Правила

Категория: Все Боевка 3369 Магия 1418 Экономика 727 Медицина 851 Социальные 575 Политика 81 Ремесло 266 Смерть 216 Скрытность 9 Квесты 62 Организация 254 Другое 6847

Специальные игровые документы

Город Без Дверей · Правила костюмов и игровых реквизитов

Другое

Специальные игровые документы не могут быть унесены, их можно читать только на месте.

Некоторые документы в игре запрещены к перемещению или уничтожению, их нельзя выносить из их местоположения. К ним относятся Книга Бытия и другие важные книги, только определенные персонажи имеют право на работу с такими документами.

Общие положения о правилах

Город Без Дверей · Общие правила игры

Другое

Знание правил обязательно для всех игроков; неигровая деятельность на игровом поле запрещена.

Знание правил обязательно для всех участников игры. Игроки, которые собираются играть по своим собственным правилам, не допускаются на игру. Участие в игре подразумевает согласие со всеми правилами и подчинение решениям мастеров. Также другое правило запрещает любые неигровые действия во время игры, включая разговоры и употребление алкоголя после 2-00 ночи.

Посещение игры

Город Без Дверей · Общие правила игры

Другое

Несовершеннолетние участники должны иметь сопровождающего; гостей не допускается.

Присутствие несовершеннолетних игроков не приветствуется, и они должны быть под присмотром взрослого, который несет ответственность за их безопасность. Также не допускается присутствие гостей на игре, все визиты игроков должны быть согласованы до эпохи.

Ношение очков в Тумане

Город Без Дверей · Правила Тумана и дайвинга

Другое

Перед входом в Туман надели непрозрачные очки, которые нельзя снимать.

Когда игрок готов войти в Туман, он должен надеть очки, которые должны быть непрозрачными. Снимать очки в Тумане запрещено, несмотря на то, что они блокируют зрение игрока.

Дайвер: особенности и риски

Город Без Дверей · Правила Тумана и дайвинга

Другое

Дайвер теряет 10 минут личного времени при входе и может получить травмы.

Дайвер — это смельчак, входящий в Туман снова и снова. Дайвер тратит 10 минут личного времени на вход в Туман. Если дайвер идет один, он может отвлечь Фобоса, бросив тряпку с кровью, что стоит ему 1 хит. Хиты не восстанавливаются до выхода из Тумана, и дайвер не может потратить последний хит.

Плата за вход в Туман

Город Без Дверей · Правила Тумана и дайвинга

Другое

При входе в Туман потрать 1 час личного времени. Если тебя похитил Фобос, сними час после выхода.

Перед тем как войти в Туман, игрок должен потратить 1 час своего личного времени: это означает перевод стрелок на часах на 1 час вперед. Если игрок был похищен Фобосом, он должен также снять 1 час со своих часов только после выхода из Тумана. Если у игрока нет личного времени, он не может войти в Туман.

Движение и безопасность в Тумане

Город Без Дверей · Правила Тумана и дайвинга

Другое

Держись за веревку и не отпускай её. Если отпустил, сядь и жди.

Игроки должны держаться за путеводную веревку, которая ведет через Туман. Если игрок отпустил веревку и сделал два шага, он должен сесть на землю и не двигаться. Только после того как он снова нащупает веревку, он может продолжить путь. Если игроку необходимо ждать, он может позвать игротеха для выхода.

Создание новых гаджетов и машин

Город Без Дверей · Экономика машин и инженерия

Другое

Создание новой машины требует наличия игровых предметов и утверждения мастеров.

Создание новой машины возможно при наличии игрового предмета, который игрок должен представить мастерам и объяснить, как он работает. Мастера определяют параметры технологической схемы (ТС), после чего игрок создает техмануал, который утверждается мастерами. Игрок также должен заполнить детали ТС, чтобы замкнуть входные группы, и использовать алхимические жидкости, если это необходимо.

Ремонт и поломка машин

Город Без Дверей · Экономика машин и инженерия

Другое

Для ремонта необходимо восстановить Контакт деталей; допускается поломка только с применением бомб или кислоты.

В случае поломки машин или гаджетов, у игрока есть возможность сломать устройство только с помощью бомб, кислоты или подобных игротехнических моделей. Извлеченная деталь всегда разрушается и сдается мастерам. Если после участия в бою игрок получает попадание из любого оружия, он обязан вынуть одну деталь из схемы своего устройства за каждое попадание и отдать ее мастерам.

Структура и работа машин и гаджетов

Город Без Дверей · Экономика машин и инженерия

Другое

Каждое устройство должно содержать детали, а отсутствие деталей приводит к поломке. Детали соединяются только при наличии контакта.

Всякое механическое устройство на игре состоит из деталей, таких как трубы, провода и шестеренки. Если в устройстве не хватает деталей, оно перестает работать. Каждое игровое оружие также является гаджетом и должно иметь карточки шестеренок и проводов. Детали соединяются между собой только по принципу совпадения рисунка на одной из сторон карточки. Контакт необходим для работы устройства. Если отсутствует контакт, устройство не работает.

Процесс обмена воспоминаниями

Город Без Дверей · Обмен воспоминаниями

Другое

Обмен возможен, если пятая ячейка Психо пуста и только одно воспоминание можно обменять за раз.

Обмен воспоминаниями осуществляется с разрешения человека, который погружается в транс. В помещении должны находиться только Психо и тот, кто в трансе. Психо выясняет содержание воспоминаний у участников и может присваивать роли, заставляя их выполнять определённые действия. Для успешного обмена Психо должен убедиться, что его пятая ячейка пуста. Только одно воспоминание может быть обменяно за раз. Если Психо забирает воспоминание, оставив пустую ячейку, он придумывает психотравму и триггер для неё; после этого происходит обмен карточками воспоминаний.

Психотравмы

Город Без Дверей · Обмен воспоминаниями

Другое

Психотравма возникает, если ячейка воспоминания пуста; обращение к мастеру необходимо.

Если персонаж теряет воспоминания и ячейка остаётся пустой, возникает психотравма, что представляет собой неадекватную реакцию на внешний триггер. Например, персонаж может громко орать и метаться, если рядом стреляет. Каждый случай требует рассмотрения мастером.

Лечение психотравмы

Город Без Дверей · Обмен воспоминаниями

Другое

Психо исцеляет психотравму, помещая новое или фуфловое воспоминание в пустую ячейку.

Для лечения психотравмы Психо может заполнять пустое место настоящим или фуфловым воспоминанием, которое создаётся на месте. Однако фуфловое воспоминание остаётся до момента, пока персонаж не получит ранения, отравление или не столкнётся с боевыми правилами, после чего психотравма вернётся.

Личные воспоминания

Город Без Дверей · Система воспоминаний

Другое

Персонажи могут иметь до 4 личных воспоминаний, которые дают умения и эмоциональные связи. Психо может иметь 5 воспоминаний.

Личное воспоминание — это ламинированная карточка с QR-кодом, определяющая уникальные умения персонажа. У персонажа может быть максимум 4 личных воспоминания, а у Психо — 5. Каждое личное воспоминание предоставляет персонажу специальные умения, например, общение с машинами или стрельбу из игрового оружия. Воспоминания также связаны с другими персонажами эмоциональными связями: потеря воспоминания приводит к утрате связи с соответствующими персонажами.

Фабричные воспоминания

Город Без Дверей · Система воспоминаний

Другое

Фабричные воспоминания связаны с медиа и машинами, они шаблонные и требуют эмоциональной отработки.

Фабричные воспоминания представляют собой воспоминания, производимые медиа и машинами, которые не являются частью жизненного опыта персонажа. Они отличаются визуально от личных воспоминаний и содержат шаблонные фразы и характерные движения, которые игрок должен отыгрывать. Эти воспоминания нагрузят эмоциональным содержанием, однако их нельзя использовать для ритуалов или алхимии. Важно помнить, что фабричное воспоминание нельзя отдать Фобосу.

Обмен воспоминаниями

Город Без Дверей · Система воспоминаний

Другое

Передача и обмен воспоминаниями возможны добровольно и требуют эмоциональной отработки.

Обмен воспоминаниями происходит только по обоюдному согласию игроков. Для этого нужно произнести кодовую фразу «возьми часть моей памяти». Когда игроки обмениваются воспоминаниями, каждый из них должен вслух эмоционально описать свое воспоминание, а затем обменяться карточками. Есть возможность обмена воспоминаниями через зелье «Три топора» с мнемоном, при этом происходит случайный обмен воспоминаниями.

Использование луков

Горизонт Событий S3 EP 4 - Апостол · Механика лука

Другое

Допустимые луки не более 14 кг натяжения и 33 м/с скорости стрелы. Стрелы должны иметь безопасный гуманизатор.

В игре допускается использование метательного холодного вооружения в виде луков с максимальным натяжением не более 14 кг и скоростью полёта стрелы не более 33 м/с. Стрелы должны иметь безопасный гуманизатор. Лук натягивается на всю длину стрелы до гуманизатора. Запрещено менять длину тетивы и использовать луки с известными поломками.

Юёр

Горизонт Событий S3 EP 4 - Апостол · Механика особых существ и монстров

Другое

Игровое чудовище с особым Жетоном Жизни, собирает Хабар, передвигается медленно и может использовать оружие.

Юёр — это чудовище, выступающее игроками, не прошедшими испытания в «Горе Алхадыр». Они выходят без сопровождения игротехников, собирают Кровь Ульгеня, и имеют Жетон Жизни. Передвигаются медленно, повторяют только одну фразу, могут стрелять из огнестрельного оружия, но без прицеливания. Они не должны входить в здания без приглашения и подчиняются игротехническим монстрам. Убить Юора можно холодным оружием или установками, после чего он возвращается в «Гору Алхадыр» для восстановления.

БУКА

Горизонт Событий S3 EP 4 - Апостол · Механика особых существ и монстров

Другое

Игровое чудовище, временно выступающее игроками, которое может быть пленено или остановлено и выполняет задачи.

БУКА — чудовище, превращенное в игрока, которое может играться, если они попали в руки Сорела. Они должны говорить одну фразу и могут быть остановлены. Игроков с БУКИ связывают и отправляют выполнять задачи. Они могут использовать только холодное оружие. Если БУКА убита, возвращается в «Гору Алхадыр» и снова становится полноценным игроком.

Бесприютная душа

Горизонт Событий S3 EP 4 - Апостол · Механика особых существ и монстров

Другое

Игрок получает Жетон Жизни и выполняет задания демонов в мертвяке, обязан следовать указаниям обладателя фонаря Laterna Magica.

Бесприютная душа — игрок, попавший в мертвяк, заключает сделку с демонами и выходит в игру с особым Жетоном Жизни. Она должна выполнить заданную ей задачу и затем вернуть Жетон Жизни в игротехническую локацию «Гора Алхадыр», после чего продолжает игру как обычный игрок. Встреча с обладателем фонаря Laterna Magica требует от Бесприютной души следовать указаниям, включая полные ответы на вопросы. В случае ритуала, Бесприютная душа должна продемонстрировать свой Жетон Жизни.