Правила

Категория: Все Боевка 3147 Магия 1358 Экономика 696 Медицина 796 Социальные 545 Политика 68 Ремесло 252 Смерть 211 Скрытность 7 Квесты 51 Организация 231 Другое 5759

Обучение у преподавателей

Дурмстранг: Часовые истории · Обучение и изобретение

Другое

Студенты могут обучаться у преподавателей, получая навыки через выполнение практических задач.

На игре обучение магическим навыкам может проводить любой преподаватель (как Главы Домов, так и другие преподаватели). Студент может получить навык после занятия, если выполнит практическое задание, связанное с изучаемым навыком, например, применить заклинание или выполнить другое действие. Преподаватель фиксирует результат в аусвайсе студента и сообщает мастерам о его успехе. Если преподаватель НПС, результаты также могут быть заверены библиотекарем, если НПС отсутствует.

Изобретение новых чар и зельев

Дурмстранг: Часовые истории · Обучение и изобретение

Другое

Игроки могут изобретать новые чар и зелья, если обладают нужным уровнем знаний.

Изобретение доступно старшекурсникам, преподавателям и тем студентам, которые имеют уровень ультимы или мастерства. Чтобы изобрести новую сущность, необходимо придумать как ее название, так и область применения. Наработки должны быть представлены главе соответствующего Дома для утверждения. Процесс включает создание вербальной формулы, жеста, легенды и последующее ее применение в игровом мире.

Обучение у соигроков

Дурмстранг: Часовые истории · Обучение и изобретение

Другое

Игроки могут обучать друг друга, если обладают достаточным уровнем навыка и знанием чар.

Другие игроки-студенты могут обучать своим навыкам, если они имеют уровень мастерства или ультимы в соответствующей дисциплине. Обучение включает рассказ о правилах применения навыка, демонстрацию его применения, а также выполнение навыка вне боевой ситуации. После этого ученики заверяют полученные навыки у библиотекаря или преподавателя, демонстрируя свои знания.

Типы ритуалов

Дурмстранг: Часовые истории · Ритуалы

Другое

Ритуалы делятся на годовые, жизненного цикла и окказиональные. Каждый тип имеет свои особенности.

Ритуалы в игре делятся на несколько типов: 1) Ритуалы годового цикла, которые исполняются в течение года, особенно важны при поворотных точках колеса года; 2) Ритуалы жизненного цикла, такие как ритуалы рождения, инициации, побратимства и погребальные ритуалы; 3) Окказиональные ритуалы, которые проводятся в непредвиденных и печальных обстоятельствах, таких как катастрофы или болезни. Эти ритуалы не всегда решают проблемы, но помогают сплотить и поддержать окружающих, а также минимизировать негативные последствия с точки зрения магии.

Энергетические затраты ритуалов

Дурмстранг: Часовые истории · Ритуалы

Другое

При проведении ритуалов игроки тратят энергию, а основные ограничения связаны с периодичностью их проведения.

Каждый ритуал или ритуальное действие требует затрат энергии. Чем сложнее ритуал, тем больше энергии тратится. Один персонаж не может проводить ритуал чаще, чем один раз в 6 часов, и участвовать в ритуале чаще, чем один раз в 3 часа. Ритуальные действия требуют гораздо меньшего количества энергии и могут выполняться без ограничений по времени и количеству. Максимальное последствие ритуальных действий может выражаться в легком недомогании — усталости или головной боли, что зависит от усмотрения игрока.

Общие правила ритуалов

Дурмстранг: Часовые истории · Ритуалы

Другое

Ритуалы не решают проблемы, но служат для взаимодействия с магией. Успех ритуала зависит от эстетичности и соблюдения правил.

Ритуалы в игре не являются универсальным способом решения проблем, они служат социальным инструментом, который акцентирует внимание на взаимодействии мага с магией и миром. Успех ритуала зависит от двух основополагающих факторов: (1) эстетичности и символического наполнения, (2) соблюдения необходимых правил для взаимодействия с магической средой. Каждый ритуал — это индивидуальное волеизъявление волшебника, которое не имеет четко прописанных рецептов проведения, а форма его реализации остается на усмотрение игрока. Можно использовать танцы или сказки, если они не противоречат правилам.

Тинктура ритуала

Дурмстранг: Часовые истории · Ритуалы

Другое

Тинктура представляет собой подготовленный коллаж, необходимый для успешного проведения ритуала.

Если игрок задумывает ритуал, он может подготовить тинктуру, что представляет собой коллаж, который включает объяснение элементов, текст манифестации и участников. Готовую тинктуру нужно представить Маришке Петраке, которая оценит и визирует ее. Если ритуал проводится строго по тинктуре, результат будет соответствовать ее комментарию, однако любые изменения требуют чиповки заново. Без тинктуры необходима явка Маришки как персонажа или игротехника для проведения ритуала. Тинктура сдается в библиотеку или Маришке после проведения ритуала.

Общие рекомендации по стилю

Дурмстранг: Часовые истории · Правила костюма

Другое

Стиль костюма может быть разнообразным, нужно учитывать практичность и антураж

Удобство и практичность костюма играют ключевую роль в Дурмстранге. Рекомендовано выбирать элементы из натуральных тканей, а также как более изящный Варинт, так и стиль милитари. Можно добавлять элементы, подчеркивающие индивидуальность персонажа, однако важно избегать откровенно современного облика с яркими неоновыми цветами.

Обязанности по костюму в школе

Дурмстранг: Часовые истории · Правила костюма

Другое

Костюм должен быть удобным, подчеркивающим принадлежность персонажа к Дурмстрангу. Используются натуральные ткани, цвета школы (чёрный, красный).

Костюм является важной частью антуража и отражает принадлежность к школе. Ученикам рекомендуется носить чёрные брюки и юбки для девочек, а также рубашки универсального фасона. Форма должна быть удобной и практичной для занятий и активностей. Мастера могут проверять соответствие костюма правилам; за нарушения полагаются последствия для персонажа.

Форма для учеников

Дурмстранг: Часовые истории · Правила костюма

Другое

Форма обязательная: чёрные брюки для мальчиков и юбки для девочек, рубашка. Должны быть соблюдены требования к длине и стилю.

Для мальчиков форма включает чёрные брюки прямого кроя, а для девочек — юбки длиной от нижней границы колена до середины щиколотки. Допускаются простые рубашки различных цветов: чёрный, темно-коричневый, светлые натуральные оттенки. Все элементы формы должны быть тщательно проверены мастерами. Размеры и фасоны юбки также должны быть согласованы с мастерами.

Классификация физического контакта

Дурмстранг: Часовые истории · Физические взаимодействия

Другое

Игроки делятся на три категории по уровню контактности: контактные, частично контактные и бесконтактные.

В игре присутствуют три уровня контактности. Игроки, которые могут взаимодействовать с другими на физическом уровне без ограничений, относятся к контактным. Частично контактные игроки имеют жёлтую ленту и могут взаимодействовать с другими только после предварительного согласия. Бесконтактные игроки с красной лентой не могут подвергаться никаким физическим воздействиям и сами могут лишь общаться.

Контактные взаимодействия

Дурмстранг: Часовые истории · Физические взаимодействия

Другое

По умолчанию игра контактная. Можно взаимодействовать со всеми игроками, кроме тех, кто имеет маркеры "не контактности".

По умолчанию в игре присутствует контактное взаимодействие, что включает возможность прикасаться, обнимать, моделировать поцелуи и применять контактные чары. Игроки, имеющие зеленые ленты, не маркируются никакими знаками, и взаимодействие с ними является нормой. За исключением игроков, имеющих маркеры "не контактности": частично контактные имеют желтую ленту и могут взаимодействовать с контактными игроками, уточняя свои возможности перед каждым действием. Бесконтактные игроки с красной лентой не могут подвергаться воздействиям и сами не могут выполнять контактный отыгрыш. Все взаимодействия с бесконтактными игроками ограничиваются словами.

Собственная ответственность

Дурмстранг: Часовые истории · Дисциплина и порядок

Другое

Студенты должны самостоятельно решать большинство своих проблем без привлечения профессоров.

Студенты должны решать свои проблемы самостоятельно, если это возможно. Если возникла ситуация, которую они не могут разрешить, естественно обращаться за помощью к более опытным встречным студентам. Обращение к преподавателям допускается только в крайних случаях, когда все другие возможные решения исчерпаны.

Соблюдение правил

Дурмстранг: Часовые истории · Дисциплина и порядок

Другое

Нарушение правил может привести к исключению, которое считается самым унизительным наказанием.

В институте Дурмстранг строго соблюдаются правила. Их нарушение влечет за собой серьезные последствия, среди которых исключение из института — самое страшное наказание. Исключение воспринимается как позор среди студентов и учащихся, с которыми учился нарушитель. Все студенты должны помнить, что соблюдение правил является основным требованием для того, чтобы остаться в институции.

Наказания за провинности

Дурмстранг: Часовые истории · Дисциплина и порядок

Другое

Наказания за нарушения могут варьироваться от наказания старшими до исключения.

В зависимости от тяжести нарушения, наказания могут различаться. Если студент совершает проступок, более старшие члены Дома могут решить, как его наказывать. Наказание может быть мягким — предупреждением или строгим — исключением. Последнее считается наиболее унизительным и со снижением статуса у студента.

Уровни колдомедицины

Дурмстранг: Часовые истории · Колдомедицина

Другое

Существует три уровня: симпла, максима и ультима.

Колдомедицинские уровни определяются по умениям студентов: - **Симпла**: уровень для студентов, закончивших первый курс дома Уруз. Позволяет вылечивать самые простые повреждения. - **Максима**: уровень для студентов, начиная с третьего курса. Способность лечить повреждения несколько типов: физические, магические, влияет на решения о хирургических вмешательствах низкого уровня, например, зашивание ран. - **Ультима**: этот уровень имеют студенты, выпустившиеся из дома Уруз и успешно освоившие профессию колдомедика. Они могут вылечить практически все виды повреждений. Отдельным направлением является некромедицина.

Лечение

Дурмстранг: Часовые истории · Колдомедицина

Другое

Лечение проводится через взаимодействие и использование зелий и заговоров.

Лечение проходит также, как диагностика, на словах. Колдомедик подробно описывает воздействия, применяемые к пациенту, используя палочку и руки. Пасы должны быть логичными и понятными, производиться над повреждённым местом. В случае сложных ситуаций колдомедик обращается за помощью к зелью или ментальному магу. Существуют ритуальные практики, которые можно использовать, но конкретные не прописаны, и колдомедик может предлагать свои собственные. Лечение требует времени; потраченное время прямо пропорционально объему повреждений.

Диагностика

Дурмстранг: Часовые истории · Колдомедицина

Другое

Колдомедик собирает анамнез и определяет диагноз, что влияет на лечение.

Колдомедик должен сначала определить, что случилось с его пациентом, собрав анамнез (на словах). На основании собранной информации он делает вывод о диагнозе и может начать лечение. Напр., если пациент жалуется на кашель и тошноту, колдомедик может использовать заговор для устранения одного из симптомов и дать зелье для устранения другого. Однако, если диагноз не определён, лечение все же может быть сделано, хотя его результат будет под вопросом. Правильное выявление симптомов критично для успешного лечения.

Структура малефиции

Дурмстранг: Часовые истории · Малефиции

Другое

Каждая малефиция должна содержать противопоставление, триаду и обращение к сведущему.

Формулировка малефиции включает три основных компонента: противопоставление, триаду (Цена, Причина, Суть) и обращение к Малому. Противопоставление представляет собой метафору, иллюстрирующую, как одна сила противостоит другой. Триада должна быть сбалансирована, и любое изменение в одном из её компонентов может повлиять на весь обряд. Если условия малефиции нарушены, необходимо инициировать процесс обратной малефиции.

Виды Гримуаров

Дурмстранг: Часовые истории · Гримуары

Другое

Существует два вида Гримуаров: обычные и гримуары-ловушки, содержание которых включает обряды и ритуалы.

Гримуары различаются на два типа: те, которые можно закрыть после прочтения правил на первой странице, и гримуары-ловушки, которые нельзя закрыть, пока не будет выполнено условие их хозяином или самой книги. Гримуары могут содержать как личные знания, так и ритуалы, которые могут быть проведены без участия мастера, если они выполняются строго по инструкциям.