Правила

Категория: Все Боевка 3369 Магия 1418 Экономика 727 Медицина 851 Социальные 575 Политика 81 Ремесло 266 Смерть 216 Скрытность 9 Квесты 62 Организация 254 Другое 6847

Инициация процесса расследования

Скайрим. Сердце бури · Механика расследования

Другое

Расследование может быть начато в случаях кражи, убийства, похищения или контрабанды.

Процесс расследования может быть инициирован в случаях краж, убийства, похищения или обнаружения контрабанды. Стража может вмешиваться в частные конфликты внутри города, если они угрожают другим гражданам. Политические и религиозные дела не входят в компетенцию городской стражи, и расследование в таких случаях не начинается. При приказе ярла стража может задержать любого гражданина до выяснения обстоятельств.

Законы и штрафы

Скайрим. Сердце бури · Механика расследования

Другое

Штрафы варьируются от 5 до 180 септимов в зависимости от типа преступления.

Законом запрещены различные действия, такие как кража, подлог, нападение и убийство с соответствующими штрафами. Кража игровых предметов и угон телег облагаются штрафом от 10 до 20 септимов. За убийство гражданина штраф составляет 120 септимов. В случае неподчинения требованиям стражи, штраф составит 20 септимов, а оскорбление стражи 10 септимов.

Общие положения расследования

Скайрим. Сердце бури · Механика расследования

Другое

Механика расследования доступна только городской стражи и направлена на раскрытие преступлений и задержание преступников.

Механику расследования может использовать только городская стража. Целями расследования являются раскрытие совершённого преступления, выявление преступника и передача его под суд. Сотрудничество предусмотрено между стражниками всех четырёх основных городов, и контакты могут происходить через прямой живой контакт или письма. Стражи из враждующих городов могут договориться по вопросам расследования, если это не будет одобрено военно-политическим руководством.

Процесс расследования: опрос свидетелей

Скайрим. Сердце бури · Механика расследования

Другое

Стража имеет право опрашивать свидетелей в радиусе 20 метров от места преступления.

Городская стража вправе привлечь всех, кто находился в радиусе 20 метров от места преступления, к даче показаний. Отказ от дачи показаний может трактоваться как пособничество преступнику. Показания свидетелей должны быть записаны в протокол. Если будет выявлен обман, свидетель может быть привлечён к ответственности.

Выбор расы и класса

Скайрим. Сердце бури · Ролевая система: расы и классы

Другое

Игроки могут выбрать расу и класс, которые влияют на их способности и взаимодействия.

Каждый игрок выбирает расу и класс персонажа в начале игры. Раса даёт определённые преимущества, такие как бонусы к характеристикам или особые умения. Класс определяет роли в игре и доступные навыки. Возможные расы включают людей, эльфов, орков и другие. Классы могут варьироваться от воинов до магов и целителей. Игроки могут изменять класс в процессе игры, развивая персонажа, но только по заранее установленным правилам.

Процесс создания предметов

Скайрим. Сердце бури · Ремесло и кузнечное дело

Другое

Для создания предметов требуются рецепты и материалы, процесс требует от 1 до 10 минут.

Процесс создания предметов ремесла требует наличия рецептов, в которых указываются необходимые ресурсы (материалы, детали). Рецепты можно найти в специальных ремесленных и кузнечных книгах. Набор материалов включает в себя 'детали', число которых зависит от сложности предмета. Простые предметы могут состоять из 2 деталей, сложные — из десятков. Подготовка к изготовлению требует отыгрыша работы с молотом по 'наковальне', требуемое время зависит от рецепта, и может занимать от 1 до 10 минут. Неумелый подход может привести к браку.

Общие положения о кузнечном деле

Скайрим. Сердце бури · Ремесло и кузнечное дело

Другое

Кузнечное дело — навык, позволяющий создавать и улучшать оружие и броню, доступный на старте игры или в процессе.

Кузнечное дело — это навык, который можно получить в начале игры или выучить по ходу её развития. Он позволяет создавать новое снаряжение или улучшать существующее с помощью необходимых инструментов и ресурсов. У кузнечного дела есть три уровня: - Первый уровень позволяет создавать простое оружие, которое обозначается 'чипами оружия'. - Второй уровень позволяет улучшать броню, добавляя 1 хит, а также перековывать оружие и броню, наделяя их свойствами более высокого класса (например, сталь, двемерит, стекло, эльфийская сталь). - Третий уровень позволяет добавлять 2 хита к броне и перековывать оружие, наделяя его свойствами ещё более высокого класса, например, Эбонитом или даже Даэдриком при выполнении непростых условий.

Кузнечное дело: создание и улучшение чипов

Скайрим. Сердце бури · Ремесло и кузнечное дело

Другое

Чипы оружия и брони привязываются к реальным предметам, создавая их функциональность.

Чипы оружия и брони различаются по цвету и типу. Они крепятся на оружие с помощью шнура и могут отображать наличие зачарования через цветные ленты. Чипы для более высококвалифицированных материалов, таких как Эбонит, могут вмещать сразу 2 чипа-наклейки. Если чип утратился, его можно вернуть путем поиска или изготовления нового, соответствующего типу оружия. Главное условие — чтобы чип соответствовал типу и названию оружия.

Перековка и улучшение

Скайрим. Сердце бури · Ремесло и кузнечное дело

Другое

Перековка и улучшение предметов являются различными процессами, требующими разное время и ресурсы.

Перековка — это процесс, при котором меняется лишь часть деталей или основа предмета, что позволяет повысить его качество и параметры для зачарования. Улучшение, в свою очередь, применяется только к доспехам и увеличивает их защитные свойства, добавляя 1 или 2 хита. Улучшение сохраняется даже после перековки, что позволяет сохранить полученные бонусы. Время, требующееся на перековку или улучшение, можно найти в списках рецептов.

Использование ядов

Герои меча и магии: Орден порядка · Механики ядов

Другое

Персонажи имеют возможность использовать яды для ослабления противников.

Персонажи могут отравить вражеского героя или солдата, что приводит к наложению штрафов, которые будут определены в момент использования яда. Яды могут быть получены и их эффекты описываются в процессе игры, что добавляет элемент стратегии к взаимодействиям.

Захват фестивального города

Герои меча и магии: Орден порядка · Система Фестивалей

Другое

Город, где проходил Фестиваль, нельзя осадить в течение получаса после его окончания.

По завершении Фестиваля, в течение получаса, город, в котором он проводился, остаётся недоступен для осады. Это правило введено для защиты от интервенции и позволяет участникам фестивалей закончить свои дела.

Штраф за неявку на фестиваль

Герои меча и магии: Орден порядка · Система Фестивалей

Другое

Неявка на фестиваль влечёт за собой штраф к боевому духу -50.

Если герой отказывается посещать или проводить фестиваль, или не появляется в течение получаса после начала, его армия теряет 50 боевого духа. Это правило подчеркивает важность участия в фестивалях для поддержания морального духа войск.

Проведение фестивалей

Герои меча и магии: Орден порядка · Система Фестивалей

Другое

Фестивали длятся по два часа, начинаются каждые два часа после окончания предыдущего.

Первый фестиваль начинается через два часа после начала игры и длится два часа. Каждый следующий фестиваль начинается через два часа после окончания предыдущего и также длится два часа. Независимо от других событий, фестивали имеют фиксировнный временной интервал.

Общие правила фестивалей

Герои меча и магии: Орден порядка · Система Фестивалей

Другое

Во время Фестивалей запрещены все боевые действия; персонажи обязаны находиться в городе.

Фестивали представляют собой периоды перемирия между противниками гражданской войны. Они проводятся по очереди раз в определённый временной интервал, а каждый фестиваль имеет своё название, которое устанавливается наместником. Все персонажи, включая солдат, обязаны находиться на территории города, где проходит Фестиваль. Любые боевые взаимодействия категорически запрещены — это время для дипломатии и интриг.

Сборка и разборка оборудования

Жесткая посадка · Система оборудования

Другое

Оборудование состоит из деталей, которые могут быть собраны и разобраны.

В игре мир техники моделируется концепцией оборудования и деталей. Оборудование состоит из совокупности деталей, соединенных определенным образом. Для работы оборудования все детали должны быть исправны. Сборка оборудования требует наличие полных инструментов, иначе может произойти поломка детали. Система также включает процессы о собирательстве и разборке, где вероятность поломки деталь зависит от использования инструментов. Если разбирать или собирать без полного комплекта инструментов, возможно сломок детали.

Определение случайных событий

Жесткая посадка · Правила случайных событий

Другое

Для определения вероятности случайного события используется кубик d10.

Некоторые модели требуют от вас определить вероятность наступления (или ненаступления) события или выбрать случайный элемент. Используйте кубик d10. В правилах будет указано, какие числа нужно выбросить, чтобы событие наступило или не наступило. Например, шанс неудачного исцеления автодоком составляет 20%. Если выпало 1 или 2, лечение надо повторить.

Определение профессиональных навыков

Жесткая посадка · Профессиональные навыки персонажей

Другое

Навыки зависят от истории персонажа и его роли в команде.

Некоторые персонажи обладают профессиональными навыками. Определяется это его историей, судовой ролью и другими факторами. Мастера могут назначать навык исходя из соображений баланса сил, потребностей сюжета и других аспектов. Например, персонаж может обладать навыками механика, инженера, геолога, биолога или врача. Нельзя на игре обучиться новому навыку или улучшить уровень владения имеющимися. Особенности применения навыков будут раскрыты в специальных правилах.

Уровни здоровья персонажа

Жесткая посадка · Система здоровья

Другое

Здоровье делится на 4 уровня: здоров, легко ранен, тяжело ранен, мертв.

Каждый персонаж имеет три уровня здоровья и один уровень нездоровья: 1. Здоров — никаких ограничений. 2. Легко ранен — может двигаться, но не может ничего делать. Исцеление требует автодока. 3. Тяжело ранен — не может двигаться, для исцеления нужен автодок. 4. Мертв — персонаж считается мертвым. Если тяжело раненому не оказывается помощь в течение часа — он умирает. Ранения обозначаются цветными повязками: желтая — легкое, красная — тяжелое, две — смерть.

Исполнение приговора

Харбин 1936. Китайская шкатулка · Криминалистика

Другое

После завершения расследования приговор может быть разным в зависимости от выявленных фактов.

По завершению расследования дело передается главе гражданской администрации для вынесения приговора. Возможные меры наказания могут включать явки в отряды, депортацию или публичные наказания. Каждое решение предоставляется исполнителям, которые проводили расследование. Глава администрации свободен в своих решениях, и они могут быть основаны на деталях, представленных следователем.

Работа следователей и криминалистов

Харбин 1936. Китайская шкатулка · Криминалистика

Другое

Следователи осматривают место преступления, фиксируют улики и заполняют соответствующую документацию.

Следователи и криминалисты обязаны осматривать место преступления без вызова мастеров или помощников. В процессе осмотра они должны фиксировать свои наблюдения в листе осмотра. На месте преступления следователи могут найти стикеры, которые указывают на действия преступника, и должны вклеить их в дело. Все записанные данные должны быть игровыми и не содержать внеигровой информации. Обыски проводятся по правилам, и следователи должны сами добиваться улик.