Награда за участие $1, за первое место — $5, второе — $3, третье — $2.
Каждое участие в соревнованиях принесет командам $1. За первое место в соревнованиях полагается $5, за второе — $3, за третье — $2. Команды, которые не явились на соревнование, штрафуются на $30 и получают дополнительное время на 10 минут.
Конные квесты с 17:00 до 21:00, пешие — с 11:30 до 14:30, ночные квесты с 24:00 до 9:00.
Квесты проводятся по следующему расписанию: пешие квесты проходят с 11:30 до 14:30, конные квесты с 17:00 до 21:00, а пешие ночные квесты начинаются в 24:00 и заканчиваются в 9:00 следующего дня. Для участия требуется явиться на жеребьевку в установленное время.
Каждый игрок должен носить бандану; отсутствие штрафует команду.
Во время игры каждый игрок обязан носить бандану. Игрок, замеченный без банданы, будет наказан, а его команда штрафуется. Это правило вводится для обозначения участия в игровых действиях и соблюдения игрового антуража.
Каждый день добавляется новая добыча и новые задания.
Каждый день игрокам предлагаются задания, включая 1 конный, 1 пеший и 1 городской квест, а также добычу ресурсов. Игроки могут найти 4 купюры на точках квестов, но забрать можно только одну. Если на точке есть только один предмет, забирать его нельзя, за исключением случая, если команда пришла последней.
Основная валюта — доллары; также используются золото, уголь, металл. Займы необходимо возвращать.
В игре используется несколько видов валюты: основная валюта — доллары, дополнительные — золото, уголь и металл. Участникам игры предлагается зарабатывать доллары, чтобы занять призовые места. После начала игры не будет бесплатных ваучеров. Если игроки берут займы, то они должны вернуть в два раза больше на следующий день и в три раза больше через день. Если сумма не возвращена до пятницы, то долг будет списан в 5-кратном размере от займа.
Опоздавшие на жеребьевку штрафуются на $10; за опоздание на квест — $50.
Команды, которые опаздывают на жеребьевку более чем на 15 минут, штрафуются на $10. За опоздание с возвращением с квеста команда будет оштрафована на $50.
За опоздание на жеребьевку штраф — $10; неявка — $30.
Команды, опоздавшие на жеребьевку более чем на 15 минут, платят штраф в $10. Если команда не появляется на жеребьевке (не просто опаздывает), она штрафуется на $30 и получает позор, о котором будут писать в газетах.
Порядковые действия также делятся на уровни, которые предоставляют плюсы к карме и долларов.
Богоугодные действия также имеют 3 уровня:
1 уровень — Дружба, дает +1 к Карме каждому, не более 2 раз в день.
2 уровень — Сделка, дает +2$ и +2 к Карме выигравшему.
3 уровень — Азартная игра, дает +3$ и +3 к Карме. Каждое богоугодное действие должно начинаться с произнесения кодовой фразы, чтобы быть зафиксированным.
Игроки зарабатывают доллары, выполняя задания и взаимодействуя, теряют в результате штрафов и противозаконных действий.
Игроки могут зарабатывать доллары выполняя задания от организаторов или взаимодействуя с другими игроками. Например, за выполнение квестов команда может получить от 1 до 3 долларов. Если игроки нарушают правила или совершают противоправные действия, они могут потерять доллары, которые записываются на именные карточки. Подсчет долларов осуществляется каждый вечер в 22:00, и результаты фиксируются.
Очки кармы могут быть как положительными, так и отрицательными, что влияет на начисление долларов и взаимодействия с другими игроками.
Очки кармы, записанные на именной карточке игрока, являются важной частью экономической системы игры. Положительные очки кармы (+) могут помочь избежать наказания, в то время как отрицательные (-) ведут к трудностям в игре. Например, за каждое отрицательное очко кармы игрок будет лишен до 1 доллара. Участники могут очищать карму, взаимодействуя по богоугодным действиям, таким как "Дружба" или "Сделка".
Существуют разные уровни противозаконных действий с различными последствиями для кармы и долларов.
Противозаконные действия делятся на три уровня:
1 уровень — Убийство дает +2$ и -1 к Карме для пеших атак, +10$ и -1 для конных.
2 уровень — Воровство предоставляет +3$ выигравшему и -2 к Карме украденному.
3 уровень — Охота за головами дает +4$ и -3 к Карме выигравшему.
Все действия должны обозначаться кодовой фразой, иначе они не засчитываются.
При встрече групп, догоняющий отряд атакует убегающий, касаясь всадников палочкой Ку. Убитый возвращается в город.
Когда две конные группы пересекаются, группировка, выступающая в роли догоняющих, должна провести атаку. Эта атака требует от участников использовать палочку Ку, касаясь убегающих всадников. Позиция всадника, которого коснулись, считается убитой, и он обязан возвратиться в город для перезаписи результатов.
Все члены отрядов могут участвовать в пешей войне, кроме тех, кто участвует в конной.
В пешей войне могут участвовать все члены всех отрядов, за исключением тех, кто в данный момент участвует в конной войне. Этот бой проходит круглосуточно, за исключением Перемирия. Догоняющие и убегающие определяются в соответствии с Кругом войны.
Гарнизонная война начинает с указанного спецэффекта, в который задействованы пешие игроки.
Гарнизонная война начинается с четкого указания организаторов и обозначается специальным эффектом, который может быть визуальным, например, запусками ракет. Это означает, что все отряды должны быть готовыми к защите своих флагов и окружения тотемных зон.
Флаг считается захваченным, если его поднимает игрок той же команды, до касания охраны.
Флаг отряда, установленный в тотемной зоне, считается захваченным, если игрок того же отряда, не будучи убитым, покидает пределы большого круга с флагом. При этом флаг может быть выброшен за пределы круга, но должен быть моментально поднят другим игроком, прежде чем его коснётся охрана.
Конная война проходит в два этапа: 16:00-18:30 и 18:30-21:00. Конная группа должна находиться на поле не менее 1 часа.
Конная война делится на два этапа. Первый этап проходит с 16:00 до 18:30, а второй — с 18:30 до 21:00. Важно, чтобы отправленная на конный бой группа состояла минимум из двух человек и находилась в боевой готовности на поле не менее 1 часа. Если группа не выполняет это условие, она не может участвовать в боевых действиях.
Убитый в пешой войне возвращается в лагерь через 2 часа с момента "смерти".
Убитый участник пешей войны, чья роль определяется как убегавший, должен сообщить о своей смерти и будет обязывать вернуть бандану на руку перед возвращением в лагерь. После 2 часов с момента смерти, игрок имеет возможность снова участвовать в игре.
Игрок может получить болезни, травмы или тяжелые ранения в ходе игры.
1. Игрок может получить отрицательные эффекты для своего персонажа трех видов:
- Болезни: вызывают слабость и ограничения в действиях персонажа.
- Травмы: индивидуальные физические ограничения и необходимость отыгрыша с повязками.
- Тяжелое ранение: персонаж не может сопротивляться и требует специального лечения.
2. Например, болезнь влияет на способности держать оружие, бегать и выполнять функции.
3. Лечение выполняется только специалистами с использованием микроресурсов, зависящих от типа медицинского эффекта.
Персонаж умирает по нескольким критериям, включая личное возмездие и обряды, и находит себя в Стране Мертвых (СМ).
1. Умерший по любой причине надевает белый хайратник (или берет в зубы веточку) и обозначает свое состояние «вне игры». Мертвый лежит и отыгрывает свое мертвое тело, пока происходят игровые действия. После их завершения мертвый идет в СМ.
2. Персонаж погибает в следующих случаях:
- Сам добровольно выбрал смерть, находясь тяжело раненным или пленным.
- Если он был бойцом Отряда и продолжал сражаться после окончания ленточек, пал в бою.
- Убился по обряду казни, который может проводиться только главой поселения или уполномоченным лицом.
- Личное возмездие: другой персонаж убивает его по личным мотивам. Убийца должен заявить мотив прямо, обращаясь к убиваемому.
- Убийство в поединке, происходящее с формальным вызовом и принятием вызова.
Пытки должны быть отыграны без физической боли и унижения.
1. Полные правила пыток известны тем, кто заявится на роль палача или дознавателя. Отыгрыш не должен представлять опасности для жизни или здоровья игрока.
2. Жертва должна взять из колоды специальную карточку и отыграть то, что на ней написано, сохраняя это в секрете.
3. Если жертва подверглась пыткам, она переходит в разряд тяжело раненых и не может подвергаться подобным манипуляциям без медицинской помощи.