Правила

Категория: Все Боевка 2975 Магия 1322 Экономика 680 Медицина 763 Социальные 529 Политика 65 Ремесло 248 Смерть 211 Скрытность 7 Квесты 51 Организация 228 Другое 5112

Ранги и требования

Корсары VII: Морские Легенды · Ранги кораблей

Другое

Ранги варьируются от без ранга до S ранга, основываясь на размере, количестве экипажа и антуражу.

- S Ранг (Супер линкор): длина более 6 метров, экипаж не менее 10 человек, требует высокий антураж, 16 хитов. - 1 Ранг (Военный галеон/линкор): длина более 5 метров, экипаж не менее 8 человек, 10 - 12 хитов. - 2 Ранг (Фрегат/корвет): экипаж не менее 5 человек, 7 - 9 хитов. - 3 Ранг (Бриг): экипаж не менее 3 человек, 4 - 6 хитов. - БЕЗ ранга (Шлюп, баркас) имеет 1 хит, 2 - 4 грузоподъемности, управление не требуется.

Правила флагов

Корсары VII: Морские Легенды · Игровые флаги и их формы

Другое

Каждый игровой корабль должен иметь национальный флаг и флаг ранга. Белый флаг символизирует surrender, а зеленый - мистический статус.

Каждый корабль в игре обязан иметь: 1. Национальный флаг прямоугольной формы 2. Белый флаг прямоугольной формы для сдачи во время абордажа. 3. Белый флаг треугольной формы, повышенный при игровом уничтожении. 4. Зеленая флаг прямоугольной и треугольной формы для мистических кораблей и корабля Дейви Джонса соответственно. Запрещается снимать флаг ранга корабля, а также поднимать белый флаг в неигровом пространстве. Если флаг белого цвета поднят, происходят ограничения на взаимодействие с кораблем.

Георазведка: исследование месторождений

Корсары VII: Морские Легенды · Георазведка

Другое

Персонажи с навыком Георазведчик открывают новые месторождения ресурсов через исследование.

Персонажи с навыком Георазведчик могут исследовать острова для открытия новых месторождений ресурсов. Процесс включает посещение не менее трех добывающих локаций на разных островах и написание отчёта о методах добычи и свойствами анализируемой почвы. Этот отчет затем представляется региональному мастеру для получения ленты, подтверждающей успех исследовательской работы. После получения трех лент игрок может участвовать в мини-играх для получения геологического патента, который открывает месторождением на островах.

Игроки с навыком Лекарь

Корсары VII: Морские Легенды · Медицинская система

Другое

Персонажи Лекари отвечают за лечение заболеваний и хворей, собирая информацию о болезнях на игре.

Персонажи с навыком Лекарь занимаются лечением болезней, хворей и эпидемий. Эти персонажи должны быть observant, собирая информацию о болезнях и методах их предотвращения в процессе игры. Кроме того, игроки без специального навыка могут владеть знаниями о медицине, но достоверность информации повышается только после практического опыта. Болезни представляются в игре через игротехнический образ, перемещающийся по острову и взаимодействующий с зараженными персонажами. Точность и качество лечения зависят от опытности персонажа.

Мореплаватель: управление кораблём

Корсары VII: Морские Легенды · Навигация и управление кораблём

Другое

Персонажи с навыком Мореплаватель могут управлять кораблями от 1 до 3 ранга и угонять чужие суда.

Персонажи с навыком Мореплаватель могут управлять кораблями ранга 3 и выше. Для угонов чужих судов требуется, чтобы мореплаватель находился на борту. Уровень навыка определяет, сколько судов можно угнать одновременно; например, мореплаватель 1 уровня может управлять фрегатом или корветом, но только в соответствии с рангом его навыка. Обучение навыку происходит в морской академии, и для каждого уровня требуется определенное время обучения: 1 час для уровеня 1, 2 часа для уровня 2 и 3 часа для уровня 3.

Игроки с навыком Врач

Корсары VII: Морские Легенды · Медицинская система

Другое

Персонажи Врачи лечат внешние повреждения, восстанавливая здоровье игроков через ролевое взаимодействие.

Персонажи с навыком Врач отвечают за лечение боевых и насильственных ранений, а также глубоких повреждений, таких как зашивание ран и изъятие посторонних предметов. Лечение происходит через ролевое взаимодействие: наложение бинтов на раны и рисование по ним, а также беседа с пострадавшим для оценки состояния. Игроки должны самостоятельно отыгрывать процесс лечения, который требует взаимодействия и внимания к деталям. Лечение может занять время в зависимости от степени ранения.

Навык Корабел: строительство и ремонт

Корсары VII: Морские Легенды · Кораблестроение

Другое

Персонажи с навыком Корабел могут осуществлять постройку и ремонты кораблей на верфи.

Персонажи с навыком Корабел способны осуществлять ремонт поврежденных кораблей и строительство новых. Для ремонта требуется наличие верфи, а в случае отсутствия таковой, приключения не могут происходить. Опытный корабел также может взять ученика, и процесс обучения проходит в ходе игрового времени на верфи в течение нескольких циклов. Решения, связанные с постройкой и ремонтом, принимаются на основании навыка и доступных ресурсов. Игроки должны отыграть процесс, следуя правилам корабельного строения.

Система хитов

Корсары VII: Морские Легенды · Боевое взаимодействие

Другое

Каждый персонаж имеет 2 нательных хита, которые теряются в результате атак.

Каждый персонаж имеет 2 нательных хита. Если персонаж получает атаку, он теряет 1 хит. Если у него не остается хитов, он оказывается в состоянии 'тяжёлого ранения', теряя возможность самостоятельно передвигаться и говорить, умирает через 30 минут без оказания первой помощи. Хиты могут быть потеряны через удары различного оружия, включая клинковое и огнестрельное. Удары в не поражаемые зоны (пах, голова и др.) приводят к потере всех хитов.

Виды оружия и их урон

Корсары VII: Морские Легенды · Боевое взаимодействие

Другое

Разные типы оружия снимают разное количество хитов.

Все клинковое и древковое оружие снимают 1 хит. Исключение составляют экзотическое оружие и пистоль, которые могут снимать 2 хита. Урон может зависеть от типа применения оружия в зависимости от позволяющихся правил. Например, мушкет и фузея наносят тяжёлое ранение!

Допуск оружия

Корсары VII: Морские Легенды · Боевое взаимодействие

Другое

На игру допускаются макеты Ken, включая холодное и огнестрельное оружие 17-18 веков.

На игру допускаются макеты клинкового, древкового и огнестрельного оружия конца 17-го - начала 18-го веков. Перед началом игры все оружие должно быть показано мастеру, который выдаст чип 'оружие допущено'. Оружие без чипа не допускается. Для экзотического оружия требуется фото-допуск от мастера. Все игроки получают определенное количество побираемых чипов на основании своей роли. Холодное оружие должно иметь вес не более 1400 грамм и длину не более 1120 мм, с определенными требованиями к конструкции.

Ночное боевое взаимодействие

Корсары VII: Морские Легенды · Боевое взаимодействие

Другое

Ночью допускается использование короткого клинкового оружия и некоторых видов огнестрельного оружия.

Ночью разрешено проводить боевые столкновения с определёнными типами оружия, которые прошли выпуск. Ночные бои подразумевают уменьшение длины применяемого оружия и требуют повышенных мер осторожности со стороны игроков. Назначены специфические правила о том, как нельзя взаимодействовать с противником.'

Ресурсы и предметы роскоши

Корсары VII: Морские Легенды · Экономическая система

Другое

Два типа ресурсов: основные (для строительства) и предметы роскоши (для увеличения дохода).

В игре присутствуют два типа ресурсов: основные ресурсы, необходимые для строительства и ремонта зданий, а также предметы роскоши, используемые для достижения стабильности острова и выполнения указаний губернаторов. Основные ресурсы включают: лес, камень, лен, железную руду, провиант (рыба, фрукты, скот, овощи), серебряную и золотую руды, листья табака и сахарный тростник. Предметы роскоши включают: серебряную и золотую руды, высушенный табак и сахар.

Получение денег и ресурсов

Корсары VII: Морские Легенды · Экономическая система

Другое

Деньги можно получить через зарплату, продажу ресурсов, грабежи и другие методы.

Деньги в игре можно получить несколькими способами: 1) Заработная плата от губернатора провинций; 2) Продажа ресурсов в метрополию или торговым кораблям; 3) Процент от кабаков и прочих заведений в виде налогов для властей острова; 4) Поиск клада; 5) Участие в торговле (патенты); 6) Подвоз мертвых; 7) Участие как временный игротех; 8) Грабежи торгующего корабля.

Циклы экономики

Корсары VII: Морские Легенды · Экономическая система

Другое

Игра делится на три экономических цикла: с 9:00 до 16:00, с 16:00 до 23:00 и ночной цикл с 23:00 до 9:00.

Каждый игровой день условно делится на три экономических цикла: первый цикл с 9:00 до 16:00, второй цикл с 16:00 до 23:00 и ночной цикл с 23:00 до 9:00. В ночном цикле происходят специфические события, такие как сезон дождей и ураганов.

Монеты и финансовая система

Корсары VII: Морские Легенды · Экономическая система

Другое

На игре используется серебро и золото. Фальшивомонетничество запрещено, заведениям запрещено принимать другие валюты.

В игре присутствуют два типа монет: серебро (колониальные песо) и золото (эскудо). Соотношение монет составляет 1 золотая монета равна 10 серебряным монетам. Запрещено принимать любые валюты, кроме официальной игровой валюты (Пиастры) в заведениях сферы услуг. Данные ограничения не касаются рубля как пожизневой валюты. Фальшивомонетничество в любом виде также запрещено. Все денежные средства в игре представлены наличными игровыми деньгами.

Национальные флаги

Корсары VII: Морские Легенды · Система игровых флагов

Другое

Каждый корабль обязан иметь свой национальный флаг, определяющий принадлежность. Например, флаги Франции, Англии и Испании.

Национальный флаг — это прямоугольный флаг, который должен быть поднят на каждом корабле. Это может быть флаг страны (например, флаг Франции, Англии и Испании). Каждый корабль имеет уникальный флаг, который должен быть виден. В случае потери флага, корабль считается неуязвимым до полного поднятия нового флага.

Белые флаги

Корсары VII: Морские Легенды · Система игровых флагов

Другое

Поднимаются в случае сдачи корабля или его уничтожения, каждая форма флага имеет свои правила.

Белый флаг прямоугольной формы обязателен в случаях сдачи корабля или во время абордажа. Если судно уничтожено, его команда должна спустить все другие флаги и поднять белый флаг треугольной формы, сигнализируя о том, что корабль больше не в состоянии сражаться. Это обязательное правило, необходимое для обозначения состояния корабля.

Зеленые флаги

Корсары VII: Морские Легенды · Система игровых флагов

Другое

Зеленый флаг сигналыми о мистическом статусе корабля или статусе невидимости.

Зеленый флаг прямоугольной формы обозначает, что корабль является мистическим или имеет особую хитовую систему. Если корабль ходит под треугольным зеленым флагом, это указывает на то, что он под контролем Дейви Джонса и становится невидимым и неуязвимым. Это правило мешает другим кораблям идентифицировать конкретное судно и его статус.

Типы валюты

Корсары VII: Морские Легенды · Экономическая система

Другое

Два типа валюты: серебро (колониальные песо) и золото (эскудо), 1 золотая монета = 10 серебряным.

В игре используются два типа игровых валют: серебро, представляющее собой колониальные песо, и золото — эскудо. Соотношение валют: 1 золотая монета равна 10 серебряным. Запрещено использование иных валют кроме игровых (Пиастры) в заведениях сферы услуг.

Драгоценности и имущество

Корсары VII: Морские Легенды · Экономическая система

Другое

Драгоценности — это игровое неподбираемое имущество, могут передаваться или использоваться как платёж.

Драгоценности, являющиеся частью костюма игрока, считаются игровым непобираемым имуществом. Однако, они могут дариться, отдаваться в залог или использоваться как средство оплаты по взаимному соглашению сторон.