В игре игроки могут потерять или отдать 'нечто', которое представляет их суть, но только добровольно.
Во время игры игроки получат элементы, представляющие суть их персонажа, нечто, что определяет их существование в физической форме. Этот элемент можно отдать добровольно или потерять в результате действий персонажа. Забрать 'нечто' у игрока могут только мастера, и это действие также может быть связано с важными сюжетными поворотами. Игроки могут оценить, стоит ли им хранить это 'нечто' или же пожертвовать им ради достижения своих целей. Главное, чтобы действие происходило добровольно, и игроки не были принуждены к этому.
В конверте находится особенность вашего персонажа, такой как модификаторы или проклятия, раскрывающиеся после вскрытия.
Внутри каждого конверта, кроме самого воспоминания, игроки обнаруживают новую особенность своего персонажа. Эта особенность может включать в себя различные магические, боевые и иные модификаторы, которые улучшают стартовый уровень персонажа. Однако также в конверте могут находиться ограничения, слабости и проклятия, способные существенно изменить ход игры. Лишь вскрыв конверт, игроки могут узнать, что судьба уготовила для них, и на готовность рисковать своим путём в Чаще.
Механика воспоминаний: получение и вскрытие конвертов
РИ Чаща 2024 · Воспоминания
Другое
Игроки получают 4-6 конвертов с триггерами. Если триггер не сработал вовремя, конверт нужно сжечь в присутствии мастера.
В стартовом наборе игроки получают от 4 до 6 конвертов-воспоминаний. На каждом конверте указан триггер и время, до которого он должен быть вскрыт. Если время истекло, а конверт не вскрыт, игроки обязаны сжечь его в присутствии любого мастера. Мастера понимают ценность воспоминаний и могут ввести важные элементы игры, если игроки пропускают значимое событие.
Каждый триггер может быть простым или сложным. Простые триггеры могут включать в себя оклик игрока, а сложные могут быть более креативными, например, открытие портала. Игроки могут сами создавать триггеры, но мастера считают это неспортивным. Если до истечения времени остаётся 5 минут и триггер не произошёл, игрок может инициировать его сам.
Игроки могут обратиться к мастеру Иоганну или колдуну Аларику для получения лечения от болезней.
В Чаще, в отсутствие доктора Генриха, который ранее лечил болезни, игроки могут искать лечение у других NPC. К мастерам Иоганну, аптекарю, можно обратиться за лекарственными средствами, а также получить совет у колдуна Аларика. Если у игроков возникает заболевание, они должны обратить внимание на возможность получения лечения от этих персонажей, поскольку болезни часто требуют действий для своего разрешения. Также игроки могут рассчитывать на милость Чащи, считая, что болезнь — это урок, который они должны понять.
Каждая болезнь имеет симптомы, которые действуют от 15 до 60 минут, с возможностью заражения и перехода к следующему симптому.
В Чаще существуют свои уникальные болезни, отличающиеся от привычных. Каждая болезнь представляется карточкой, состоящей из нескольких слоёв бумаги. На карточке написаны симптомы болезни и время действия, которое обычно составляет от 15 до 60 минут. Время, в котором игрок спит, не учитывается при отыгрыше болезней, но важно отыгрывать симптомы на протяжении всего бодрствования. Когда заканчивается время одного симптома, игрок отрывает верхний лист карточки и переходит к следующему симптому. Если симптому соответствует «распространение заразы», игрок заражает троих остальных персонажей, используя указанный способ (касание, слово и т.д.), и сообщает им об этом. Новый «пациент» должен обратиться к мастеру для получения карточки своей болезни. Некоторые болезни могут проходить сами, но для других может потребоваться лечение, чтобы избежать осложнений.
Результаты праздника зависят от действий игроков и принятия подарка Чащей.
По завершению испытаний и подношения, действия игроков будут влиять на решение Чащи о принятии дара. Чаща может показать неудовольствие, что приведет к непредсказуемым последствиям для участников.
Праздник включает испытания, выбор Сердца Чащи и торжественное подношение.
Центральным событием игры является праздник, посвященный Чаще и приношение в её честь. Праздник включает несколько частей: испытания избранников Чащи днем, выбор достоиннейшего, который станет Сердцем Чащи, танцы, роскошный пир и собственное приношение. Этот праздник не редкость, и часто жители сами инициируют его, обращаясь к Чащи.
Девять избранников участвуют в испытаниях, которые выявят лучшего.
На игре предлагается всем желающим стать избранниками. Главы Храма выберут участников на основании их предыстории и личных качеств. Участников ждет четыре испытания, из которых будут выбывать самые слабые, финалистами финального испытания станут два соперника. Победитель будет наречен Сердцем Чащи.
В Городе существует полиция, следящая за соблюдением законов.
Полиция в Городе будет следить за соблюдением законов и порядком. Каждый житель должен знать, что в случае нарушения каких-либо законов, полиция имеет полное право произвести задержание. Также в Городе присутствует своя темница, в которую могут помещать нарушителей правил. Важно не забывать, что порядок — это не только правило, но и необходимое условие для комфортной игры.
Во всех зонах Города запрещено использовать магию.
Строгое соблюдение запрета магии везде в пределах Города. Нарушение этого закона карается в зависимости от обстоятельств. Все жители должны помнить, что магия не разрешена, и нарушения будут иметь последствия. Постараемся объяснить, что даже упоминание магических действий может вызвать недовольство со стороны одной из местных властей.
Запрещается любое насилие между персонажами в Городе. За нарушение данного запрета предусмотрены строгостные меры со стороны власти, включая задержание и визит в темницу. Даже в ситуациях конфликта не допускается применение физической силы, поэтому все недоразумения и споры должны решаться мирным путем.
Определенные цветовые ограничения для костюмов: белый цвет только главам Храма, жители других районов имеют свои предпочтения.
Чистый белый цвет в одежде может использовать только главы Храма Белой Дамы. Остальные жители должны следить за тем, чтобы их одежда соответствовала роду деятельности и особенностям местности. Например, жители Синюшника предпочитают темные тона, чтобы не привлекать внимание, тогда как жители Переплета могут носить более яркие и экстравагантные наряды. Важно согласовать внешний вид между персонажами.
Обязательное использование освещения в локациях, включая фонари и гирлянды.
Все домики должны быть обеспечены освещением для создания антуража и удобства. Внутри должны находиться фонари или свечи. Рекомендуется использовать дополнительное освещение, такое как гирлянды или электрические свечи, чтобы создать волшебную атмосферу, особенно в вечернее время.
Мастерская группа отвечает за украшение главных общественных мест для мероприятий.
Мастерская группа берет на себя задачи по украшению центральной поляны для танцев и общих событий. Также внимание уделяется освещению и оформлению других общественных локаций. Игроки могут участвовать в украшении своих мест, внося необходимые элементы, чтобы сделать игру более атмосферной.
Рекомендуется учитывать фэнтези-средневековье 12 века при создании костюмов, а также использовать натуральные ткани и приглушенные цвета.
Игроки должны ориентироваться на условное фэнтези-средневековье около 12 века, используя как европейскую, так и среднеазиатскую моду. Историческая достоверность не обязательна, однако предпочтение следует отдавать натуральным, матовым тканям. Игра будет проходить в лесу в середине августа, поэтому комфорт в одежде, особенно в обуви, должен быть приоритетом.
Кросспол: костюмы должны позволять определить пол персонажа на расстоянии 5 шагов.
Для условий кросспола, игроки должны следовать правилу 5-ти шагов: на этом расстоянии другие игроки должны однозначно понимать, какого пола персонаж представлен. Допускается использование брюк у женщин, если это требует образ персонажа, однако рекомендуется выбирать широкие брюки. Также вводятся специфические требования к прическам для обоих полов, чтобы облегчить различение персонажей.
Участники должны учитывать антураж и атмосферу своих локаций и домов, чтобы создать целостное впечатление.
Каждый игрок отвечает за антураж своих личных локаций, включая дома и места проживания персонажей. Рекомендуется учитывать род занятий персонажей при оформлении: например, аптекарские дома должны быть украшены лекарственными травами и склянками. Это не только помогает создать атмосферу, но и улучшает взаимодействие между персонажами.
Город разделён на восемь районов: Сердечник, Храмовник, Законник, Цветник, Бастион, Переплет, Улица Блока и Синюшник.
Город делится на восемь районов и окраину, каждый из которых различается степенью девиантности. Ближе к центру расположены более благополучные районы: Сердечник и Храмовник. Они служат местом жительства наиболее влиятельных горожан. Сергечник это сердце города, там располагается Ратуша и главный храм. Храмовник — место с храмом Белой Дамы и приютом. Чем дальше от центра, тем «веселее» может быть жизнь, например, в таких районах, как Переплет и Синюшник, где сосредоточены социальные низы города.
Запрещает любое насилие в Городе, любое причинение боли может повлечь страдания на вечность.
Закон №1 полностью запрещает любое насилие в Городе. Боль, несовершенство и хрупкость человеческого тела никуда не делись, а здесь даже смерть не сможет их прекратить. Например, если житель Города упадет с обрыва и сломает шею, ему придётся пережить вечность, прежде чем он сможет хоть немного пошевелить пальцами, если, конечно, повезёт. Если жителя поймают на воровстве и ему отрубят руку, он будет вынужден жить с этим остаток своей вечности. Единственное исключение составляют представители правоохранительных органов, которые могут применять силу в исполнении своих обязанностей.
Определяет, что считается воровством, и какие наказания предусмотрены.
Закон №3 чётко прописывает, что считается воровством и какое наказание ожидает виновного. Хоть и нет особой экономики, жители используют натуральный обмен, и стоимость вещей определяется каждым жителем индивидуально. Личное имущество включает всё, что было в доме в начале игры и все вещи, приобретенные законным образом в процессе игры, с учетом закона.