Правила

Категория: Все Боевка 3369 Магия 1418 Экономика 727 Медицина 851 Социальные 575 Политика 81 Ремесло 266 Смерть 216 Скрытность 9 Квесты 62 Организация 254 Другое 6847

Холодное оружие и его использование

Тень Американских Богов: «Hell No, We Won’t Go!» · Боевая система

Другое

Допускаются модели холодного оружия, попадание в руки вызывает легкое ранение, в корпус — тяжелое.

Оружие в категории холодного должно быть из резины, колдстила или специального ларп-материала. Поражаемая зона — это «Рубашка»: руки от плеча до кисти и корпус. Попадание в руку приводит к легкому ранению, который лишает подвижности раненной руки. Попадание в корпус приводит к тяжелому ранению. Также есть возможность оглушить персонажа, сымитировав удар по затылку тяжелым предметом, что выводит его из состояния игры на 15 минут.

Кодовые слова и использование способностей

Тень Американских Богов: «Hell No, We Won’t Go!» · Сверхъестественные способности

Другое

Для активации способностей используются кодовые слова, жертва обязана подчиниться, если у нее нет защит.

Сверхъестественные способности могут быть уникальны для каждого персонажа. Для активации подобных способностей введены общие кодовые слова, с которых нужно начинать воздействие: «Ты чувствуешь, что…». Жертва обязана подчиниться, если у нее нет иммунитета или другой защиты от этой способности. Обратите внимание, что использование кодовых слов без обоснования не рекомендуется.

Система ранений: легкие и тяжелые

Тень Американских Богов: «Hell No, We Won’t Go!» · Ранения и смерть

Другое

Легкие ранения вызывают слабость и боль, тяжелые ранения приводят к полной неподвижности. Без первой помощи легкое переходит в тяжелое через 30 минут, а тяжелое — к смерти через 30 минут.

При легком ранении персонаж чувствует слабость и сильную боль. Через час, если первая помощь не оказана, легкое ранение переходит в тяжелое. При тяжелом ранении персонаж не двигается и не может использовать способности, требующие энергии. Без первой помощи тяжелое ранение приводит к смерти через 30 минут. Также, чтобы убить персонажа, необходимо провести акцентированное добивание: это может быть выстрел рядом с телом или дополнительный удар холодным оружием в корпус, после чего ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно произнести фразу «Добиваю». Если персонажа убили, он сообщает мастеру и отправляется в загробный мир, при этом боги и некоторые существа могут возродиться через определенное время, но окончательной смерти на игре нет.

Первая помощь и последствия ранений

Тень Американских Богов: «Hell No, We Won’t Go!» · Боевая система

Другое

Легкое ранение переводится в тяжелое через час без помощи. В тяжелом — 30 минут до смерти без помощи.

Общее правило первой помощи: — Легкое ранение проявляется в слабости и боли, переходит в тяжелое через час без первой помощи. — Тяжелое ранение лишает персонажа возможности двигаться и использовать способности, и без первой помощи приводит к смерти через 30 минут. — Оказать первую помощь могут все, кроме самого раненого, при этом легкое ранение может вылечить только тот, кому скажет мастер. — Игроки могут выходить на полчаса в 'больницу', чтобы исцелиться.

Боевая система: оружие и маркеры

Тень Американских Богов: «Hell No, We Won’t Go!» · Боевая система

Другое

Разрешается только оружие, допущенное мастером, с маркерами: зеленый — обычное, красный — магическое. Огнестрельное — шумовое.

Правила для оружия: — Разрешено лишь оружие, получившее одобрение мастера и маркеры. Маркеры: зеленый для обычного оружия и красный для магического. — Из огнестрельного оружия разрешено только шумовое, которое должно отчетливо издавать звук (щелчок). — Холодное оружие должно быть из резины, колдстила или специально сделано для ЛАРП. — При сомнениях относительно типа оружия, уточняйте у других игроков.

Запуск заклинаний

Тень Американских Богов: «Hell No, We Won’t Go!» · Сверхъестественные способности

Другое

Заклинания начинаются с кодового слова: "Ты чувствуешь, что…" или "Ты понимаешь, что…". Жертва обязана подчиняться.

Правила использования сверхъестественных способностей: — Каждое заклинание должно запускаться с кодового слова, например, "Ты чувствуешь, что…". Это важно для соблюдения игрового процесса. — Если у жертвы нет иммунитета или защиты, она обязана подчиниться заклинанию. — Кодовые слова не следует использовать без достаточно важной причины - это может испортить игру для других участников.

Процесс смерти и загробного мира

Тень Американских Богов: «Hell No, We Won’t Go!» · Смерть персонажа

Другое

После смерти персонаж уведомляет мастера и уходит в загробный мир, где может подвергнуться возрождению.

Правила смерти персонажа: — Если персонаж убит, он уведомляет мастера и отправляется в загробный мир. — Обычно боги и одни существа могут возрождаться через определенное время, как правило, в зависимости от их статуса. Остальные могут быть задействованы в игре без окончательной смерти.

Правила поражения

Тень Американских Богов: «Hell No, We Won’t Go!» · Боевая система

Другое

Попадание холодным оружием: 1 удар — легкое, 2 удара — тяжелое. Огнестрельное оружие — тяжелое повреждение. Критическое добивание — смерть.

Правила для поражения: — Попадание холодным оружием в корпус считается легким ранением (1 удар) и тяжелым (2 удара). Если персонаж получает 2 удара холодным оружием, он считается тяжело раненным. — При попадании огнестрельным оружием персонаж сразу получает тяжелое ранение. — Если персонаж в состоянии тяжелого ранения получает акцентированное добивание, он мгновенно умирает.

Общие правила медицинской помощи

Жеводан XIX. Тень Зверя · Правила медицины

Другое

Все медицинские действия происходят в реальном времени, последствия ран несут игроки до конца игры.

Игра проходит в режиме реального времени, магия отсутствует. Игровые раны, отравления и другие повреждения отыгрываются в реальном времени. Все повреждения влияют на поведение персонажа до конца игры. Если рана не обработана, её последствия будут усугубляться, вплоть до летального исхода. Медицина разрозненная, а эффективность лечения зависит от уровня навыков персонажа и качества применяемых средств, прописанных в его игровом паспорте.

Уровни тяжести травм

Жеводан XIX. Тень Зверя · Правила медицины

Другое

Травмы делятся на лёгкие, средние и тяжёлые — каждая категория имеет свои особенности лечения.

Травмы и ранения делятся на уровни тяжести. Лёгкие ранения (например, касательные повреждения холодным оружием) требуют простого лечения (промывки и перевязки). Средние ранения инвалидизируют (не позволяют выполнять активные действия) и требуют более сложного лечения, включающего швы и обезболивание. Тяжёлые ранения делают персонажа неспособным к передвижению и требуются высококвалифицированные специалисты для лечения, иначе наступает смерть. Успех медицинского вмешательства определяется броском кости, с вероятностью, зависящей от уровня навыка персонажа.

Создание и использование валюты

Жеводан XIX. Тень Зверя · Экономические правила

Другое

В игре используется один вид монет, также разрешено создание собственных платежных средств.

В Жеводане и окрестностях в обороте находится 1 вид монет, но игроки могут выпускать свои платежные средства (вексели, облигации и т.д.), если смогут убедить других игроков в их ценности. В начале игры каждому игроку выделяется определенное количество игровых монет в зависимости от квенты персонажа. Также действует система создания объективной стоимости для денежных единиц, основанная на квентах и игровом взаимодействии.

Взаимодействие и использование денег

Жеводан XIX. Тень Зверя · Экономические правила

Другое

Игроки могут использовать деньги на разные потребности, включая лечение и интриги.

Игроки могут использовать заработанные средства на разные нужды: в кабаке, на покупку ресурсов, лечение от ран и болезней или для интриг. Экономические цикла сменяются в течение игры, в каждом из которых обновляются ресурсы и выдаётся зарплата слугам и наемным работникам. Важно: если денег больше, чем привезли мастера, начинается инфляция.

Получение и действие болезней

Жеводан XIX. Тень Зверя · Механики болезней

Другое

Болезни передаются через контакт или обыскивание, игроки должны следовать данным талоном болезни.

Любой из игротехников и мастеров может передать любому игроку талон болезни. В нем указано название болезни, ее описание и эффекты, а также степень заразности (и способ распространения). Игрок должен следовать указаниям в талоне болезни. Болезнь можно получить, обыскивая трупы людей и животных. Если игрок заражается от другого игрока, то заразивший должен сообщить о заражении заболевшему персонажу и направить его к мастерам за талоном болезни.

Лечение болезней

Жеводан XIX. Тень Зверя · Механики болезней

Другое

Лечение зависит от логичности используемых средств и может требовать комбинации ингредиентов.

Средства для лечения болезней могут быть разные, но главный критерием будет логичность использованных средств: если больной страдает от язв, грубое средство не поможет. Лечение должно опираться на симптомы, и если симптомы сняты не все, болезнь не считается вылеченной — она переходит в скрытую форму. Для лечения должны быть использованы нужные ингредиенты, а их чипы прикреплены к чипу болезни, чтобы погасить её. Каждому врачу рекомендуется запастись клеем в карандаше для удобства лечения.

Очки за оружие

Генуэзский шлем. Август · Результаты боёв

Другое

Использование двуручного оружия в дуэлях равно 2 очка, одноручного - 1 очко; колющие удары с специальным демпфером - 1 очко.

В ходе поединков в номинации одноручное оружие/щит один из участников вправе использовать двуручное оружие. В этом случае результативный удар, нанесённый хватом двумя руками, приносит 2 очка, а хватом одной рукой - одно очко. Если используется древковое оружие, где есть специальная боевая часть (например, топор, коуза, алебарда и т.д.), то результативными признаются удары, только нанесённые боевой частью оружия. Колющие удары допускаются, если оружие участника конструктивно для этого предназначено и оснащено специальным демпфером. Это должно быть обговорено с технической комиссией, а особенность оглашается гофмаршалом перед каждым поединком с использованием данного оружия. Результативный колющий удар такого оружия приносит 1 очко. Зона поражения для колющих ударов включает корпус, бедра, колени, голени. Умышленное попадание в шею или голову противника приводит к автоматической победе противника со счетом 10-0.

Очки за антураж

Генуэзский шлем. Август · Результаты боёв

Другое

Очки за антураж зависят от класса доспеха: без доспеха - 0, легкий - 2, средний - 3, тяжелый - 4, полный - 5.

В общем зачете также учитывается количество очков за антураж, которое определяется согласно классу доспеха. Без доспеха - 0, легкий доспех - 2, средний доспех - 3, тяжелый доспех - 4, полный доспех - 5. Очки за антураж для монстров определяются судейской комиссией на месте при регистрации. Чтобы претендовать на очки за антураж, участник обязан проводить бои в том же снаряжении, в которое заявлено изначально. В случае, если участник участвует в более чем одном поединке без части снаряжения, которое влияет на класс доспеха, очки за антураж с него снимаются.

Подсчет очков поединка

Генуэзский шлем. Август · Результаты боёв

Другое

В таблицу результатов заносится разница очков между победителем и проигравшим. Очки подсчитываются по победным сходам.

По итогам каждого боя будет производиться учет разницы набранных очков между победителем и проигравшим. Разница в очках зачитывается только в победных сходах. Например, если Участник 1 и Участник 2 показывают результаты: 10 – 8, 8 – 10, 10 – 8, то разница учитывается только в победных случаях (в данном случае 10 - 8). Исходя из результатов победных сходов выводуется среднее арифметическое и, например, боец получает 2 очка в таблицу личного зачета.

Общие правила техники безопасности

Гарлион: Ультиматум · Техника безопасности на игре

Другое

Участники должны соблюдать технику безопасности: запрещено употребление алкоголя, обязательно ношение защитных очков, ответственность за здоровье.

На игре необходимо строго соблюдать следующие правила техники безопасности: 1. Участие допускается только для лиц старше 18 лет. Лица от 16 лет могут участвовать при наличии разрешения от родителей. Лица младше 16 лет к участию не допускаются. 2. В течение всего игрового времени запрещено употребление алкоголя на территории игры, а также участие в игре лиц в состоянии алкогольного опьянения. 3. Все участники обязаны носить защитные очки (снимать их разрешается только в небоевых зонах) и не являются исключением мастера или фотографы. 4. Игроки несут полную ответственность за своё здоровье и снаряжение. В случае получения травмы или возникновения конфликтов все ситуации решаются вне игрового процесса с участием мастеров. 5. Игроки обязаны соблюдать правила безопасности, за несоблюдение игрок может быть удалён с территории игры.

Статусы здоровья персонажа

Гарлион: Ультиматум · Положения о медицине

Другое

Существуют три статуса: "Полностью здоров", "Ранение", "Смерть". Раненый должен носить повязку.

В системе медицины каждый игрок может иметь три статуса: 1. Полностью здоров: у игрока нет ограничений по действию. 2. Ранение: если игрок был ранен, его игрок обязан отметить это повязкой на руке. Повязка может скрываться, но должна быть представлена по требованию. Если ранение в конечность, игрок не может пользоваться этой конечностью. Если в корпус – может только ползти или с помощью другого игрока. 3. Смерть: считается, если игрок не получил лечения через 15 минут после ранения. Игрок может хоть как-то действовать до получения нового попадания; второе попадание ведет к смерти.

Введение в экономическую систему

Гарлион: Ультиматум · Экономическая система

Другое

Два типа валюты: марки Тиргаальда и единицы Агван-Тарола. Игровые деньги — отчуждаемая ценность.

В игре используется два типа игровой валюты: 1. Марки Государственного банка Тиргаальда. 2. Условные единицы Центрнарэкономбанка Агван-Тарола. Курс между валютами устанавливается произвольно на старте 1:1. Игроки получают начальную сумму игровой валюты, которую могут использовать по своему усмотрению. Игровые деньги могут быть потрачены на еду, услуги и обмен на артефакты или другие ценности. Игроки могут трофеить деньги у других игроков через обыск или смерть персонажа. Игровые ценности включают медикаменты, артефакты и гранаты, и могут быть отчуждаемы.