Fallout 2026: Cumberland Gap · Создание и развитие персонажа
Другое
В конце каждого игрового цикла персонажу начисляется 4 очка персонажа автоматически, которые могут быть распределены.
В каждом игровом цикле персонаж получает 4 очка персонажа, которые могут быть распределены по навыкам и уровням в соответствии с таблицей стоимости, предоставленной в правилах. Игроки могут посетить регионального мастера для распределения этих очков. Описание навыков часто учитывает контекст и детали оригигинальной игры.
Fallout 2026: Cumberland Gap · Правила по боевым взаимодействиям
Другое
Смерть может быть зарегистрирована, игрок 1 мин. ждёт, чтобы уйти в мертвяк.
Персонаж после получения определенного количества урона считается мертвым и должен оставаться на месте, пока он не перейдет в состояние 'мертвяк', для чего необходимо ожидание в 1 минуту. По истечению этого времени игрок.GetMapping.Google смог бы видеть, учитывать свой статус и попасть в 'мертвяк' для перехода в новый цикл с новым персонажем. Определённые правила обращения персонажа в мертвяк также обсуждаются в проверочных матча.
Навык состоит из уровней, которые игрок может улучшать, накапливая опыт и выбирая специализации.
Каждый навык делится на 4 уровня, каждый из которых требует определенное количество очков опыта для повышения. Например, для повышения навыка с первого до второго уровня требуется 10 очков. Специализации добавляют уникальные способности персонажу. Игрок может выбрать специализацию при получении уровня навыка.
Перед распределением очков персонаж выбирает три профильных навыка и получает 120 очков опыта.
Игроки при регистрации заполняют ДК, где указывают имя персонажа, его расу, навыки и индивидуальные особенности. Новые персонажи после смерти начинают игру с 120 очками опыта. Игрок, имеющий предыдущий персонаж из игры, получает дополнительные 20 очков опыта. На старте игрок распределяет очки по навыкам, выбирая профильные навыки для дальнейшего развития. Профильные навыки увеличивают шансы на успех в игровых действиях, связанных с ними.
Персонажи могут стать рабами разными способами: из плена, за долги или добровольно.
Существует несколько способов, как персонажи могут попасть в рабство:
1) Из плененного персонажа — если его держат в плену.
2) За долги — если он не смог расплатиться.
3) При создании персонажа игрок может взять на себя роль раба.
4) Добровольно стать рабом — если игрок сам решает взять эту роль.
Рабом считается персонаж с маркером "раб". Время рабства составляет 2 часа.
Раб — это игрок, которому на открытую часть тела (шея, плечо, тыльная сторона руки, запястье) установлен маркер "раб". Этот маркер обязательно должен смываться, он не должен быть перманентным. Цвет маркера не регламентируется. Если татуировка случайно стёрлась, её необходимо подправить, это не считается основанием для освобождения. Общая продолжительность рабства составляет 2 часа и не суммируется. Например, если персонаж провёл 30 минут в плену, а затем стал рабом, время его рабства будет составлять 1,5 часа.
Раб обязан выполнять приказы хозяина, но не может причинять ему вред.
Взаимоотношения между рабом и хозяином включают следующие правила:
1. Раб не имеет права физически навредить своему хозяину.
2. Раб должен выполнять приказы своего хозяина, но эти приказы не должны ущемлять честь и достоинство игрока, играющего раба, если только он не согласен на такое.
Раб может освободиться разными способами: выкуп, доброта хозяина или ошибки.
Освобождение из рабства происходит через стирание татуировки "раб". Раб не может стирать ее самостоятельно. Возможные способы освобождения:
1. Раб может выкупить себя — в этом случае хозяин сам стирает татуировку.
2. Хозяин может освободить раба за заслуги или по доброте душевной, и также стереть татуировку.
3. Другие игроки могут выкупить раба и освободить его, сняв татуировку.
4. Раб может умереть от тоски после 2 часов в рабстве и, находясь в мертвятнике, также стереть татуировку.
Fallout 2026: Cumberland Gap · Создание и развитие персонажа
Другое
Выполнение стартовых квестов дает до 40 бонусных очков опыта.
До начала игры игрок может отправить свою квенту региональному мастеру. Если это возможно по квенте, мастер выдаст стартовый квест. За выполнение стартового квеста можно получить до 40 дополнительных очков опыта в зависимости от сложности. Простые задания, такие как 'принести 3 хвоста геккона', также начисляют очки, указанные на бланке.
Fallout 2026: Cumberland Gap · Создание и развитие персонажа
Другое
Каждый цикл персонаж получает 40 очков опыта автоматически.
В конце каждого игрового цикла игроки получают по 40 очков опыта, которые можно распределить по умениям. Игрок может посетить регионального мастера в любое время, чтобы воспользоваться полученными очками. Если персонаж накапливает очки опыта, это может быть сделано за несколько циклов.
Fallout 2026: Cumberland Gap · Создание и развитие персонажа
Другое
На старте игрок получает 120 очков опыта, которые могут быть использованы для получения навыков или перков.
Каждый игрок на старте игры получает 120 очков опыта. Если игрок предъявит свой ДК с игры «ПРИ "Fallout: 2021»", он получит дополнительно 20 очков опыта. Игрок может увеличивать или уменьшать количество стартовых очков, выбирая отрицательные или полезные перки. Профильные навыки указываются первыми тремя строчками в листе персонажа. Доступные уровни навыков и количество очков для повышения: 1-й уровень — 10 опыта, 2-й уровень — 30 опыта, 3-й уровень — 60 опыта, 4-й уровень — 100 опыта, повышая навык 1 до 2: 20 опыта, 2 до 3 — 30 опыта и т.д.
Fallout 2026: Cumberland Gap · Создание и развитие персонажа
Другое
Игрок может выбрать перки, которые дают дополнительные очки опыта или особенности. Сумма очков недостатков и преимуществ не может превышать 40.
При создании персонажа игрок может получить дополнительные очки за стартовые недостатки или потратить их на полезные преимущества, которые остаются с персонажем в ходе игры. Недостатки и преимущества называются перками. Например, наркомания стоит 10 очков, а тяжелая болезнь — 40 очков. Ограничение: нельзя получить перков на сумму более 40 очков.
Fallout 2026: Cumberland Gap · Правила боевых взаимодействий
Другое
На игре обязательно ношение защитных очков, запрещено использование приемов рукопашного боя.
1.1 На игре обязательно ношение защитных очков, выдерживающих в упор выстрел из страйкбольного оружия с энергией выстрела не менее 3 Дж. Игрок, находящийся без защитных очков на игровой территории, будет удален с игры!
1.2 На игре запрещено использование приемов рукопашного боя и борьбы. Также запрещено в бою хватать или пытаться выбить оружие противника.
1.3 Игрок учитывает попадания в себя самостоятельно. Запрещено кричать “Я в тебя попал!” и “Сел, сел, сел!”. В случае, если вы считаете, что в ходе боевки нарушаются правила – узнайте игровое имя и локацию оппонента и обратитесь к маршалам по боевке.
1.4 Любые споры связанные с боевыми взаимодействиями, разрешаются мастером и маршалами по боевке.
1.5 Статус “Персонаж мертв” или “Вне игры” обозначается красно-белой повязкой установленного образца, либо отрезом сигнальной красно-белой ленты на голове.
Fallout 2026: Cumberland Gap · Правила боевых взаимодействий
Другое
Вечером боевка только с ножами и холодным оружием, ночью - запреты на боевые взаимодействия.
1.6 Если игрок ведет бой с другим игроком или монстром, он считается участником боевого взаимодействия до окончания боя. Окончанием боестолкновения является момент, когда в зоне видимости игрока никто не ведет бой.
1.7 Вечерняя боевка: с 22:00 до 09:00 боевка проходит только с применением ножей и одноручного холодного оружия. Двуручное оружие и стрельба запрещены.
1.8 Ночные взаимодействия: с 02:00 до 09:00 любые боевые взаимодействия внутри локаций запрещены. Если вас убили в это время - отправляйтесь в неигровой лагерь и утром приходите в мертвятник для создания нового персонажа.
Fallout 2026: Cumberland Gap · Правила боевых взаимодействий
Другое
При попадании персонаж может получить легкое или тяжелое ранение.
5.1 Легкое ранение: любое поражение переводит персонажа в статус “легко ранен”. Игрок может действовать без ограничений.
5.2 Тяжёлое ранение: любое поражение легко раненого переводит его в состояние тяжелого ранения, и он не может ничего делать, лишь звать на помощь. Тяжело раненый персонаж может истечь кровью за 10 минут без лечения.
Fallout 2026: Cumberland Gap · Правила боевых взаимодействий
Другое
Стрелковое оружие должно быть страйкбольным, с энергией выстрела не более 1,6 Дж.
2.1 Все стрелковое оружие на игре моделируется страйкбольным оружием с энергией выстрела не более 1,6 Дж. Игровое оружие должно пройти допуск на безопасность, а также соответствовать правилам антуража.
2.2 Доступны только боеприпасы, предоставляемые мастерской группой. Стрельба своими шарами приводит к смерти персонажа и отправке его в мертвятник.
Fallout 2026: Cumberland Gap · Правила боевых взаимодействий
Другое
Обязательное ношение защитных очков и запрет рукопашного боя.
На игре обязательно ношение защитных очков, выдерживающих в упор выстрел из страйкбольного с энергией выстрела 3 Дж. Игрок, находящийся без защитных очков на игровой территории, будет удален с игры. На игре запрещено использование приемов рукопашного боя и борьбы, а также хватать противника за оружие или пытаться его выбить.
Fallout 2026: Cumberland Gap · Правила боевых взаимодействий
Другое
Стреляющее оружие моделей, соответствующих Fallout, допускается с энергией выстрела не более 1,6 Дж.
Все стрелковое оружие на игре отыгрывается страйкбольным оружием. До игры допускаются страйкбольные образцы, стреляющие пластиковыми шариками калибром 6 мм с энергией выстрела не более 1,6 Дж. Игровое оружие, работающее на воздухе высокого давления, на игру не допускается.
Fallout 2026: Cumberland Gap · Правила боевых взаимодействий
Другое
Общие правила по поражению персонажей и типы ранений, включая зоны поражения.
Зона поражения холодного и простого оружия на игре включает всё, кроме головы, шеи, паха и кистей. Удар в голову или пах переводит наносящего удар в состояние тяжелого ранения. Поражение стрелковым оружием засчитывается на всю площадь тела. Взрыв гранаты поражает всех в радиусе трех метров. Убедитесь, что используете точные пространства и обрабатывайте правила ранений.
Fallout 2026: Cumberland Gap · Правила боевых взаимодействий
Другое
Все оружие должно пройти допуск и соответствовать миру Fallout.
Все оружие должно пройти допуск на антураж и на безопасность. Допуск по критериям антуража выдается Мастером по антуражу, а допуск по критериям безопасности — Мастером по боевым взаимодействиям. На оружии, допущенном до игры, будет закреплена соответствующая наклейка.