Правила

Категория: Все Боевка 2523 Магия 1226 Экономика 629 Медицина 683 Социальные 476 Политика 65 Ремесло 228 Смерть 190 Скрытность 7 Квесты 47 Организация 210 Другое 3499

Использование печатей

Умбра · Ремесло

Другое

Изделия помечаются специальными печатями, которые указывают на их форму и цвет.

Каждое ремесленное изделие помечается печатью, которую ставит ремесленник. Эта печать отображает форму и цвет изделия и крепится на видное место, если это изделие - одежда. Например, если человек носит на груди изделие с изображением шляпы, это означает, что у него есть шляпа соответствующего цвета. Информация о наличии заготовок на костюме позволяет избежать дублирования в процессе создания предметов.

Похороны и мир мертвых

Умбра · Смерть и похороны

Другое

После смерти игрок получает нового персонажа с возможностью влиять на его особенности.

После смерти персонажа игрок перемещается в мир мертвых, где ему будет предложено создать нового персонажа. Как именно новый персонаж будет выглядеть и кем станет, зависит от действий игрока в мире мертвых. Мир мертвых - это игровая локация, и поведение игрока в ней будет иметь последствия для его дальнейшей игры.

Процесс похорон

Умбра · Смерть и похороны

Другое

Похороны - это отдельная процедура, требующая внимания и заботы о покойнике.

Похороны в мире Умбры - это отдельная эпическая процедура, знакомая членам похоронной команды. Они верят, что забота о покойнике влияет на его посмертное существование. Необходимо не только похоронить тело, но и защитить его от темных сущностей, которые появляются и желают отведать кровь покойника, что демонстрирует заботу и уважение к усопшему.

Смерть персонажа

Умбра · Смерть и похороны

Другое

Персонаж умирает, если у него 0 хитов и не оказана медицинская помощь в течение 5 минут. Игрок должен надеть черную ткань на лицо.

В мире Умбры персонаж умирает от ранений, смертельной болезни, либо по необъяснимым причинам. Если у персонажа осталось 0 хитов и в течение 5 минут не оказана медицинская помощь, он считается мертвым. Игрок немедленно надевает черную ткань на нижнюю часть лица, что символизирует смерть. Эта ткань закрывает нос и рот, подчеркивая, что душа персонажа теперь беспомощна и безмолвна. После смерти персонажа ему необходимо в течение 10 минут изображать труп, не общаясь ни с кем, ни по игре, ни в реальной жизни.

Процедура обнаружения тела

Умбра · Смерть и похороны

Другое

Труп должен быть обнаружен за 10 минут, иначе тело разорвут темные сущности.

После смерти персонажа, его труп должен быть обнаружен другими игроками и объявлено о начале похорон в течение 10 минут. Если персонаж остается не найденным и не объявлены похороны, его тело будет разорвано темными сущностями, появляющимися у водопадов, что сулит печальную участь как для души персонажа, так и для живых обитателей мира.

Процесс пытки

Умбра · Пытки

Другое

Пытающийся палач должен отыграть процесс пытки, закрепив жертву. Жертва может легко реагировать, не причиняя себе вреда.

Для использования умения палача, персонаж должен пройти предварительное согласование. Процесс пытки начинается с обездвиживания жертвы. Жертва, находясь в плену, может проявлять эмоции: кричать, плакать, просить о пощаде. Пытка должна длиться не менее нескольких минут, с обязательным элементом отыгрыша. После завершения отыгрыша, палач бросает шестигранный кубик (d6), чтобы определить успешность допроса. Если выпало 4-6, жертва отвечает на два вопроса, если 1-3, то процесс может продолжаться.

Ограничения и механика спасения

Умбра · Пытки

Другое

Жертва может пытаться сбежать во время пытки, пока в состоянии пленения.

Поскольку жертва может находиться в состоянии пленения, она также имеет возможность попытаться сбежать по стандартным правилам пленения. Использование умения палача требует, чтобы каждый игрок с соответствующим умением привозил кубик с собой на игру и следил за безопасностью отыгрыша.

Результаты попыток допроса

Умбра · Пытки

Другое

При повторной попытке пытки жертва может перейти в состояние "тяжелые раны" или "при смерти" в зависимости от результатов броска кубика.

Если палач решает продолжить пытку, то после второго раза на кубике будут следующие значения: 6 — жертва отвечает на два вопроса, а затем переходит в состояние "тяжелые раны"; 2-5 — жертва переходит в "тяжелые раны" без ответов; 1 — жертва переходит в состояние "при смерти" (активный 0). Таким образом, палач может оценить, стоит ли рисковать ценным пленником и продолжать допрос. Кулдаун времени "восстановления" жертвы составляет 30 минут.

Игра в роли

Умбра · Ролевая игра

Другое

Каждый игрок создает персонажа и взаимодействует с другими, принимая на себя его личность и историю.

В игре «РИ Умбра» каждый игрок создает уникального персонажа с собственным бэкграундом, историей и целью. Игроки не просто присутствуют, но и живут своей ролью, ведя обсуждения, выполняя задания и влияя на окружающий мир. Важно, чтобы персонаж поддерживал аутентичность, соответствуя его личным мотивам и выбору действий. Игроки могут выполнять королевские указы, взаимодействовать с другими персонажами и развивать свои жесты и реплики, соответствующие выбранной роли. Также участие в групповых мероприятиях и выполнение квестов является обязательным для глубокой интеграции в мир игры.

Ремесленники и мода

Умбра · Закон моды

Другое

Ремесленники шьют одежду из кожи или ткани с использованием алхимических красок.

В Умбре ремесленники, такие как сапожники и портные, могут шить одежду, используя ресурсы, полученные от охотников или фермеров. Цвета для одежды могут быть созданы при помощи алхимических красок. Модные вещи должна иметь элемент, приколотый или привязанный на видное место костюма, чтобы становиться частью моды. Одна и та же модель одежды не может быть представлена несколькими экземплярами.

Влияние моды на экономику

Умбра · Закон моды

Другое

Модный цвет влияет на экономические аспекты, такие как охота и урожай.

Каждый модный цвет приносит разнообразные преимущества. Если красный цвет в моде, охотники ловят в два раза больше дичи; желтый цвет увеличивает время операций на 30 секунд; синий цвет увеличивает урожай капусты, масла и багровой ржи в 2 раза; черный цвет не влияет на экономику; зеленый цвет уменьшает время варки алхимического зелья на 1 минуту.

Следование моде

Умбра · Закон моды

Другое

Каждый экономический цикл (2 часа) мода меняется, и необходимо соблюдать актуальные тренды для участия в обществе.

Мода в Умбре меняется каждый экономический цикл, который длится 2 часа. Чтобы следовать моде, игрокам необходимо одеваться в тренды, определяемые цветами, которые объявляются глашатаем. Например, если определён какой-либо цвет, чтобы стать модным, игрок должен иметь элемент одежды, в котором этот цвет занимает более 50% от внешнего вида. Если цвет не совпадает с объявленным, у игрока могут возникнуть проблемы с доступом к социальным кругам.

Последствия несоблюдения моды

Умбра · Закон моды

Другое

Несоблюдение моды приводит к закрытию дверей дворца и отказу от взаимодействия с обществом.

Если игрок не следует моде, он не сможет получить аудиенцию у короля, и двери дворца ему останутся закрытыми. Это также означает, что другие игроки из сливок общества не будут вести с ним никаких дел, чтобы не навлекать гнев короля. Следуя модным требованиям, игроки могут получать скидки в ломбарде и таверне.

Инвентарь для алхимиков

Умбра · Предметы для игры

Другое

Алхимики должны принести оборудование для варки отваров: газовую горелку, мерные стаканчики и чистую воду.

Алхимики должны подготовить следующие предметы: - Нагревательный элемент (например, газовая горелка), достаточный для доведения воды до кипения; - Турка или другая ёмкость для нагревания (обычно максимум 30 мл); - Мерный стаканчик с делениями на 10, 20 и 30 мл; - Чистая питьевая вода для изготовления отваров; - Сито или марля для процеживания; - Пишущие инструменты и бумага для записи рецептов.

Общие требования к снаряжению

Умбра · Предметы для игры

Другое

Игрокам нужно приносить элементы снаряжения, такие как маски и сумки для предметов.

Каждый игрок должен иметь с собой: - Сумка или карманы для хранения игровых предметов; - Черная маска или ткань, закрывающая нос и рот, для использования в случаях посмертия. Эти вещи необходимы для всех профессий, чтобы обеспечить участие в игре и соблюдение игровых норм.

Энергопотоки и применение магии

Выпускной в Академии Магии Антис · Система магии

Другое

Существуют два энергопотока: темный и светлый. Маги могут черпать энергию из этих потоков для заклинаний.

В мире Эльтиан магия проявляется через два основных энергопотока: светлый и темный. Маги, в зависимости от своего стремления и готовности, могут заряжать свою магическую силу, черпая из одного из потоков. Каждый маг должен следить за количеством энергии в резерве, чтобы избежать обмеления потока, что может привести к опасным последствиям. Маги, использующие темный поток, могут столкнуться с различными трудностями, если их количество станет слишком большим, так как это может привести к избытку энергии. При этом, заклинания требуют определенного уровня контроля и скорости зачерпывания энергии, чтобы быть эффективными. Таким образом, маги должны остерегаться излишнего использования одной из сторон.

Общение между игроками

Начало легенды. Обряд. · Организационные правила

Другое

Передача игровой информации будет регулироваться мастерским произволом.

Перед игрой общение и передача игровой информации между игроками будут регулироваться мастерским произволом. Игрокам следует быть готовыми к тому, что даже сыгранное или предложенное в личном общении может не быть утверждено мастером, и факты могут изменяться на усмотрение мастерской группы.

Игровые роли и обязанности

Начало легенды. Обряд. · Организационные правила

Другое

Жесткая привязка к статусу персонажа (князь/шаман/воин) с обязанностями по игре в блок.

На игре предполагается жесткая привязка к статусу персонажа, что обусловлено культурными и традиционными особенностями патриархального мира. Например, если игрок выступает как лесная ведьма, он не может бесконфликтно, без статусных потерь и лишения магической силы выйти замуж за княжича и наследника рода. Игроки, играющие роли князей или ханов, должны быть готовы взять на себя обязанности капитана команды. В первую очередь, входящих в их блок, необходимо активно развивать сюжет в группе.

Творческий взнос

Начало легенды. Обряд. · Организационные правила

Другое

Игроки должны подготовить обряды и легенды своего княжества.

На игре предполагается творческий взнос, что означает, что группы игроков получат различные ‘заказы’ от мастеров. Например, у них может быть задача написать обряды, легенды своего княжества или раздел правил и т.п. Это способствует большему вовлечению игроков в мир игры и развитию их персонажей.

Мастерский произвол

Начало легенды. Обряд. · Организационные правила

Другое

Мастера могут применять произвол и заранее запланированные события.

На игре возможен и будет мастерский произвол, а также заранее запланированные сюжетные события, на которые персонажи не смогут повлиять. Тем не менее, если происходит естественное развитие сюжета по инициативе игроков, это может повлиять на мнение мастеров и изменить заранее запланированные события.