 ПК и т.д. Для применения дисциплины, игроку необходимо четко выразить свое действие и указать, какой уровень дисциплины используется. Если действие было моментальным, как и изменение собственного облика или действия в боевой ситуации, все подобные действия требуют аггравированных повреждений и подтверждения наличия у игрока необходимого количества ПК.

Правила ввода в бой

Пир во время чумы · Боевые правила

Другое

Для начала боевого взаимодействия игрок должен заявить «Атака!» и обозначить цель, на которую он намерен напасть.

Для начала боевого взаимодействия игрок обязан громко произнести слово «Атака!», а также обозначить противника. Все персонажи в радиусе 30 метров обязаны оставаться на месте и автоматом участвуют в боевом взаимодействии. Персонажи могут использовать свои ОД для ухода с поля боя или пропуска хода. Если новые участники хотят войти в бой, они могут это сделать в течение трех раундов после того, как была объявлена атака, при условии, что они находятся на расстоянии более 30 метров от текущих участников.

Типы повреждений и их применение в бою

Пир во время чумы · Боевые правила

Другое

Повреждения делятся на обычные и непоглощаемые. Обычные повреждения поглощаются стойкостью и броней.

В бою существуют два типа повреждений: обычные (lethal damage) и непоглощаемые (aggravated damage). Обычные повреждения могут быть поглощены благодаря стойкости и броне согласно общим правилам, в то время как непоглощаемые повреждения не могут быть поглощены дисциплиной Стойкость. Атакующий должен объявить, что наносимые повреждения являются непоглощаемыми, в противном случае они считаются обычными. После нанесения последнего хита, игрок падает или садится на землю, показывая, что больше не участвует в бою. Если его не добьют, через один раунд он поднимается в состоянии Зверя с одним хитом.

Очки действия и их использование

Пир во время чумы · Боевые правила

Другое

Каждое действие требует определённое количество Очков действия. Игроки должны управлять своими ОД, чтобы совершать действия в бою.

В боевой ситуации каждый игрок располагает Очками действия (ОД), которые он может расходовать на действия. Привязка ОД к действиям: обычный шаг — 2 ОД, атака — 4 ОД, перезагрузка — 6 ОД, достать оружие — 3 ОД. Если ОД исчерпаны, игрок завершает свой ход, громко объявляя: «Ход!». В начале следующего раунда ОД восстанавливаются до первоначального уровня. Каждый игрок имеет 1 минуту на выполнение всех действий в раунде.

Инициатива и очередность хода

Пир во время чумы · Боевые правила

Другое

Очередность действий в бою определяется показателем Инициативы, равным количеству ОД.

Инициатива определяет порядок действий игроков в бою. Игрок с более высоким показателем Инициативы начинает действовать первым, в случае равенства — жребий (монетка, дайс и т.д.). Бой ведётся исключительно в стоячем положении, уклоняться или приседать игрокам запрещено, кроме состояния торпора, смерти или тяжёлого ранения.

Роль игрока

Пир во время чумы · Социальные взаимодействия

Другое

Игроком считается тот, кто зарегистрирован и одобрен мастерами.

Игроком считается тот, кто: подал заявку до начала игры, получил одобрение мастеров, уплатил взнос, ознакомился с правилами и был зарегистрирован как участник игры на полигоне, получил аусвайс. Человек, не прошедший регистрацию, не считается участником игры.

Организационные правила

Пир во время чумы · Социальные взаимодействия

Другое

Мастер всегда прав. Игрок, который считает иначе, должен следовать этому правилу.

1. Мастер всегда прав. Если игрок считает, что мастер не прав, ему следует помнить об этом правиле. Решение мастера может противоречить описанным правилам. 2. Взаимное вежливое поведение является обязательным. 3. Распространение неигровой информации строго запрещено и карается мастерами.

Запрет на алкоголь

Пир во время чумы · Социальные взаимодействия

Другое

Запрещено участие игроков в состоянии алкогольного или иного опьянения, установлен сухой закон.

В игре действуют строгие правила: запрещено участие игроков в состоянии алкогольного или любого другого опьянения. Официально на игре установлен сухой закон, и нарушение этого правила приводит к дисквалификации.

Персонаж как участник игры

Пир во время чумы · Социальные взаимодействия

Другое

Игроком считается тот, кто подал заявку на участие и получил одобрение мастеров.

Игроком считается тот, кто подал заявку до начала игры, получил одобрение мастеров, уплатил взнос, ознакомился с правилами и был зарегистрирован как участник игры. На полигоне игрок получает «аусвайс». Человек, не прошедший регистрацию, с участниками игры не считается.

Поражаемые зоны и хиты

Пир во время чумы · Боевые правила

Другое

Основные зоны поражения: корпус (2 хита), руки и ноги (по 1 хиту).

Поражаемая зона – полная, исключая: голову, шею, пах, кисти рук и стопы ног. Любое оружие снимает 1 хит, если иное не описано в сертификате. В случае дуэли или групповой боевки, начинающим боевую ситуацию считается любое попадание оружием или использование специальных способностей, наносящих повреждения.

Выход из боя и восстановление

Пир во время чумы · Боевые правила

Другое

При снятии последнего хита игрок падает и должен отыграть свою смерть.

Если игрок не был добит, после отсчета 10 секунд он поднимается в состоянии Зверя с одним хитом без пунктов крови. Вампир восстанавливает хит через 15 минут. Вампир может тратить ПК для быстрой регенерации; 1 ПК – 1 хит – 10 секунд.

Правила поведения с мастерами

Пир во время чумы · Социальные взаимодействия

Другое

Все решения мастеров являются окончательными и обязательными для выполнения.

Мастер всегда прав. Если вам кажется, что мастер не прав, смотрите правило 1. Решение мастера может противоречить правилам. Будьте взаимно вежливы. За действия игроков, нарушающие законодательство РФ, мастера ответственности не несут.

Время суток в игре

Пир во время чумы · Правило времени

Другое

День и ночь: ночь начинается в 18:00, а день – в 9:00.

Краунбург – северный город, и темнеет здесь рано. Игра идет указанное время в режиме нон-стоп. В 18:00 настает ночь, когда активны лишь люди, гули и ревенанты. Днем порядок активнее всего отыгрывается.

Параметры Стремительности

Пир во время чумы · Стремительность

Другое

Стремительность даёт вампиру естественную скорость движений; каждый уровень добавляет +1 ОД к скорости.

Стремительность дарует вампиру исключительные способности перемещения и реакции. Каждый уровень Стремительности позволяет вампиру двигаться быстрее, чем обычный человек. Если вампир использует первый уровень, его скорость перемещения увеличивается. Уровни Стремительности могут быть применены в бою: 1 уровень Стремительности внушает +1 к ОД (Очкам Действия). Также вампир может уклоняться от атак, если уровень Стремительности противника ниже его собственного. За каждой следующей активации требуется объявить уровень и произнести: "Стремительность 3!"

Основные параметры Могущества

Пир во время чумы · Могущество

Другое

На каждый уровень Могущества вампир наносит на 1 хит больше при атаке холодным оружием или голыми руками.

Могущество — это дисциплина, которая даёт вампиру сверхчеловеческую силу. За каждый уровень «Могущества» вампир увеличивает урон на 1 хит при атаке холодным оружием или голыми руками. Например, если у вампира уровень Могущества 3, а он атакует кинжалом, который наносит 1 урон, общая атака будет составлять 4 хита. Также важно заявить о применении этой дисциплины, сообщив уровень Могущества: "Могущество 3!".

Не боевые дисциплины

Пир во время чумы · Дисциплины

Другое

Изменчивость, как особая способность клана Цимисхи, позволяет менять плоть и кость, но не имеет срока действия в бою.

Не боевые дисциплины не могут быть использованы в бою, их действия сохраняются. Среди таких дисциплин: Изменчивость, позволяющая вампирам клана Цимисхи изменять свою плоть и плоть других. Это может быть использовано для изменения внешнего вида вампиров и смертных, а также способствует процессу превращения, однако, действия не могут быть использованы в боевой ситуации.

Боевые дисциплины

Пир во время чумы · Дисциплины

Другое

Боевые дисциплины могут применяться в любое время, однако начало боя обязательно при их использовании.

Боевые дисциплины, в отличие от не боевых, могут быть активированы при любых условиях, но их применение всегда инициирует боевую ситуацию. Это включает в себя также уровни дисциплин, такие как Изменчивость, позволяющая вампирам изменять внешность других, и боевые дисциплины, например, уровень, который может вызвать агравированные повреждения целям.

Стремительность: Базовые правила

Пир во время чумы · Стремительность

Другое

Стремительность позволяет вампиру передвигаться быстрее людей и требует объявления уровня перед действием.

Стремительность дает вампиру возможность двигаться с неестественной для человека скоростью, позволяя избегать преследования. Вампир может использовать право скорости: если противник не имеет Стремительности или имеет более низкий уровень, он может следовать только шагом. При равных уровнях между противниками скорость сводится к поединку реального времени. Если уровень Стремительности противника выше, обладающий дисциплиной может быть догнан только шагом.