Правила

Категория: Все Боевка 3369 Магия 1418 Экономика 727 Медицина 851 Социальные 575 Политика 81 Ремесло 266 Смерть 216 Скрытность 9 Квесты 62 Организация 254 Другое 6847

Уровни магического мастерства

Хогвартские Сезоны 15 лет спустя · Чары

Другое

Волшебники делятся на 4 уровня в зависимости от возраста: до 17 лет, от 17 до 33, от 33 до 72, старше 72. Каждый уровень позволяет использовать соответствующий уровень чар.

Все волшебники делятся по величине своих магических сил на несколько уровней: • До 17 лет: могут использовать чары уровня Симпла. • От 17 до 33 лет: могут использовать чары уровней Симпла и Максима. • От 33 до 72 лет: могут использовать уровни Симпла, Максима и ограниченное количество чар уровня Ультима (обычно 3). • Свыше 72 лет: могут использовать любые чары. Если волшебник попытается использовать чары, недоступные его уровню, он потеряет сознание на 1.5 часа и может столкнуться с другими негативными последствиями.

Классы боевых чар

Хогвартские Сезоны 15 лет спустя · Боевые чары

Другое

Существует три класса боевых чар, каждый из которых действуют по-разному в зависимости от ситуации.

Есть три класса боевых чар: 1. Протего — щит, защищающий от чар Импедимента, Силенцио и Тарант Аллегра. 2. Энервейт — щит от чар Ступефай, Аххелитус и Маледицеро. 3. Диффендо — щит от чар Риктусемпра, Менто Менорес, Инкарцеро и Петрификус Тоталус. Каждый класс действует по своему при столкновении с соответствующими чародейными атаками, обеспечивая защиту или нанося ответный эффект в зависимости от уровня.

Фините Инкантатем

Хогвартские Сезоны 15 лет спустя · Колдомедицинские чары

Другое

Чара, прекращающая действие менее мощных чар.

Фините Инкантатем — колдомедицинская чара, прерывающая действие чар уровня Симпла и некоторые хулиганские чары. Позволяет волшебникам быстрей и эффективней избавляться от временных эффектов чар, опасных для здоровья или жизни. Существуют и аналогичные чары для более высоких уровней, которые относятся к категории сопутствующих и должны быть изучены отдельно.

Правила применения чар

Хогвартские Сезоны 15 лет спустя · Чары

Другое

Чара срабатывает при выполнении трех условий: умение производить, вербальный компонент и движения телом/палочкой.

Чары — это магические действия, которые делают волшебники с помощью движения руки и произнесения вербального компонента на упрощённой латыни. Чтобы выполнить чару, необходимо: 1. Уметь её делать (научиться и получить отметку). 2. Произнести правильный вербальный компонент. 3. Выполнить необходимые движения телом и палочкой. Если хотя бы одно из условий не будет выполнено, чара не сработает.

Правила схлопывания

Хогвартские Сезоны 15 лет спустя · Чары

Другое

Две одновременно произнесенные чары не срабатывают: обе 'схлопываются'.

Если два вербальных компонента прозвучали одновременно, и они заглушили друг друга так, что ни один из противников не понял, какая чара была произнесена, то обе чары не сработали и 'схлопнулись'. Данное правило не распространяется на Аваду Кедавру, которая всегда срабатывает, если видимость и правила соблюдены.

Правила написания на стенах

Дом. Выпуск Самоубийц · Магия стен

Другое

Написание кличек на стенах допустимо, но знаки могут быть опасными и расцениваться как угроза.

На стенах Дома разрешено писать собственные клички, это считается нормальным и безопасным. Однако, если кто-то увидит знак, который может обозначать человека, это вызовет подозрения. Знаки — это узнаваемые символы, которые могут наводить порчу или связывать людей с Домом. Такие знаки лучше оставлять в неприметных местах, так как на видных местах они будут расцениваться как угроза. Надписи, которые нужно подписать, должны обозначаться кличкой, а не символом, чтобы избежать проблем.

Портреты на стенах

Дом. Выпуск Самоубийц · Магия стен

Другое

Рисование портретов обитателей Дома строго запрещено, так как это может быть опасно.

На стенах не принято рисовать портреты обитателей Дома, так как это создает риск воздействия на человека через портрет. Портреты могут иметь магическое влияние, поскольку, как считается, то, что имеет лицо, также имеет душу. Ожидается, что порой в портрете может поселиться нечто нежелательное, способное подменить личность оригинала. Исключение составляют абстрактные лица или портреты известных людей, не связанных с домом, такие как музыканты.

Уничтожение следов мертвецов

Дом. Выпуск Самоубийц · Магия стен

Другое

Напоминания о мертвых детях Дома подлежат уничтожению, кроме очень красивых рисунков.

Всё, что напоминает о мертвой жизни детей Дома, должно быть уничтожено. Это включает в себя любые надписи или изображения на стенах. Очень редко возникают исключения для особенно красивых рисунков, но, как правило, их замазывают. Это правило помогает сохранить атмосферу Дома и предотвращает появление нежелательных воспоминаний о прошлом.

Откаты ритуалов

Дом. Выпуск Самоубийц · Ритуалы

Другое

После ритуала ритуалист тянет карту отката из колоды игротеха; если не указано время действия, откат длится до снятия лекарем.

Каждый ритуалист получает колоду карт с откатами и, после завершения ритуала, сдает свои карты игротехнику. Игротехник тасует колоду, показывает ее рубашкой, и ритуалист тянет карту, отыгрывая указанный откат. Остальные карты остаются у ритуалиста, но сыгранная не возвращается в колоду. Если на карте не указано время действия отката, оно длится до тех пор, пока лекарь не снимет его.

Влияние игротехники на ритуалы

Дом. Выпуск Самоубийц · Ритуалы

Другое

Игротех может добавлять карты откатов в колоду ритуалиста или влиять на процесс гадания.

Игротех может изменять игру, добавляя карты к колоде ритуалиста или вгружая информацию во время гадания. Например, игротех может указать, что ритуалист видит/слышит/чувствует что-то, или рассказать, какая карта выпала из колоды. Необходимо доверять игротеху и сообщать ему о проведенных ритуалах, чтобы обеспечить правильное взаимодействие.

Условия выбивания двери

Дом. Выпуск Самоубийц · Выбивание дверей

Другое

Выбить дверь можно только с жилыми комнатами при соблюдении условий сил.

Выбивание двери разрешено только для дверей жилых комнат. Один человек с силой 9 может выбить дверь; два человека с силой от 6-7 также могут это сделать. После выбивания на двери вешается табличка «ВЫБИТО». Дверь становится непригодной к использованию до её замены, она не может запираться или закрываться, и возможность её отсутствия также рассматривается.

Открытие тайника

Дом. Выпуск Самоубийц · Взлом тайников

Другое

Открытие тайника возможно через символ или взломщик может вскрыть его сам.

Тайник представлен коробкой, на которой нарисован символ. Бумажка или кусок малярного скотча с подобным символом должны быть спрятаны в помещении. Найдя символ, игрок может открыть коробку. Взломщик может вскрыть коробку без поиска символа. Также взломщик может устанавливать два разных знака на свой тайник; для вскрытия требуется нахождение обоих ключей.

Тайники на одежде

Дом. Выпуск Самоубийц · Взлом тайников

Другое

Тайник может также отыгрываться в виде потайного кармана на одежде.

При желании тайник можно отыгрывать, используя карманы на одежде, что добавляет элемент тайны и сложности. Это особенно актуально для интерактивных прохождений, где элементы крафта чего-либо могут влиять на игровой процесс.

Процесс взлома замка

Дом. Выпуск Самоубийц · Взлом замков

Другое

Замок требует прохождения лабиринта для вскрытия. Чип с пустой стороной открывает дверь.

Замок моделируется головоломками-лабиринтами разной степени сложности. Процесс взлома замка осуществляется через его прохождение. Если чип висит пустой стороной, дверь открыта. Если чип показывает лабиринт, дверь остаётся запертой. Для открытия и закрытия двери используется ключ; ключи моделируются ключами с биркой номера комнаты. Имеется возможность использования нескольких ключей для одной двери, так как визуально они могут отличаться, но бирки одинаковы. Взломщик должен иметь при себе ручку или карандаш, который будет считаться отмычкой.

Запрещение входа

Дом. Выпуск Самоубийц · Выбивание дверей

Другое

Если на двери висит табличка «ЗАКРЫТО» с отсутствием чипа-лабиринта, доступ невозможен.

Если на двери присутствует табличка «ЗАКРЫТО» и отсутствует чип-лабиринт, игрок не может получить доступ к данной двери. Нет возможности вскрытия замка или выбивания двери в этом случае. Если на двери висит табличка «стена», это действительно стена, за которой двери нет!

Результаты взлома

Дом. Выпуск Самоубийц · Взлом замков

Другое

После взлома замок больше не функционирует и остается с линией от вскрытия.

После успешного вскрытия замка остается след, обозначающий линию вскрытия. Замок больше не функционирует и может быть заменён только взрослыми, которые повесят новый чип-лабиринт.

Процесс алхимии

D&D 2018: Страшноключения · Алхимия

Другое

Алхимия требует ровный стол и специальные формулы для создания зелий. Каждое зелье имеет свои требования к сырью и формуле.

Каждый алхимик должен иметь ровный стол и подходящий антураж для работы. Если зелье не соответствует формуле, оно может оказаться пустым. Алхимик может использовать различные возможности, чтобы увеличить эффективность своих зелий и продукты. Ресурсы зависят от рецептов, которые наряду с формулами описывают то, что игрок должен собрать для изготовления зельев.

Запрещенные действия на полигоне

S.T.A.L.K.E.R. Буря Грядет - 8 - Время назад · Безопасность на игре

Другое

Запрещается использование алкоголя, уход с территории без разрешения, разрушение построек и открытое ношение холодного оружия.

2.1. ЗАПРЕЩАЕТСЯ: 2.1.1. Находиться на полигоне в состоянии алкогольного или наркотического опьянения, за это предусмотрены строгие меры, вплоть до удаления с игры. 2.1.2. Снимать защитные очки на полигоне кроме оговоренных мест. 2.1.3. Перемещение или разрушение личных вещей и элементов антуража без разрешения. 2.1.4. Ношение колюще-режущих предметов, не относящихся к игре, а также применение физических приемов в отношении игрока. 2.1.5. Ведение любых действий на территории штаба или мертвяка.

Общие положения игры

S.T.A.L.K.E.R. Буря Грядет - 8 - Время назад · Общие игровые правила

Другое

Допуск в игру только с 18 лет. Игроки должны знать правила и их игровые роли. Игроки несут ответственность за свои повреждения.

1.1. К игре допускаются лица, достигшие возраста 18 лет. 1.2. Организаторы не несут ответственности за полученные повреждения и утерю личного снаряжения игроков. 1.3. На полигоне присутствуют опасные места, отмеченные красно-белой лентой, к которым запрещён доступ. 1.4. Все игроки должны знать и соблюдать правила игры и игровой мира S.T.A.L.K.E.R. Проверка знаний обязательна перед допуском к игре. 1.5. Решения организаторов и мастеров не оспариваются; нарушения караются удалением с игры или полигона.

Общие положения

S.T.A.L.K.E.R. Буря Грядет - 8 - Время назад · Общие игровые правила

Другое

Все игроки должны соблюдать правила и требования организаторов для безопасности на полигоне.

1. К игре допускаются только лица старше 18 лет. 2. Игроки несут полную ответственность за получение травм и утерю личных вещей. 3. Все игроки должны знать правила, связанных с несчастными случаями. 4. Слово организатора — закон. За неисполнение правил могут быть применены меры вплоть до удаления с игры. 5. Все споры решаются мастерами или игротехниками. 6. Антураж для игроков должен соответствовать выбранной группировке или персонажу.