Броня не должна иметь острых краев и должна быть безопасна. Каждый элемент брони защищает от урона, если удар пришелся в защищенную часть.
Главным правилом для допуска брони является отсутствие острых краев, граней и выступов. Броня должна быть безопасна для владельца и окружающих, выдерживать падения и агрессивное ношение. Каждый элемент брони защищает от своего типа урона по факту. Например, если удар пришелся на элемент брони, который защищает от данного типа урона, то урон не засчитывается. В противном случае, урон считается нанесенным. Полный комплект брони считается неполным, если отсутствует защита какой-либо части тела, что дополнительно уменьшает защиту.
Существует 4 вида брони: легкая (+1 хит), металлическая (+2 хита), боевая (+3 хита) и силовая (игнорирует все уроны).
На игре представлены следующие типы брони: 1) Легкая броня игнорирует урон от оружия ближнего боя, но не от оружия дальнего боя. Полный комплект легкой брони дает +1 дополнительный хит. 2) Металлическая броня игнорирует урон от оружия ближнего и дальнего боя, кроме крупнокалиберного. Полный комплект металлической брони дает +2 дополнительных хита. 3) Боевая броня аналогично металлической защитит от любого урона, также предоставляя +3 дополнительных хита. 4) Силовая броня полностью игнорирует урон от любого вида оружия, но требует соблюдения специальных условий для использования.
Каждый элемент легкой брони игнорирует урон от оружия ближнего боя. Полный комплект дает +1 хит.
Каждый элемент легкой брони игнорирует урон от оружия ближнего боя, но не защищает от дальнобойного. Обязательно крепление элементов легкой брони сто процентам на видном месте, а не под одеждой (исключение - дождевики). Полный комплект легкой брони влечет за собой получение +1 дополнительного хита, обязательное использование зеленого чипа на видном месте. Броня может имитировать различные материалы, но должна быть согласована с МГ.
Предметы, снимающие радиацию, подключаются к браслету, максимальная радиация приводит к смерти через 60 секунд.
На игре присутствуют предметы, уменьшающие накопленный уровень радиации, например, антирадин или пакеты с кровью, которые имеют штекер для подключения к браслету. Количество снимаемых е.р. указано на предмете. При накоплении максимального количества радиации индикатор на датчике начинает мигать и пищать в течение 60 секунд, и в это время персонажа могут вылечить, либо он может вколоть себе антирадин. По истечении 60 секунд индикатор показывает сообщение о смерти, и не реагирует на лечение. Попытка вколоть антирадин мертвому персонажу ведет к потере медикамента без эффекта.
Игрокам выдают браслеты для отслеживания радиации, которые нельзя показывать другим без необходимости.
В начале игры всем игрокам будут раздаваться датчики радиации в виде браслета. Браслет является неотчуждаемым и показывает состояние персонажа игрока, поэтому игрок вправе не показывать браслет другим, кроме особых игровых моментов. Никто не имеет права касаться браслета другого игрока без его согласия. Браслет показывает максимальное и накопленное количество радиации, а также интервал сдачи крови. На полигоне будут расставлены 'радиоактивные точки' в виде небольших контейнеров с разным радиусом и частотой испускания радиосигнала. При попадании в зону сигнала браслет будет накапливать единицы радиации и оповещать игрока индикацией и звуком. Запрещается: доставать, переносить, накрывать, пинать и как-либо физически воздействовать на 'радиоактивные точки'. Исключение - особые игровые моменты.
Максимальное количество радиации зависит от расы и перков, накопление радиации приводит к смерти персонажа.
Максимальное количество радиации - это количество е.р., которое может выдержать персонаж. При накоплении этого количества персонаж умирает. Максимальное количество радиации зависит от расы, выбранных перков и амуниции. В начале игры каждый игрок настраивает браслет у мастера, имеются предметы, влияющие на максимальное количество радиации. Игроки могут согласовать изготовление защитного элемента от радиации, который при наличии на игроке дает дополнительную защиту. Однако ношение этого элемента - не обязательное, и игроки могут надевать его по своему усмотрению, например, в зонах радиации. Такие элементы включают респираторы, свинцовые накладки и другие элементы по согласованию с мастерами.
При попадании в зону излучения происходит накопление радиации.
Когда игрок с радиодетектором попадает в зону радиации от радиоточек, начинает звучать треск, как от счетчика Гейгера, и на дисплее РД отображается увеличивающееся число накопленных е.р. Радиоточки имеют различные радиусы действия (от 1 до 60 метров) и частоты пульсации (от 1 до 10 раз в секунду). Из-за препятствий естественного и искусственного типа распространение радиосигнала будет неравномерным, и прием может варьироваться в зависимости от наклона и высоты устройства.
РД показывает накопленные единицы радиации и может принимать радиосигналы для лечения.
Устройство радиодетектора (РД) фиксирует радиоимпульсы, имитирующие радиацию, которые отображаются в виде единиц радиации (е.р.). Перед игрой мастер устанавливает максимальное количество е.р. для персонажа: 50 для человека, 150 для разумного гуля и супермутанта. Также устанавливается минимальное количество е.р. для заражения крови: 0 для человека, 10 для гулей и супермутантов. Игрок может видеть накопленные е.р. нажимая кнопки на РД и должен заботиться о его зарядке.
Лечение может быть выполнено с помощью положительного радиосигнала или антирадина.
Лечение радиационного состояния возможно двумя способами: 1) Прием положительного радиосигнала, после чего у игрока убавляется 1 е.р.; 2) Использование антирадина: шприц вставляется в разъем РД, и количество накопленных е.р. уменьшается в зависимости от использованного количества антирадина. На дисплее появится предупреждение, если шприц используется неправильно. Разные антирадины имеют разные эффекты, отображаемые на корпусе устройства.
На начале игры игроки могут взять 3 перка. Перки могут добавлять способности.
Перки делятся на активные и пассивные. На старте игры каждый игрок может взять 3 любых перка из доступных. Все персонажи умеют пользоваться легкой броней, а также оружием.
Персонаж с перком "Медик" способен провести операции, забирать кровь у игроков и лечить тяжелые ранения. Операция требует отыгрыша и участия другого игрока.
Возвращение к жизни при высоком уровне радиации возможно с медицинскими предметами.
Потеря всех хитов из-за радиации приводит к смерти персонажа. Требуется использование медикаментов и оперативное вмешательство для стабилизации состояния.
Существуют медикаменты для снижения накопленной радиации.
Чтобы снизить уровень радиации, игроки могут использовать специальные медикаменты, такие как антирадин. Важно отметить, что лечение необходимо провести в ходе времени.
На игре представлены основные виды ресурсов, необходимые для крафта.
В игре присутствует иерархия ресурсов: электронные компоненты, металлические детали, химические вещества и др. Игроки могут получать ресурсы через квесты, торговлю или убивая монстров.
Профильные перки зависят от роли персонажа, другие перки могут быть получены без согласования с мастерами.
Каждый персонаж имеет возможность открыть профильные и ресурсные перки. Например, профильные включают 'Медик', который позволяет проводить операции, 'Химик' для создания медицинских препаратов и 'Механик' для починки оружия. Ресурсные перки, такие как 'Траппер' и 'Донор', могут быть выбраны свободно. Для получения профильных перков необходимо соответствовать условиям антуража.
Перки делятся на профильные, ресурсные, перки для выживания и особые. Игроки могут взять 3 перка, не более одного профильного.
Перки — это уникальные способности персонажа. Они делятся на профильные (зависят от роли), ресурсные (добавляются свободно), и перки на выживание. На старте игры игрок может выбрать 3 перка, но не может иметь более одного профильного. Профильные перки требуют согласования с мастерами, в то время как ресурсные и перки на выживание можно выбирать свободно. Условия для использования перков могут включать элементы антуража и навыки игрока.