Правила

Категория: Все Боевка 2479 Магия 1193 Экономика 613 Медицина 654 Социальные 470 Политика 56 Ремесло 227 Смерть 189 Скрытность 7 Квесты 45 Организация 209 Другое 3225

Правила для летального оружия

ПРИ "Волшебная страна: начало" · Боевые взаимодействия

Другое

Летальное оружие доступно лишь трём персонажам; одним касанием ведёт к смерти противника.

Летальное оружие доступно только для определённых персонажей в игре. Это значит, что лишь персонажи с установленным статусом имеют право на бой с использованием летального оружия. Как только они производят касание оружием, враг мгновенно считается убитым. Такое ограничение связано с темой игры, что делает использование летального оружия оправданным в контексте боевых взаимодействий.

Основные принципы боевых взаимодействий

ПРИ "Волшебная страна: начало" · Боевые взаимодействия

Другое

Нет стрелкового оружия и кулуарных боёв. Летальное оружие запрещено, кроме трех персонажей.

Игра происходит без стрелкового оружия; это ограничение связано с сеттингом и неуместностью в условиях Волшебной страны. Кулуарный бой и скрытные убийства также запрещены, так как летальное оружие предназначено лишь для определённых персонажей. Остальное оружие классифицируется как «дубины», используемые для оглушения. Каждый антропоморфный персонаж имеет три хита. В результате боя возможны три состояния: - 1 хит: вы оглушены, к вам нельзя подступаться; - 2 хита: вы оглушены, ваши действия ограничены; - 3 хита: персонажа убивают, и он отправляется в Страну Мёртвых. Для каждого из этих состояний предусмотрены конкретные поведения и реакции других персонажей.

Зоны поражения и последствия

ПРИ "Волшебная страна: начало" · Боевые взаимодействия

Другое

Всего три хита, которые можно потерять; оглушение происходит после 2 хитов.

В бою действия зависят от потери хитов персонажем. При потере одного хита персонаж не может действовать и считается «сбитым с ног». При потере двух хитов он считается оглушённым, и его действия существенно ограничены. При потере трёх хитов персонаж умирает, и его действия становятся невозможны. После оглушения персонаж должен отойти на 5 минут, после чего его можно ограбить или использовать в неактивном состоянии.

Система эргов

РИ "Их звездный час" 21-25.02.2024 · Эрги

Другое

Базовое количество эргов - 3 для студентов Хогвартса и 4 для взрослых. Эрги нельзя передавать и восстанавливаются в различных местах и за время.

Каждый волшебник имеет эрги, которые отображаются браслетами на правой руке: 3 эрга для студентов Хогвартса, 4 эрга для взрослых. Эрги тратятся при использовании заклинаний и могут восстанавливаться под действием определенных условий. Максимум 6 эргов разрешено только для очень могущественных магов. Потратив все эрги, волшебник может использовать только общедоступные заклинания до восстановления хотя бы одного эрга.

Расход и восстановление эргов

РИ "Их звездный час" 21-25.02.2024 · Эрги

Другое

Эрги могут тратиться на заклинания и восстанавливаться под определенными условиями или в определенных местах.

Расход эргов происходит при использовании заклинаний, а также из-за воздействия монстров или чар. Возможные способы восстановления эргов: магия мира, определенные локации, классы и использование артефактов.

Нарушения дисциплины

Nevermore Academy 1989 · Дисциплина и наказания

Другое

Наказания для студентов за нарушения дисциплины могут включать стояние в углу, уборку, ограничение личного времени и физические наказания.

Студенты должны соблюдать дисциплину в Академии, и за ее нарушения их могут наказывать преподаватели, включая деканов. Примеры нарушений дисциплины: - Самовольные действия: покидание территории школы без сопровождения, драки, неподобающий тон к учителю, неопрятный внешний вид. - Учебные нарушения: прогулы уроков, опоздания, недостаточная вовлеченность в группу, порча имущества, кражи. Наказания могут быть разнообразными и включать: - Стояние (в углу, центре кабинета); - Отработки (уборка помещений); - Ограничение прав (запрет на прогулки, участие в мероприятиях); - Карцер (моделируется запиранием в помещении); - Физические наказания, которые должны быть заранее оговорены; - Личные наказания могут зависеть от фантазии преподавателей.

Последствия наказаний

Nevermore Academy 1989 · Дисциплина и наказания

Другое

Наказание отыгрывается бесконтактно, но возможно договориться о контактном отыгрыше между игроками.

При назначении наказания студент должен понимать, что оно неизбежно, и уклонение приведет к дополнительным последствиям. Отыгрыш последствий зависит от истории и психологии персонажа. Например, ответственность может выражаться в недовольстве, попытках доказать свою невиновность или злости на назначившего наказание. Наказания могут выполняться без физического контакта, если игроки не договорились об обратном заранее. Рекомендуется отыгрывать сцену исходя из личной истории персонажа и его привычек.

Отыгрыш последствий наказаний

Nevermore Academy 1989 · Дисциплина и наказания

Другое

Каждый студент должен отыгрывать последствия своих поступков в соответствии с историей и психология персонажа.

При получении наказания персонажи должны вмешиваться в отыгрыш в соответствии с их историей и внутренним состоянием. Участники должны понимать, что наказание неизбежно, и отыгрывать это реалистично. Студенты не могут игнорировать последствия и должны действовать в рамках своего персонажа, отыгрывая стресс, гнев или же покорность. Важно помнить, что справедливость может быть условной, и не стоит просить о снисхождении, так как наказание является правом преподавателя.

Наказания за нарушение дисциплины

Nevermore Academy 1989 · Дисциплина и наказания

Другое

Наказания могут варьироваться от воспитательных мер, таких как стояние в углу, до более серьезных, таких как карцер. Все наказания отыгрываются без контакта.

Академия Невермор требует соблюдения дисциплины от всех студентов. Неправильное поведение, включая драки, неподобающее общение с преподавателями, порчу имущества и прогулы уроков, может привести к наказанию. Преподаватели могут назначать наказания на усмотрение, и они должны отыгрываться бесконтактно, если не оговорено иное. Примеры наказаний включают стояние в углу, уборку за другими, ограничение свободы, карцер (запирание в помещении) и запреты на использование способностей. Важно помнить, что уклонение от наказания ведет к более серьезным последствиям.

Словесные маркеры

Дурмстранг. Зов Севера. · Маркерные системы

Другое

Используются для обозначения серьезных ситуаций; например, «Ананас!» обозначает критическую травму.

В игре существуют словесные маркеры, которые игроки должны знать. "Ананас!" означает, что у игрока серьезная травма или ЧП, из-за чего необходимо сообщить об этом теху. Если кто-то говорит "Серьезно" с выделенной интонацией, это обозначает, что речь идет о неигровой ситуации, требующей внимания. Знак "стоп-игра" представляет собой пальцы одной руки, сложенные в "домик" — используется для передачи сообщений вне игрового процесса.

Модельный алкоголь

Дурмстранг. Зов Севера. · Алкоголь и его использование в игре

Другое

Алкоголь по модели должен быть согласован с мастером и должен соответствовать изображению в игре.

В игре используются два типа алкоголя: модельный и реальный. Модельный алкоголь представлен в виде безалкогольных напитков с этикетками, как яблочный сок, представленный как сидр. Игрок может пить только модельный алкоголь, который должен быть заранее согласован с мастером до начала игры. Важно помнить, что если персонаж пьет, игрок должен выбирать алкоголь по модели, так как персонажи не привыкли к алкоголю.

Хайратники и их функции

Дурмстранг. Зов Севера. · Маркерные системы

Другое

Хайратники используются для обозначения статуса игрока: белый — вне игры, красный — голем.

Хайратник — это повязка, которую игрок может носить через лоб, чтобы обозначить статус своего персонажа. Белый хайратник (БХ) означает, что игрок вне игры, и другие игроки не должны взаимодействовать с ним. Красный хайратник обозначает, что персонаж игрока является големом, который не умеет мыслить и действует по заранее заложенной программе.

Запрещение чрезмерного употребления

Дурмстранг. Зов Севера. · Алкоголь и его использование в игре

Другое

Игроки, слишком увлекающиеся алкоголем, могут быть отстранены от игры.

Алкоголь, который имеется у игрока (не для персонажа), не должен превышать разумных доз и не должен мешать игровому процессу. Если мастер заметит, что игрок выглядит пьяным, он обязан убрать его с полигона или отправить спать в спальню. Все вопросы, связанные с использованием алкоголя, необходимо предварительно обговорить с мастером.

Определение нападения

Дурмстранг. Зов Севера. · Нападения

Другое

Нападение — это ведение боя без предварительного вызова на дуэль, без секундантов и очевидцев.

Нападение считается боем на палочках или посохах двух студентов, которые не вызывали друг друга на дуэль, не имеют секундантов и не соблюдают правила. Если студентам поймают на нападении, это может привести к серьезным последствиям: они могут получить временное ограничение или лишение палочек. На такие действия преподаватели всегда смотрят с большой серьезностью и следят за соблюдением порядка.

Отмена и перенос дуэли

Дурмстранг. Зов Севера. · Официальные дуэли

Другое

Директор может отменить дуэль, если посчитают причины вызова несущественными. В случае конфликта действуют взыскания.

Если директор или назначенное на дуэль лицо приходит к выводу, что причины вызова на дуэль несущественны, он может наложить взыскание на участников, в том числе и обязать их извиниться. Если причины вызова серьезные, дуэль может быть разрешена, однако услуги преподавателя, а также колдомедика, обязательно нужны.

Процедура тайной дуэли

Дурмстранг. Зов Севера. · Тайные дуэли

Другое

Для тайной дуэли не требуется согласия директора, но необходимо присутствие минимум 2 секундантов и осмотр палочек.

Тайные дуэли отличаются от официальных тем, что разрешения у директора не спрашивают, а преподавателя и колдомедика не приглашают. В остальном условия остаются теми же: обязательны как минимум 2 секунданта, которые проводят осмотр палочек перед дуэлью. Такие дуэли чаще всего проходят на уровне Симпла, так как участники хотят скрыть последствия. Однако, если на тайной дуэли используются заклинания на Максиме, последствия могут быть более серьезными.

Наказания за нападения и последствия

Дурмстранг. Зов Севера. · Нападения

Другое

Наказания за нападение могут быть очень серьезными, особенно для старшекурсников.

Наказания за нападение рассматриваются очень строго, особенно для студентов среднего и старшего курса. Осознанное участие в нападении может вызвать тяжелое наказание, включая штрафы и другие меры. Студенты старших курсов, как правило, подвергаются более серьезному наказанию за нападения, поскольку ожидается, что они имеют больший уровень самоконтроля.

Присутствие во время дуэли и законность

Дурмстранг. Зов Севера. · Официальные дуэли

Другое

Необходимо присутствие хотя бы одного профессора, секундантов по 1-2 с каждой стороны. Директор решает, могут ли присутствовать зрители.

На официальной дуэли обязательно должны присутствовать как минимум один профессор и секунданты (от 1 до 2 с каждой стороны). Директор своё решение о возможности присутствия зрителей принимает отдельным указом, учитывая пожелания участников и рекомендации преподавателя. Как правило, на дуэли не допускаются зрители, только ограниченное число близких родственников или друзей месяц.

Опасности тайных дуэлей

Дурмстранг. Зов Севера. · Тайные дуэли

Другое

Участие в тайной дуэли может привести к серьезным последствиям, включая наказания от преподавателей.

Если студентов поймают на проведении тайной дуэли, последствия могут быть очень серьезными. За участие в тайной дуэли могут лишить палочек и назначить карцер до тех пор, пока не будет принято решение кураторами или директором. Если дуэль проходит вне правил (без секундантов или разрешения), это считается нападением, что влечёт за собой еще более серьезные наказания.

Процедура официальной дуэли

Дурмстранг. Зов Севера. · Официальные дуэли

Другое

Дуэль возможна только между студентами одного курса или между курсами с разницей не более 1 года. Разрешение на дуэль даёт директор.

Официальные дуэли проводятся на территории школы с разрешения директора. Участники должны быть с одинаковым уровнем подготовки, то есть разница в возрасте между студентами не должна превышать 1 года обучения (например, студент 7 курса может вызвать или быть вызванным только студентами 6-8 курсов). Дуэли проводятся с одинаковым оружием — волшебными палочками или посохами. Наиболее распространённый формат дуэли на палочках — до первой крови, в то время как дуэли на посохах ведутся до смерти. Однако, в реальности, никто не может умереть, но выбор оружия всё же показывает степень серьезности конфликта.