Правила

Категория: Все Боевка 3369 Магия 1418 Экономика 727 Медицина 851 Социальные 575 Политика 81 Ремесло 266 Смерть 216 Скрытность 9 Квесты 62 Организация 254 Другое 6847

Саундтрек персонажа

Иллюзия мира · Музыкальный движок

Другое

Каждому персонажу соответствуют три музыки, каждая из которых связана с воспоминаниями персонажа.

На этапе создания персонажа необходимо описать три воспоминания, каждое из которых должно ассоциироваться с определенной мелодией. Эти воспоминания должны отражать характер персонажа и его эмоциональный фон. Игроки могут делиться своими находками музыки с другими персонажами. Также, персонажи, обладающие способностями исцелять с помощью Силы, должны использовать свою мелодию любви при исцелении.

Общий эмоциональный фон

Иллюзия мира · Музыкальный движок

Другое

Игроки должны иметь смартфон на Android для прослушивания музыки, соответствующей игровым событиям.

В пространстве игры будут размещены специальные маяки, при приближении к которым программа будет автоматически проигрывать соответствующие треки. Игроки могут носить наушники, чтобы услышать музыку, когда они рядом с маяками. Это создаёт дополнительный уровень взаимодействия и позволяет игрокам глубже погрузиться в атмосферу игры.

Перевязка и лечение ранений

Игра Престолов: Лёд и Пламя · Медицина

Другое

Перевязку может сделать любой персонаж, однако квалификация определяет качество перевязки и возможность осложнений.

Перевязка: - Может быть осуществлена любым персонажем, но качество зависит от врача или мейстера. Существует различие в перевязке для легких и тяжелых ранений. - Если легкое ранение получает перевязку, персонаж восстанавливается до состояния здоровья через 1 час, если перевязку сделал фельдшер, лекарь или мейстер. - Тяжелое ранение требует перевязки, и без нее персонаж умирает через 30 минут. При усложнении перевязки (неправильное наложение) появляется гангрена или заражение крови. - Для перевязки используется только белая хлопковая или льняная ткань.

Типы персонажей и их навыки

Игра Престолов: Лёд и Пламя · Медицина

Другое

Существуют три типа персонажей: фельдшер (лечит легкие ранения), лекарь (лечит легкие и тяжелые ранения, болезни) и травница (лечит ранения, изготавливает лекарства).

К началу игры персонажи делятся на три типа: 1. **Фельдшер** — может перевязывать и лечить легкие ранения в полевых условиях, тяжелые ранения только перевязывать. Болезни не лечит. 2. **Лекарь** — лечит легкие и тяжелые ранения, болезнь. Может лечить себя от болезней, но для восстановления от ранений требуется помощь другого врача или мейстера. Некоторые лекари могут бороться с последствиями травм и отравлениями. 3. **Травница (Лесная ведьма)** — лечит болезни и ранения, изготавливает лекарства, может немного владеть магией. Важные моменты: - Обучение фельдшера или лекаря проходит в Цитадели, после чего дается клятва. - Квалификация персонажа определяется по тестовому заданию, записывается в паспорт игрока.

Ранения и болезни

Игра Престолов: Лёд и Пламя · Медицина

Другое

Персонаж может получить легкое или тяжелое ранение, а также заболеть. Легкие ранения наносят 1 хит, тяжелые — все хиты.

Персонаж в игре может столкнуться с несколькими состояниями: 1. **Ранение:** - Легкое (персонаж теряет 1 нательный хит). - Тяжелое (персонаж теряет все нательные хиты). 2. **Травма:** Персонаж может иметь нательные хиты, но существовать физический дефект (отыгрывается внешне). 3. **Болезнь:** Персонаж может иметь нательные хиты, но чувствовать себя плохо, не может носить оружие и сражаться, боеспособность теряется постепенно, это фиксируется на карточке болезни. 4. **Смерть.**

Личное Время

Хронники: Пустая Трата Времени · Личное и Наличное Время

Другое

Личное Время – это жизнь персонажа: его окончание ведет к смерти и отправке в Чистилище.

Личное Время представляет собой время, в течение которого персонаж существует в игре. Если Личное Время истекает, персонаж считается мерцанным и уходит в Чистилище. Личное Время измеряется с помощью секундомера, и любые попытки изменить его без ведома мастеров или игротехников запрещены.

Начальное распределение времени

Хронники: Пустая Трата Времени · Личное и Наличное Время

Другое

Каждый игрок начинает с 5 часов, которые может распределить на Личное и Наличное Время по своему усмотрению.

В начале игры каждому игроку предоставляется 5 часов времени. Игроки могут свободно распределить эти часы на Начальное Личное и Наличное Время. Таким образом, каждый игрок решает, сколько часов он хочет потратить на свою игровую жизнь (Личное Время) и сколько на свои действия и ритуалы (Наличное Время). Это распределение может повлиять на дальнейшие действия в игре.

Наличное Время

Хронники: Пустая Трата Времени · Личное и Наличное Время

Другое

Наличное Время – это энергия, которую можно тратить на ритуалы, изготовление Течений и взаимодействия.

Наличное Время – это ресурс, который игрок может использовать для выполнения различных действий в игре, таких как изготовление Течений Времени и ритуалы. Из Наличное Время можно также преобразовывать в Личное, а курс обмена – 1:1. Это означает, что одинаковое количество Наличное Время может быть преобразовано в соответствующее количество Личного Времени и наоборот.

Личное Время

Хронники: Пустая Трата Времени · Личное и Наличное Время

Другое

Личное Время отсчитывает время жизни игрока; при его исчерпании игрок умирает и отправляется в Чистилище.

Личное Время — это время жизни на игре. Индикатором Личного Времени является секундомер, который игрок носит на шее. Если Личное Время заканчивается, игрок считается мертвым и отправляется в Чистилище. Игрокам строго запрещено самостоятельно изменять показатели секундомера.

Наличное Время

Хронники: Пустая Трата Времени · Личное и Наличное Время

Другое

Наличное Время — это энергия для игровых действий, которую можно тратить и обменивать с Личным Временем 1:1.

Наличное Время — это энергия, которую игроки могут тратить для выполнения различных действий: изготовление Течений Времени, ритуалы, экономические взаимодействия и т.д. Личное Время может быть превращено в Наличное, а Наличное — в Личное. Курс обмена между ними составляет один к одному.

Определение времени

Хронники: Пустая Трата Времени · Личное и Наличное Время

Другое

Каждый игрок начинает с 5 часов Личного и Наличного Времени, которые могут быть заменены друг на друга без ограничений. Личное Время заканчивается с переносом в Чистилище.

Игроки в начале игры получают 5 часов, которые они могут распределить между Личным и Наличным Временем. Личное Время определяет время жизни на игре, после окончания которого игрок считается мертвым и отправляется в Чистилище. Наличное Время используется для различных действий, таких как изготовление Течений Времени и ритуалы. Игроки могут обменивать Личное Время на Наличное и наоборот по курсу 1:1, что делает управление временем важным аспектом стратегии в игре.

Правила взаимодействия с магическими созданиями

Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Магические твари

Другое

Игроки могут встречать и взаимодействовать с различными магическими существами.

Магические твари могут иметь различные способности, которые игроки могут использовать в своих интересах или оспаривать. Общение с ними требует знания определённых заклинаний или наличия предметов, которые могут повлиять на результат взаимодействия. Успех общения будет зависеть от уровня игрока и ситуации. Неправильное обращение с магическими существами может привести к негативным последствиям для игрока.

Правила трансфигурации

Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Трансфигурация

Другое

Игроки могут трансформировать предметы и существ в другое состояние, ограничено ресурсами.

Для трансфигурации требуется использование специализированных предметов или заклинаний. Например, трансформация одного объекта в другой потребует знания заклинания трансфигурации и наличия соответствующего материала. Игроки могут использовать только те объекты, которые были одобрены мастерами. Ошибки в трансфигурации могут привести к непредсказуемым последствиям, включая потерю контроля над трансформируемым объектом.

Уровни владения трансфигурацией

Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Трансфигурация

Другое

Существуют 4 уровня владения: базовый (все базовые приемы), продвинутый (1-2 приема), предмастерский (3-4 приема), мастерский (5-6 приемов).

Чтобы владеть трансфигурацией, необходимо уметь выполнять все необходимые действия и составлять свитки. Уровни владения трансфигурацией различаются следующим образом: - Базовый уровень — только базовые приемы. - Продвинутый уровень — 1 или 2 приемы. - Предмастерский уровень — 3 или 4 приема. - Мастерский уровень — 5 или 6 приемов (достижение мастерского уровня до 33 лет — редкость). Не известно волшебников, владеющих более чем 6 приемами. Обучение проходит под руководством более опытного трансфигуратора.

Обучение трансфигурации

Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Трансфигурация

Другое

Обучение происходит через практику под руководством опытного трансфигуратора.

Приобретение навыков в трансфигурации требует практики, проводимой под контролем более опытного трансфигуратора. Все уровни требуют обучения и практики, и каждый новый прием должен изучаться отдельно.

Общие правила кастования заклинаний

Harry Potter: Multiverse · Кастование заклинаний

Другое

Заклинания должны произноситься четко и сопровождаться соответствующими жестами. Если два волшебника одновременно кастуют заклинания, то их эффект может зависеть от условий.

Все жесты заклинаний должны выполняться четко, широко и размашисто. Фразы заклинаний должны произноситься внятно и членораздельно. Если двое волшебников одновременно скастовали заклинания и в шуме не разобрали, что именно произошло, заклинания схлопнутся, и эффекты обоих не сработают. В других случаях оба заклинания будут действовать. Если одно из заклинаний — 'Протего', и вы сомневаетесь, успел ли противник запустить щит, то 'Протего' сработает.

Эффекты заклинаний

Harry Potter: Multiverse · Кастование заклинаний

Другое

Эффекты могут быть мгновенными, временными (до минуты) или долговременными. Если заклинание можно снять, но это не указано, можно использовать 'Фините Инкантатем'.

Эффекты заклинаний могут происходить разово и мгновенно (например, 'Бомбарда'), длиться определенное время (например, 'Версус' заставляет говорить стихами на полчаса), либо не иметь ограничений по времени ('Обливейт'). Если в описании заклинания не указано, что оно не может быть снято с помощью 'Фините Инкантатем', то заклинание можно прекратить с помощью этого заклинания. Если не указано, что заклинание нельзя использовать на себя, то это возможно.

Заклинания для приклеивания и связывания

Harry Potter: Multiverse · Кастование заклинаний

Другое

Некоторые заклинания, такие как 'Агглютиум' и 'Инкарцеро', могут ограничивать движение персонажей на определенное время.

Заклинание 'Агглютиум' приклеивает соприкасающиеся поверхности друг к другу на 10 минут. Чтобы его применить, нужно четко провести палочкой и произнести соответствующую формулу. Вот лишь краткая инструкция: можно приклеить руки или ноги к одному предмету (например, 'Агглютиум правая рука-дверная ручка'). Заклинание 'Инкарцеро' связывает противника веревками на то же время (10 минут), и они не могут ходить или двигать руками, однако могут говорить и плавно двигаться, появляясь как бы привязанными.

Классы боевых чар

Хогвартские Сезоны 15 лет спустя · Боевые чары

Другое

Существует три класса боевых чар, каждый из которых действуют по-разному в зависимости от ситуации.

Есть три класса боевых чар: 1. Протего — щит, защищающий от чар Импедимента, Силенцио и Тарант Аллегра. 2. Энервейт — щит от чар Ступефай, Аххелитус и Маледицеро. 3. Диффендо — щит от чар Риктусемпра, Менто Менорес, Инкарцеро и Петрификус Тоталус. Каждый класс действует по своему при столкновении с соответствующими чародейными атаками, обеспечивая защиту или нанося ответный эффект в зависимости от уровня.

Эпискей

Хогвартские Сезоны 15 лет спустя · Колдомедицинские чары

Другое

Чара, заживляющая мелкие ранения и порезы.

Эпискей — колдомедицинская чара, которая заживляет небольшие травмы и порезы. Если повреждение серьёзное и требует медицинской помощи, рекомендуется обратиться к колдомедику немедленно. Чара сработает только при соблюдении условий применения, если применена на поврежденную область.