Методы сбора трав зависят от типа растения; могут быть как простыми, так и сложными.
Для сбора растений требуется наличие мешочка для соответствующего ингредиента. Некоторые растения имеют специальные методы сбора, требующие осторожности, иначе возникают последствия. Например, аконит может вызвать отравление при неправильном обращении. Каждый специалист по травам может дать инструкции по безопасному сбору.
Аконит — ядовитое растение с клубнями, используемыми для яда.
Аконит является многолетним ядовитым растением и обладает мощным воздействием. Его клубневидные корни часто используют для приготовления яда. В ходе сбора следует соблюдать осторожность, поскольку экстракт может быть смертельно опасен и вызывать отравления. Для безопасного сбора следует делать это в защитной одежде, чтобы избежать контакта с соком растения.
Бой начинается с кастования боевого заклинания и заканчивается, когда никто не желает продолжать сражение.
Бой начинается, когда любой персонаж начал кастовать боевое заклинание в адрес другого персонажа. Бой продолжается до тех пор, пока остаются персонажи, готовые продолжать сражение. Если одна из сторон решает покинуть бой, сражение завершается.
В бою разрешается использование заклинаний, закрывать союзника от атаки и перемещаться.
Во время боя персонажи могут использовать боевые заклинания, соответствующие щиты и уклоняться от атак. Игроки также могут закрывать своих союзников от атак, используя порт-ключ и перемещаться по полю боя. Однако не разрешается физически взаимодействовать с другими персонажами или пытаться выхватывать волшебные палочки.
Процесс кастования требует слова, жеста и четкого указателя на цель.
Каст любого заклинания состоит из четкого произнесения названия заклинания с указанием цели, производя соответствующий жест с палочкой. Атакующий должен видеть цель, игнорирование этого правила ведет к недействительности заклинания. Необходимо использовать маркер-указатель для обозначения целей, если в бою несколько возможных жертв.
Игроки могут использовать щит или уклонение в течение двух секунд после получения боевого заклинания.
Если на вас кастуют боевое заклинание, вы можете использовать соответствующий щит или совершить уклонение в течение ДВУХ секунд. Если вы не уклонились или не использовали щит, заклинание подействует, и вы должны отыграть его эффект. После успешного применения щита, вы можете немедленно контратаковать.
Непростительные чары крайне осуждаются и включают заклинания, такие как Круцио и Авада Кедавра.
Непростительные чары — это заклинания, применение которых осуждается в волшебном обществе и может привести к тяжелым последствиям. Эти заклинания включают:
- Империо (подчинение воли);
- Круцио (нестерпимая боль);
- Авада Кедавра (мгновенная смерть). Применение этих чар за пределами учебного процесса считается уголовным.
Боевые чары используются для защиты и нападения, делятся на классы в зависимости от воздействия.
Боевые чары предназначены для нападения или защиты. Каждая чара делится на три класса, изучаемых в школе по годам. Например:
- Щит Протего: защита от боевых чар, укладываться в постановку щита необходимо в две секунды.
- Импедимента: сбивает человека с ног (мгновенное действие).
Здесь также важен аспект правомерности применения — мелкие нарушения могут повлечь за собой последствия.
Бытовые чары доступны всем волшебникам и включают такие заклинания, как Люмос и Репаро.
Бытовые чары — это заклинания, которые известны всем волшебникам и могут быть выучены даже детьми до приезда в школу. К таким чарами относятся:
- Люмос — зажигает свет (необходим фонарик);
- Нокс — тушит свет;
- Акцио — притягивает предмет;
- Репаро — восстанавливает поврежденные объекты.
Специальные чары делятся на статусные и общедоступные, требуют обучения от учителя.
Специальные чары подразделяются на статусные и общедоступные:
1. Статусные специальные чары становятся доступны после занятия официальной должности волшебником. Если волшебник loses свою должность, чары могут исчезнуть или остаться.
2. Общедоступные специальные чары доступны всем волшебникам, но требуют предполагаемого обучения от учителя.
Хулиганские чары — шуточные заклинания для развлечения, которые могут действовать на всех.
Хулиганские чары — это шутливые заклинания, которые учатся легко и предназначены для развлечения. Они передаются от одного игрока другому и действуют на всех волшебников в школе. Примеры хулиганских чар включают Вомитаре Виридис (рвотное заклинание) и Кантис (заставляет танцевать).
Хоббитские Игры 2018. Покидая бессмертные земли · Правила смерти персонажа
Другое
После смерти персонаж надевает маркер и идет в мертвятник, где синхронизирует свой персонаж с живыми или уходит в Чертоги Ожидания.
Если ваш персонаж умер, в мертвятник отправляется с соответствующим маркером. Присутствуют два вида посмертия: игровое и неигровое. Игроки могут выбирать между ролевым продолжением или простым обновлением роли через 4 часа в мертвятнике. Если игрокой было выбрано неигровое посмертие, то позже ему будет дан новый загруз на другую роль.
Хоббитские Игры 2018. Покидая бессмертные земли · Боевые правила
Другое
Четыре фазы: утро, день, вечер и ночь для различных типов боев.
В игре "Хоббитские Игры 2018" различаются следующие фазы боевки: УТРО (общее взаимодействие), ДЕНЬ (эшелонированная боевка), ВЕЧЕР (общая боевка) и НОЧЬ (бои отрядов). Участие в бою зависит от времени суток, и каждая фаза имеет свои правила, например, боевка в ночь будет возможна только для отрядов.
Хоббитские Игры 2018. Покидая бессмертные земли · Система крафта
Другое
Каждый персонаж может выбрать один путь для развития ремесел.
Игроки имеют возможность выбрать путь ремесла, который структурирует их навыки и помагает достигать мастерства в создании артефактов. Группа схожих ремесел может быть объединена в единый Путь, что облегчает осваивание новых навыков, позволяя создавать уникальные предметы и артефакты.
Хоббитские Игры 2018. Покидая бессмертные земли · Медицинские правила
Другое
Лечение включает первую помощь, которая может оказать любой, и полное лечение только целителями.
Первая помощь может быть оказана любым игроком в течение 10 минут после ранения. Если первая помощь не была оказана, раненый будет терять хиты со скоростью 1 хит в 10 минут. Основные работы по лечению, включая подготовку целебных напитков, должны выполнять целители.
Хоббитские Игры 2018. Покидая бессмертные земли · Правила магии
Другое
Для применения магии необходимо произнести маркерное слово и показать сертификат.
Когда персонаж использует магию, он должен четко заявить "Я творю волшебство", показать сертификат магического действия и следовать указаниям, указанным в сертификате. Сертификат, после использования заклинания, следует порвать.
Хоббитские Игры 2018. Покидая бессмертные земли · Правила регистрации на игру
Другое
Для участия в игре необходимо выполнить условия: подать заявку, написать квэнту персонажа и оплатить взнос 2000 рублей.
Чтобы принять участие в игре, игрок должен выполнить следующие условия: 1) Подать и получить одобрение заявки на участие через joinrpg.ru. 2) Написать и получить одобрение на квэнту (краткую историю) персонажа. 3) Оплатить игровой взнос в размере 2000 рублей. Без наличия заявок участвовать можно, если есть свободная роль и мастера согласны предоставить её игроку. После получения согласия организаторов, игрок обязан сдать взнос.
Хоббитские Игры 2018. Покидая бессмертные земли · Состояние "В игре"
Другое
Период "В игре" включает время с 8 по 12 августа, с небоевым временем до 12 августа.
Игра "Хоббитские Игры 2018" проходит с вечера 8 августа до вечера 12 августа. В момент заезда игроков разрешен небоевое время до 12:00 12 августа. В Четверг никто из игровых персонажей не умирает. Если локацию захватил враг, то персонажи остаются раненными, ожидая помощи.
Перевязка обязательна в течение 10 минут после боевого эпизода, иначе - смерть. Легкораненый может перевязаться сам.
При получении раны, персонаж обязан перевязать её в течение 10 минут после окончания боевого эпизода. Если этого не сделать, персонаж умирает. Перевязывать рану может любой игрок с обыкновенным бинтом. Легкораненый имеет право перевязаться самостоятельно, тогда как тяжелораненый этого делать не может. Раны могут лечиться эликсирами или артефактами, подробности указаны в следующих правилах.
Существует 4 способа воскрешения, включая поцелуй и использование воды.
Смерть по типу 'Хрустальный гроб' предполагает, что существует четыре способа оживления: поцелуй, живая и мертвая вода, и индивидуальный эликсир от Вазили. Поцелуй должен быть согласован с мастером и описан в лотерейке. Он может сработать только один раз за игру. Живая вода используется для восстановления персонажа и должна использоваться после мертвой воды при механическом повреждении. Индивидуальный воскрешающий эликсир, приготовленный Вазили, должен быть применен к телу, требующему оживления, и действует только в течение часа после приготовления. Также возможны индивидуальные способы сказочного оживления.