Правила

Категория: Все Боевка 3147 Магия 1358 Экономика 696 Медицина 796 Социальные 545 Политика 68 Ремесло 252 Смерть 211 Скрытность 7 Квесты 51 Организация 231 Другое 5759

Мастерские зелья

Durmstrang. Корни Зла · Зельеварение

Другое

Волшебники со специализацией зельеварения могут варить мастерские зелья.

Волшебники, выбравшие зельеварение в качестве специализации, могут варить мастерские зелья. Для этого игроки должны выбрать 3 определённых зелья из списка мастерских. Эти зелья требуют определённых навыков и знаний, которые волшебник должен - после выбора зельев - сообщить мастерам в личные сообщения. Мастерская группа предоставляет необходимые ингредиенты для этих зелий.

Профанные зелья

Durmstrang. Корни Зла · Зельеварение

Другое

Все волшебники могут варить профанные зелья, не требующие особых навыков.

Профанные зелья доступны любому волшебнику независимо от специализации. Они могут вариться без особого мастерства и не требуют знаний, недоступных обычным волшебникам. Например, такие зелья как "Поцелуй Морфея" и "Умиротворяющий бальзам" могут варить все, кто получил ознакомление с их рецептурой.

Подчинение нежити

Durmstrang. Корни Зла · Некромантия

Другое

Подчинение уже поднятой нежити требует большой концентрации и знания её истинного имени.

Подчинение нежити – это сложный процесс, который требует значительной концентрации. Некромант создает ментальную связь с нежитью и должен знать её истинное имя, чтобы задать новые команды. На всех стадиях этого процесса может происходить противостояние воли, в результате которого некромант может потерпеть поражение, что ведёт к ментальному расстройству или захвату его духа нежитью.

Ритуал инициации некроманта

Durmstrang. Корни Зла · Некромантия

Другое

Ритуал инициации подразумевает принятие паразита в тело волшебника для призыва и управления нежитью.

Ритуал инициации в некромантии открывает новые возможности, но также влечёт за собой множество рисков для волшебника. В процессе ритуала в тело некроманта подселяется слабый 'паразит' - осколок души, который помогает призванным сущностям находить его. Этот паразит с течением времени может вызывать у волшебника трудности и создаёт риск для его разума и жизни, так как некромант должен контролировать чуждые желания паразита.

Руны в некромантии

Durmstrang. Корни Зла · Некромантия

Другое

Руны Совило и Тиваз играют ключевую роль в ритуалах некромантии, позволяя призывать и закреплять потусторонние сущности.

В некромантии важную роль играют руны, которые волшебник использует в своих ритуалах. Руна Совило позволяет призывать потусторонние сущности в наш мир и поддерживать связь, а руна Тиваз используется для закрепления этой сущности. Если ритуалист не может объяснить, по какому праву он использует руну, эффект ритуала может не сработать или повлечь неожиданные последствия.

Некромант: возможности и ограничения

Durmstrang. Корни Зла · Некромантия

Другое

Некромант способен управлять нежитью и общаться с духами, используя Ритуалистику и Ментальную магию.

Некромант — это могущественный волшебник, способный общаться с мёртвыми и управлять ими. Он обладает глубокими познаниями в области тёмной магии, что позволяет ему призывать духов умерших и организовывать нежить. Некроманты известны своей способностью вызывать страх у окружающих и стремятся к власти и бессмертию. Некоторые могут использовать свои способности во благо. Чтобы стать некромантом, нужно обладать выдающимися магическими способностями и сильным характером, так как общение с миром мёртвых требует выдержки. Главные специализации — это Ритуалистика, которая позволяет поднимать мёртвых, и Ментальная магия, использующая работу с неживым сознанием для переподчинения нежити.

Типы анимагов

Durmstrang. Корни Зла · Анимагия

Другое

Существуют три категории анимагов: летающие, мелкие и крупные, каждая с уникальными правилами взаимодействия.

Анимаги делятся на три категории в зависимости от размера их звероформы: 1. **Летающие** (птицы, летучие мыши): подлетают к жертве и могут атаковать, но уязвимы на расстоянии менее 2 метров. 2. **Мелкие** (животные до размера кошки): могут уклоняться от атак, но уязвимы ко всем заклинаниям, кроме Авада Кедавра. Могут также убегать на расстояние до 30 метров с объявлением 'Убежал'. 3. **Крупные** (животные больше кошки): получают повреждения по системе хитов, не действуют магии уровня Simpla на них.

Взаимодействия между анимагами и волшебниками

Durmstrang. Корни Зла · Анимагия

Другое

Анимаги имеют особые условия взаимодействия, зависящие от их типа и форм.

1. **Летающие анимаги** имеют право уклоняться от атак, и в случае если они атакуют, не могут атаковать со спины. 2. **Мелкие анимаги** не могут блокировать проемы, могут убегать, но взаимодействуют на равных условиях с волшебниками в бою. 3. **Крупные анимаги** должны использовать свои руки для атаки; при этом лицо остается неуязвимым. Все атаки моделируются ударами, и нельзя наносить их сильно, лишь размашисто.

Общие правила анимагии

Durmstrang. Корни Зла · Анимагия

Другое

Анимаги могут превращаться только в одно и то же животное, сохраняя человеческое мышление. Перевоплощение связано с личной предрасположенностью и длительным обучением.

Анимаг - это волшебник, способный по своему желанию принимать форму животного. Каждый анимаг всегда принимает одну и ту же форму, и даже близнецы могут иметь разные облики. Анимаг сохраняет человеческую продолжительность жизни и осознание, но его чувства могут упрощаться под воздействием животной нервной системы. Изучение анимагии требует длительного времени, и лучше всего проводиться под присмотром опытных магов. Анимаги могут быть зарегистрированы в специальном Реестре, где указывают свои личности и формы.

Дистанция и видимость чар

Durmstrang. Корни Зла · Чары

Другое

Боевые чары действуют на дистанциях от 2 до 7 метров, в зависимости от категории. Правила видимости важно соблюдать.

Боевые чары имеют дистанции от 2 до 7 метров, ментальная магия осуществляется на дистанции от 0 до 2 метров. Для использования чар противник должен быть виден не менее чем на 2/3 для выполнения не контактной чары. Видимость следует определить в момент законченного жеста.

Правило трёх заклятий

Durmstrang. Корни Зла · Чары

Другое

Не более двух одинаковых боевых чар могут быть использованы подряд, иначе персонаж теряет сознание на 15 минут.

В последовательности из трёх кастованных подряд боевых чар не может быть двух одинаковых (даже разного уровня). При нарушении этого правила персонаж немедленно падает без сознания на 15 минут, и второй из заклятий всё равно сработает.

Исполнение чар

Durmstrang. Корни Зла · Чары

Другое

Для успешного использования чар нужно соблюдать три условия: жест, вербальный компонент и дистанцию.

Для успешного выполнения чар необходимо обдумать и соблюсти три условия: правильно исполнить жест, произнести вербальный компонент на упрощённой латыни и учесть дистанцию до цели. Существуют три уровня чар: Симпла, Максима и Ультима.

Основные правила чар

Durmstrang. Корни Зла · Чары

Другое

Чары требуют полных жестов и вербальных компонентов. Произнесение "Нонус прокатус" необходимо в случае защиты от чар.

Чары выполняются с завершёнными жестами; в противном случае они считаются не сработавшими и могут быть проигнорированы противником. Если на вас не проходит чара (например, из-за защитного амулета), вы должны произнести "Нонус прокатус". Императивные чары не могут приводить к применению статусных чар, если приказ был расплывчатым. Существуют чары, не указанные в основном списке, и их правила будут опубликованы отдельно.

Уровни силы рун

Durmstrang. Корни Зла · Ритуалистика

Другое

Руны имеют три уровня силы: Симпла, Максима и Ультима. Чем выше уровень, тем мощнее ритуал и больше необходимых затрат энергии.

Каждая руна в ритуале может быть задействована на одном из трех уровней: Симпла, Максима и Ультима. Каждый уровень имеет свои особенности и мощность. Например, Симпла представляет базовые, простые эффекты, Максимы обеспечивают более сложные и мощные воздействия, а Ультима дает доступ к самым мощным и редким эффектам. Пример: руна Феху на уровне Симпла может создать временные иллюзии, а на уровне Ультима – имитировать свойства сверхволшебного существа.

Основы ритуалистики

Durmstrang. Корни Зла · Ритуалистика

Другое

Ритуалистика связывает обряды и руны, которые выполняют уникальные функции в магии. Каждая руна имеет свои силы и назначение, и эффект ритуала зависит от количества и комбинации рун.

Ритуалистика – это практическая сторона теории магии, использующая обряды и руны. Руны представляют собой открывающие символы для общения с миром. Все ритуалы строятся на доступных рунах, и их правильное размещение критично для успеха. Ритуал может включать одну или более рун, каждая из которых уникальна и отвечает за конкретный эффект. Кроме того, важно, чтобы руны были четко видны и их нельзя было нарушать во время ритуала, так как это может привести к сбоям. Ритуал если сделан неправильно, может дать неожиданные или нежелательные последствия.

Длительность и оплата ритуала

Durmstrang. Корни Зла · Ритуалистика

Другое

Длительность действия ритуала зависит от уровня силы и количества задействованных рун. Оплата ритуала измеряется в баллах, что требует знания о задействованных рунах.

Длительность эффекта ритуала может быть определена разными факторами: логикой самого ритуала, условиями и наличием вспомогательных рун. Например, чтобы эффект ритуала был стабильным, понадобятся дополнительные руны, которые могут увеличить продолжительность действия. Стоимость ритуала определяется в баллах, которые рассчитываются по формуле: вес рун плюс их уровни силы. Чем дороже ритуал, тем больше платит волшебник. Если оплаты оказывается недостаточно, необходимо формировать недостачу от участников.

Условия использования трав

Durmstrang. Корни Зла · Травничество

Другое

Травы нужно хранить и использовать при определенных условиях, иначе эффекты могут измениться.

Собирать волшебные травы необходимо при определенных условиях. Свойства трав могут меняться в зависимости от условий сбора и хранения. Травники должны учитывать соседство с магическими животными, так как некоторые травы предпочтительны для определенных видов тварей. Также, траву, потерявшую свой эффект, следует сдать ближайшему игротехнику.

Сбор волшебных трав

Durmstrang. Корни Зла · Травничество

Другое

Для сбора травы используется 1 элемент, в зависимости от типа травы.

У любой травы используется 1 элемент (если не написано иного): 1 цветок, 1 гроздь соцветий, 1 стручок, 1 пучок травинок, 1 плод и так далее. Волшебные травы делятся на три ступени: Симпла, Максима и Ультима. Можно вырастить или собрать траву своего уровня и ниже. Исключение составляют Великие травы, которые может собрать любой волшебник, если поймет как.

Использование трав в бою

Durmstrang. Корни Зла · Травничество

Другое

При использовании травы в боевой ситуации требуется произнести специальные фразы.

При использовании травы в боевой ситуации в качестве защиты необходимо сказать "Нонус Прокатус". В случае атаки, произнесите эффект для того, в кого попало. Если не произнесли — эффект не сработает.

Расширенная информация для травников

Durmstrang. Корни Зла · Травничество

Другое

Специалисты по травам получают дополнительную информацию в личных сообщениях.

Всем специалистам по травам будет выслана расширенная информация о сборах и использовании трав в личные сообщения.