Правила

Категория: Все Боевка 3369 Магия 1418 Экономика 727 Медицина 851 Социальные 575 Политика 81 Ремесло 266 Смерть 216 Скрытность 9 Квесты 62 Организация 254 Другое 6847

Карточки секса

Станция Клондайк-VI-626 · Сексуальные взаимодействия

Другое

Игроки могут предоставить до трех изображений своего персонажа для карточек секса; допускается легкая эротика без полной наготы и порнографии.

Игроки могут предоставить МГ от одного до трех изображений или фотографий своего персонажа для карточек секса. Содержание карточек остается на усмотрение игроков, но на фото/изображениях не допускается присутствие полной наготы и элементов порнографии. Жанр фото может быть описан как ‘эротика’, и будет ли она легкой или нет — решать игрокам. Если игрок не предоставляет фото/рисунок, то на игре ему выдается набор стандартных карточек его пола.

Ремонт приборов после физических повреждений

Станция Клондайк-VI-626 · Починка

Другое

Физические повреждения от пуль или несчастных случаев требуют восстановления с использованием подручных средств.

Повреждения приборов могут произойти, например, из-за метеоритного дождя или стрельбы. Их необходимо заделать с помощью таких материалов, как скотч или изолента. При серьезных повреждениях инженеры могут столкнуться с задачами, требующими решения головоломок: для восстановления необходимо использовать рисунки, заполнить их запчастями и не оставлять пустых мест.

Починка электроники и приборов

Станция Клондайк-VI-626 · Починка

Другое

Приборы имеют электрические схемы, повреждения могут привести к поломке. Необходимо восстановить схему, иначе прибор не будет работать.

Каждый прибор имеет свою электрическую схему, состоящую из нескольких элементов. Если схема неправильно составлена или её элементы повреждены, прибор может выйти из строя — от состояния, когда он просто не работает, до аварийных ситуаций, таких как пожары и взрывы. Инженер обязан выявить проблему и восстановить схему. Важно, чтобы провода не прерывались и шли одним непрерывным куском; одинаковые по цвету провода не должны соприкасаться гранями.

Починка модулей жизнеобеспечения

Станция Клондайк-VI-626 · Починка

Другое

Модули жизнеобеспечения собираются по инструкции, требует наличие напарника для работы.

Для ремонта модулей жизнеобеспечения инженерам необходимо следовать специальной инструкции, которая описывает использование реек, уголков и запчастей. Если возникла проблема, её необходимо решить с минимум одним помощником: один инженер разбирается в проблеме, другой передаёт указания. Эта работа может потребовать использования программы типа Keep Talking And Nobody Exploded на ноутбуке.

Процесс научного открытия

Станция Клондайк-VI-626 · Научные открытия

Другое

Научное открытие начинается с выдвижения гипотезы, создания прототипа и проведения эксперимента, в итоге завершается публикацией в СМИ для получения патента.

Процесс научного открытия включает несколько ключевых шагов: 1. **Гипотеза**: В первую очередь необходимо выдвинуть идею, сформулировав суть своего изобретения и принцип его работы, опираясь на найденные артефакты или наблюдения. 2. **Прототип**: Нужно создать небольшую модель изобретения, которая легко помещалась бы в ладони. Например, инженерное устройство должно включать рабочий светодиод. Используйте доступные материалы для создания прототипа в рамках лаборатории. 3. **Эксперимент**: Проведение эксперимента в контролируемых условиях согласно гипотезе. Это может включать наблюдение за реакциями подопытных или сравнение различных моделей. 4. **Публикация**: После успешного эксперимента необходимо подать новость о своём изобретении в СМИ, где обязательно указывается имя владельца патента и описание изобретения. Публикация может быть оформлена в разных стилях, от пресс-релиза до сенсационной новости. Каждый из этих шагов важен для понимания и признания научного открытия в игре, а завершив все этапы, игроки могут получить патент на своё изобретение.

Получение патента

Станция Клондайк-VI-626 · Научные открытия

Другое

После успешной публикации о научном открытии игрок получает патент, который может принадлежать либо корпорации, либо лаборатории, либо конкретному ученому.

Получение патента — завершающий шаг процесса научного открытия. Патент предоставляет его владельцу право распоряжаться изобретением. 1. **Патент может принадлежать различным организациям**: он может быть оформлен на корпорацию, лабораторию или конкретного ученого. Каждый из этих вариантов предполагает различный уровень управления и распределения прав на использование изобретения. 2. **Передача патента**: патент может быть передан другому лицу на основании соглашения, которое может быть закреплено за деньги, услуги или в благодарность. Обе стороны должны подтвердить передачу прав на патент. 3. **Использование патента**: наличие патента позволяет создавать и воспроизводить свои изобретения без необходимости проведения повторных экспериментов. Без патента игроки могут использовать лишь прототипы, созданные во время эксперимента.

Типы ресурсов

Станция Клондайк-VI-626 · Экономическая система

Другое

Два основных типа ресурсов: макро и микро, с различной стоимостью в кредитах ЗФ.

В игре представлены два типа ресурсов: макро и микро. Макро-ресурсы включают кредиты ЗФ, месторождения, научные патенты, модули для дронов, артефакты и космические корабли. Микро-товары — это различные игровые ценности, такие как скафандр, рюмка водки или доза вещества. Все ресурсы оцениваются в кредитах ЗФ, которые являются единой валютной единицей Земной Федерации.

Рыночные цены на ресурсы

Станция Клондайк-VI-626 · Экономическая система

Другое

Рыночные цены изменяются каждые 2 часа, в зависимости от игровых событий.

Текущая рыночная цена ресурсов пересматривается каждые 2 часа в зависимости от игровых событий и внешних факторов. Например, стоимость минералов и энергии может варьироваться. Игроки должны следить за изменениями и учитывать их при покупке или продаже ресурсов. Для продажи месторождений не может устанавливаться цена ниже 90% текущей рыночной цены.

Экономический цикл

Станция Клондайк-VI-626 · Экономическая система

Другое

Игра делится на 5 игровых циклов по 12 часов, включая нулевой цикл.

Игра условно делится на 5 игровых циклов продолжительностью 12 часов каждый, с промежуточным нулевым экономическим циклом. В нулевом цикле на старте у кораблей не вычитается стоимость содержания, а у корпораций нет штрафов за незакрытые заказы. Личные кредиты зависят от вводной информации. После нулевого цикла начинаются полноценные экономические циклы, в которых происходит списание платежей и получение заказов.

Займы

Станция Клондайк-VI-626 · Экономическая система

Другое

Игроки могут получать займы до конца текущего экономического цикла с определенными ограничениями.

В случае необходимости игроки могут обратиться за займами у других участников макро-цикла. Сумма займа должна быть выплачена до конца текущего экономического цикла. Погашение займа происходит в начале следующего цикла, при этом сначала списывается займ, затем обслуживание корабля. Процесс погашения займ включает передачу макро-ресурсов, стоимость которых должна соответствовать сумме займа с определенными лимитами.

Починка электрических приборов

Станция Клондайк-VI-626 · Система починки

Другое

Починка электрических систем требует восстановления схемы и использования непрерывной проволоки. При повреждении системы следует собрать схему заново.

Каждый электрический прибор имеет свою электрическую схему, состоящую из нескольких элементов. Если схема не соблюдена или повреждена, прибор может выйти из строя. Следует помнить, что проволока не должна обрываться и не должна идти по одной линии дважды.При выходе из строя электрических систем, механик должен восстановить систему, следуя правилам сбора схемы, представленным в пространстве игры.

Починка имплантов и модулей жизнеобеспечения

Станция Клондайк-VI-626 · Система починки

Другое

Импланты и модули требуют особого подхода: физическое повреждение должно быть устранено с использованием запчастей и инструкций.

Починка имплантов и модулей жизнеобеспечения включает в себя устранение физических повреждений, таких как дыры от пуль или других источников. Для восстановления может потребоваться замена поврежденных элементов, которые представлены в виде цветных междуго. Также важно следовать инструкциям для сборки модулей, предоставленным мастерами. В некоторых случаях требуется использование большого количества запчастей, чтобы избежать повреждений, требующих сложного ремонта.

Создание новых элементов

Станция Клондайк-VI-626 · Система изобретений

Другое

Инженеры могут разрабатывать импланты и устройства, следуя строгости схем и требованиям.

При разработке новых элементов, таких как импланты, инженеры должны создать общую схему принципа работы, а также физическую модель устройства. Для сборки необходимы действующие элементы питания и материалы, которые могут быть как стандартными, так и уникальными, синтезированными. Изобретения могут влиять на определенные характеристики, например, улучшение маневренности дронов или вместимости кораблей.

Процесс изобретения

Станция Клондайк-VI-626 · Система изобретений

Другое

Инженеры должны соблюдать последовательность при создании новых устройств и изобретений.

При изобретении новых элементов инженеры должны следовать определённой последовательности. Это включает в себя: создание общей схемы, выбор энергетического элемента, использование названий материалов и сборка физической модели. В случае нетипичных изобретений, все материалы должны быть согласованы с мастерами игры, чтобы убедиться в их соответствии правилам и логике игрового процесса.

Требования к зимнему антуражу

Киевская Русь: Град Стольный · Антураж и зимняя экипировка

Другое

Современная зимняя экипировка должна быть прикрыта антуражным костюмом, рекомендуются шубы или дубленки.

Все игроки должны соблюдать правила антуража: современная зимняя экипировка (теплые куртки, ботинки и т.д.) должна быть скрыта антуражным костюмом. Наилучшие варианты для верхней одежды: шуба или дубленка. Либо можно сшить что-то наподобие халата из флиса, шерсти, сукна или искусственного меха. Также необходимо учитывать возможность распахивания верхней одежды, поэтому стоит минимизировать количество современных атрибутов (молний, лейблов) на костюме.

Советы по антуражу

Киевская Русь: Град Стольный · Антураж и зимняя экипировка

Другое

Подпоясанный кушак и элементы одежды следует учитывать для достоверности образа.

Игроки должны быть подпоясанными широким кушаком (не менее 15 см), который можно использовать для заматывания лица, выходя за околицу. Нижнюю часть штанин или верхнюю часть обуви допускается обматывать полосками ткани для имитации онуч. Женщины должны носить длинные юбки, под которые можно надевать штаны или рейтузы. На голову желательно повязать платок, а мужчины могут использовать шапки с мехом.

Структура истории

Киевская Русь: Град Стольный · Сказительство

Другое

Записывайте ключевые моменты: цели, события, итоги.

При создании истории важно отмечать ключевые моменты: 1. **Цель**: Определите главную цель вашего персонажа в потере. Например, найти дрова для костра. 2. **События**: Отразите важные события и встречи, такие как: что вы увидели, кого встретили, что произошло и как это повлияло на вашу цель. 3. **Итог**: Завершите историю так, чтобы она оставила след в сердцах слушателей. Возможно, поделитесь уроками или изменениями, произошедшими с персонажем.

Техники повествования

Киевская Русь: Град Стольный · Сказительство

Другое

Важно добавлять детали и эмоции, чтобы сделать историю более увлекательной.

Для успешного сказительства важно придерживаться следующих техник: 1. **Говорите правду, но не скучно**: Врать нельзя, но можно добавить яркие детали и преувеличения, чтобы сделать рассказ интересным. 2. **Лёгких путей нет**: Опишите трудности и сомнения, через которые прошел ваш персонаж, чтобы история была глубже. 3. **Следуйте за путевым листом**: Используйте путевой лист как конструктивный элемент для построения рассказа. Каждый пункт должен отражать ключевое событие или переживание. 4. **Добавьте атмосферу**: Опишите обстановку, чтобы слушатели могли визуализировать происходящее. Например, расскажите, как свет пробивается сквозь деревья.

Общие аспекты

Paradox? Kenigsberg · Аспекты персонажа

Другое

У каждого персонажа 3 аспекта: концепт, проблема и что-то еще.

Аспекты определяют, кто ваш персонаж: 1. Концепт — это основная идентификация вашего персонажа; 2. Проблема — это черта, которая создает конфликты для персонажа, и ее нужно отыгрывать; 3. Что-то еще — дополнительные навыки или привычки, которые не подходят к первым двум аспектам. Вы можете предложить свой аспект мастеру на обсуждение, если он не прописан в загрузке игры.

Постановка костюма

Катла · Антураж и костюмы

Другое

Костюм должен включать элементы средневекового стиля, можно использовать современные не бросающиеся в глаза вещи.

Рекомендуется использовать элементы кожаного доспеха, кожаную и тканевую одежду, а также берцы или другую современную, но умеренную обувь. Примерный список элементов костюма: кожаные ботинки или сапоги, штаны, туники, пояса и плащи.