Правила

Категория: Все Боевка 3369 Магия 1418 Экономика 727 Медицина 851 Социальные 575 Политика 81 Ремесло 266 Смерть 216 Скрытность 9 Квесты 62 Организация 254 Другое 6847

Возрастные ограничения

Гарлион: Ультиматум · Техника безопасности на игре

Другое

Участие допускается лицам старше 18 лет. Лица от 16 лет допускаются с разрешением от родителей.

К участию в игре допускаются лица старше 18 лет. Лица от 16 лет допускаются при наличии письменного разрешения от родителей. Лица младше 16 лет не допускаются на мероприятие. Проверка документов на входе в зону мероприятия обязательна.

Обязанность носить защитные очки

Гарлион: Ультиматум · Техника безопасности на игре

Другое

Все игроки обязаны носить защитные очки на игровой территории.

На протяжении всего игрового времени участники обязаны носить защитные очки. Снятие очков разрешается только в небоевых огороженных локациях, мертвяке и жилом лагере. Это требование распространяется на всех игроков, мастеров и фотографов. Неспособность следовать этому правилу может привести к удалению с игровой территории.

Запрет на алкоголь

Гарлион: Ультиматум · Техника безопасности на игре

Другое

Употребление алкоголя на игровой территории запрещено.

Во время игры, с 9:00 до 22:00 5 июля и с 7:00 до завершения игры 6 июля, запрещается употребление алкоголя на игровой территории. Участникам, находящимся в состоянии алкогольного опьянения, будет отказано в участии в игре.

Ответственность за здоровье

Гарлион: Ультиматум · Техника безопасности на игре

Другое

Игроки несут полную ответственность за своё здоровье и снаряжение.

Игроки должны помнить о своей безопасности и безопасности окружающих. Они несут полную ответственность за свои действия, здоровье и своё снаряжение. В случае травм или конфликтов вернуться к игре можно только после расследования ситуации с мастерами.

Получение Влияния

Дикий Запад: Дедвуд · Влияние и его использование

Другое

Влияние можно получить разными способами: стартовый капитал, выигрыш в азартных играх, дуэли и другие методы.

Игроки могут получать Влияние разными способами: 1. Со стартовым капиталом, который выдается в начале игры; 2. В казино, выиграв в азартных играх; 3. В дуэлях — получая Влияние проигравшего; 4. Продавая Активы, которыми они владеют, другим игрокам; 5. Получая Влияние по добровольной договоренности с другими игроками.

Траты Влияния

Дикий Запад: Дедвуд · Влияние и его использование

Другое

Влияние тратится в казино, для покупки оружия, участия в голосованиях и других действиях.

Игроки могут тратить Влияние различными способами: 1. В казино, проиграв в азартных играх; 2. У торговца оружием, покупая новое или дополнительное оружие; 3. Во время голосования, если выбрана Инициатива, требующая Влияния; 4. В дуэлях, при поражении; 5. В баре, при покупке напитков; 6. В чайной, при бронировании чайной церемонии; 7. При успешной реализации Проектов; 8. При покупке Активов у других игроков или мастеров; 9. Отдавая по добровольной договоренности с другим игроком.

Последствия социальной смерти

Дикий Запад: Дедвуд · Социальная смерть

Другое

Игрок, потерявший всё Влияние, проходит процесс изгнания из общества с публичной речью и порицанием.

Когда у игрока больше нет Влияния, он должен явиться к Председателю: — После произнесения финальной речи его сворачивают на общественные работы и общество начинает игнорировать его. — Игроки могут вернуть его в общество, пожертвовав некоторую долю своего Влияния.

Процесс голосования

Дикий Запад: Дедвуд · Голосование

Другое

Граждане собираются для голосования, обсуждая предложенные проблемы и выбирая решения.

Голосование — это ключевой элемент игры: 1. Граждане собираются вместе, Председатель объявляет Проблему и предоставляет варианты её решения. 2. Объявляется перерыв для обсуждения и агитации. 3. Голосование начинается, граждане по очереди опускают символы в чаши голосования. 4. Председатель объявляет результаты. Важно учитывать, что некоторые Инициативы могут требовать уплаты Влияния за голос.

Процесс дуэли

Дикий Запад: Дедвуд · Дуэли

Другое

Дуэли проводятся с использованием дуэльного оружия и специальных правил, в том числе ‘смерть-слов’ и хитов.

Дуэли проводятся с использованием специального Дуэльного Оружия — карточек с правилами дуэли, которые действуют на основе ‘смерть-слов’. — Для вызова на дуэль нужна причина, игроки обмениваются фразами и перекидываются ‘атаками’. — Каждый игрок имеет 2 хита. Если игрок теряет оба хита, он считается побеждённым. — Дуэли могут иметь свои условия, определенные самими дуэлянтами.

Игра в казино

Дикий Запад: Дедвуд · Азартные игры и казино

Другое

Игроки могут участвовать в азартных играх, ставя Влияние, Активы или дуэльное оружие.

На игре предусмотрена возможность играть в азартные игры в казино. — Ставкой могут быть Влияние, Активы или дуэльное оружие. — Каждый игрок может выбрать, что ставить, и играть против других игроков, используя свои навыки и удачу.

Этапы опьянения

Дикий Запад: Дедвуд · Бар и опьянение

Другое

Существует три этапа опьянения: лёгкое, среднее и тяжёлое, каждый с особыми эффектами.

На игре предусмотрены три уровня опьянения: 1. Лёгкое: персонаж испил один бокал, эффект проходит через 5 минут, может улучшить расположение духа. 2. Среднее: при втором бокале до истечения 5 минут персонаж становится неуверенным, появляется желание болтать с другими. 3. Тяжёлое: при третьем бокале персонаж теряет сознание на 3 минуты и затем ещё 5 минут находится в состоянии среднего опьянения. Важно: реального алкоголя на игре не будет.

Роль Влияния в игре

Дикий Запад: Дедвуд · Влияние и его использование

Другое

Влияние может использоваться как ставка в азартных играх и представляет собой экономический капитал персонажа.

Влияние является уникальной валютой в игре и используется для различных игровых действий. Оно позволяет игрокам влиять на ход событий, участвуя в азартных играх, покупая предметы и влияя на голосования. Важно учитывать, что отсутствие Влияния может привести к социальным последствиям для персонажа.

Реализация проектов

Дикий Запад: Дедвуд · Проекты и Активы

Другое

Чтобы реализовать проект, требуется собрать необходимые Активы и Влияние и представить их Председателю.

Каждый проект требует комбинации конкурентных и неконкурентных активов и определенного количества влияния для реализации: — Проекты могут быть личными или клубными. — Конкурентный актив означает, что несколько игроков могут бороться за один и тот же ресурс. — После сбора всех необходимых ресурсов, игрок должен представить их Председателю для подтверждения.

Состав команды

Игры Клинков · Участие

Другое

Максимально 4 участника: 3 бойца (обязательно) и до 1 замены, тренера, знаменосца и командира.

Состав команды должен включать: - Обязательно 3 бойца. - Один боец на замену — по желанию. - Тренера — по желанию. - Знаменосца — по желанию. - Командир команды может быть выбран любым из присутствующих на Играх.

Допуск участников

Игры Клинков · Участие

Другое

К турниру допускаются участники, достигшие совершеннолетия, подавшие заявку за неделю и прошедшие регистрацию с снаряжением.

К участию в многоборье допускаются только те участники, которые: 1. Достигли совершеннолетия на дату проведения. 2. Подали заявку не позднее чем за неделю до начала турнира, в которой указаны ФИО, принадлежность к клубу (при наличии), название команды и командир. 3. Прошли регистрацию и допуск снаряжения до начала турнира, при этом количества снаряжения должно быть достаточно для всех участников. В случае поломки или недопуска снаряжения, организаторы могут предоставить недостающее снаряжение.

Категории оружия: малое

Игры Клинков · Требования по оружию

Другое

Малое МХО — это оружие длиной от 35 до 60 см, сняющее один хит, массой до 250 грамм.

Малое МХО — это оружие любой формы длиной от 35 до 60 см и весом до 250 грамм, снимающее один хит. К примеру, к малому МХО относятся кинжал, короткий меч, дубинка, топор и пр. Использование малого МХО не огранивается в сочетании с щитом.

Категории оружия: большое

Игры Клинков · Требования по оружию

Другое

Большое МХО — это оружие от 130 см до 250 см, снимающее один хит, весом не более 2000 грамм; требует две руки для использования.

Большое МХО — это двуручное или клинковое оружие длиной от 130 см до 250 см и весом не более 2000 грамм, которое снимает один хит. Оно должно удерживаться двумя руками. Сочетание с малым МХО возможно только при утере большого МХО или если оно было уронено в процессе боя. Нельзя одновременно использовать малое и большое МХО или среднее и большое МХО. Примеры: двуручный меч, алебарда, копьё, пика и пр.

Общие требования к МХО

Игры Клинков · Требования по оружию

Другое

МХО должно быть мягким (протектированным) с твердостью не выше 30А по Шору; защитные элементы должны быть антуражными.

Допускаются ларповые (протектированные) МХО с мягкой ударной частью. Максимальная твердость поверхности МХО должна быть 30А по Шору, на кромках щитов/баклеров — 35А по Шору. Все МХО должно быть антуражным (тямбары и аналоги – не разрешены). Сердцевина или стержень не должны прощупываться при нажатии на рабочую поверхность. Для колющего МХО – остриё должно прогибаться или складываться не менее чем на 5 см.

Категории оружия: среднее

Игры Клинков · Требования по оружию

Другое

Среднее МХО — это оружие длиной от 60 до 130 см, снимающее один хит, массой от 250 до 900 грамм.

Среднее МХО — это оружие длиной от 60 до 130 см и весом от 250 до 900 грамм, снимающее один хит. Это оружие может сочетаться с малым МХО в другой руке при отсутствии щита. Примеры: каролинг, топор, сабля, шпага, короткое копьё и пр.

Допуски для снарядов

Игры Клинков · Снаряды

Другое

Снаряды должны быть мягкими и диаметром от 6 до 10 см; попадая, они наносят два хита.

Снаряды — это метательные мячи, которые наносят два хита при попадании в щит, оружие или любую часть тела, кроме головы и запрещённых частей тела. Рикошет снарядами не учитывается. Снаряды моделируются шаром из мягких материалов диаметром от 6 до 10 см и не должны иметь жесткой сердцевины. Заантураженные мячи являются хорошими снарядами.