Дурмстранг-3: Поворот колеса · Анимагия и превращение
Другое
Для получения звероформы необходимо согласование с мастерами игры и выполнение задания.
Чтобы получить анимагическую форму, требуется: 1) согласование своих способностей с мастерами игры; 2) согласование своей звероформы с деканом ветви Коня или наставником по анимагии; 3) выполнение задания от наставника по анимагии; 4) предоставление описания или фотографии костюма. Костюм должен эстетически отражать образ животного и включать маску или полумаску, что является обязательным. На улице действуют специальные правила для анимагов только в звероформе.
Крупные анимаги имеют особую систему повреждений, основанную на «чемоданке».
Крупные анимаги (например, медведи и волки) не подвержены магии уровня Simpla. При атаке на крупного анимага система учёта повреждений работает следующим образом: удар по конечности — её дисфункция, два удара по конечностям — тяжёлое ранение, удар в корпус — также тяжёлое ранение. Эти повреждения требуют внимания колдомедика, и их ни в коем случае нельзя игнорировать, поскольку они могут привести к серьёзным последствиям.
Дурмстранг-3: Поворот колеса · Анимагия и превращение
Другое
Чары действуют на анимагов согласно их звероформе и особенностям.
Физические атаки и заклинания действуют по-разному на анимагов в зависимости от их звероформы. Летающие анимаги не уязвимы к физическим атакам и колдовству, кроме авады, когда находятся в воздухе. Мелкие анимаги могут уклоняться от атак и действуют по особым правилам. Крупные анимаги имеют другую систему учёта повреждений, связанную с дисфункцией конечностей и тяжестью ранений. Эти различия необходимо учитывать при обучении анимагии.
Летающие анимаги защищены от большинства атак во время полёта.
Летающие анимаги (например, птицы и летучие мыши) защищены от физических атак и заклинаний, кроме авады, пока находятся в воздухе. На земле они уязвимы ко всем типам атак. Важно, чтобы они постоянно указывали на свою летающую форму, маркером махая руками.
Чтобы спасти персонажа от яда, требуется противоядие. Лекарь может создать его, зная рецепт и имея ингредиенты.
Чтобы помочь кому-то, кто был отравлен, необходимо противоядие. Персонаж, обладающий соответствующим уровнем навыка, может изготовить отвар-противоядие, зная рецепт и имея необходимые травы/ингредиенты. Этот процесс требует особого внимания: если игротехник или мастер доложит, что требуется интервенция, то необходимо следовать инструкции без излишнего упрямства.
Связывание выполняется по факту; при "игровом" связывании поместите рядом поверхность, которой можно связать. Закрепленные верёвки можно разрезать в течение 2 минут.
Связывание осуществляется 'по факту' — как свяжете, так и учитывается. Если связывание происходит 'по игре', необходимо положить рядом предмет, которым можно сделать связывание (верёвки, шарфы и т.п.). Если кто-то разрезал верёвки или другие средства связывания, это разрешено, но только если это сделано в течение 2 минут после связывания, и только с согласия мастера.
Ранения делятся на легкие, средние и тяжелые. Легкое — можно двигаться, тяжелое — потеря сознания через 30 минут без лечения.
Классификация ранений: легкие, средние и тяжелые. Легкое ранение: персонаж может передвигаться и лечится базовыми средствами, такими как дезинфекция и наложение повязки. Среднее ранение: персонаж практически обездвижен, возможна потеря сознания через 30 минут без лечения. Тяжелое ранение: персонаж не может двигаться и теряет сознание через 15 минут, а через 30 минут, если не будет оказано медицинское внимание, происходит смерть. Эти временные промежутки подчеркивают необходимость в активных действиях игроков для обеспечения безопасности.
При ранении в ногу/бок двигаться трудно, при ранении в руку — можно. Колотые раны — тяжелее, чем порезы.
Ранением считается повреждение, которое вносит влияние на игровое поведение персонажа. Игроки должны полагаться на здравый смысл: если персонаж получил колотую рану в ногу или бок, то передвигаться становится сложно или почти невозможно; если рана в руку, то передвигаться еще возможно. Колотые и рваные раны всегда сопровождаются гораздо большим дискомфортом и болью, чем порезы. Этот подход к ранению обеспечивает реализм и необходимость в корректном отыгрыше ситуаций.
Удары по корпусу, рукам и ногам могут нанести разный урон; удары по запрещённым зонам караются. Глава, пах и кисти — запрещены.
Зоны поражения при боевых взаимодействиях: корпус, руки и ноги. Обратите внимание, что будет запрещено наносить удары в голову, лицо, пах и шею. Игрок, который нанесет такой удар, считается тяжело раненым. Если игрок дважды наносит удар по кистям, он сам получает легкое ранение в руку. Зонами поражения считаются: корпус (1-2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Поражения в каждой из этих зонах должны будут отыгрываться игроками соответствующим образом.
Яд отыгрывается солью, наклеиваемой там, где ее не должно быть. Яд можно купить или приготовить только лекарем.
Яд на игре моделируется с помощью информативной наклейки (соль), которую наклеивают на необходимые части тела, где ее не должно быть. Законы о ядах были строго определены — яд можно заработать или приготовить только определенными персонажами, такими как лекари уровня 'С' или 'В'. Каждая порция яда действует только один раз. На стадии отыгрыша, если персонажа отравили, без соответствующего противоядия он будет страдать 30 минут до своей гибели.
Только персонажи с умением могут лечить. Процесс включает дезинфекцию и перевязку.
Правила лечения: чтобы правильно излечить ранение, необходимо проводить дезинфекцию ран и наложение повязок; только персонажи с необходимым уровнем 'лечения' могут это делать. Процесс должен быть правильно отыгран — если дезинфекция не проведена, то с этого момента начинается загноение раны. Игроки обязаны менять повязки и убеждаться, что главные герои не сбегают.
Frostpunk: Железное сердце · Игровые взаимодействия
Другое
Персонажи могут обыскивать трупы для отчуждаемых предметов.
Игроки могут обыскивать мертвых персонажей для получения отчуждаемых предметов. Если персонаж мертв, его тело должно изображать труп, пока другой игрок проводит обыск. После 5 минут мертвый персонаж считается исчезнувшим и игрок может продолжить игру в живом образе.
Игроки могут лечить заражение при помощи специального лекарства.
Каждый игрок может вылечить свои симптомы заражения, используя специальное лекарство. При этом необходимо стереть соответствующий грим, показывающий уровень заражения. Лечение помогает снизить уровень до предыдущей стадии.
Frostpunk: Железное сердце · Игровые взаимодействия
Другое
В зависимости от состояния, персонажи могут взаимодействовать или нет.
Взаимодействия между персонажами определяются их состоянием. Игроки могут взаимодействовать с предметами или другими персонажами только в том случае, если их состояние это позволяет (например, персонаж не оглушен и не удерживается). Запрещены взаимодействия с персонажами, обозначенными специальной маркировкой.
Игра делится на 4 стадии заражения, последняя из которых превращает персонажа в одержимого.
Персонажи могут заболеть загадочной болезнью, результатом которой является изменение их статуса. Первые три стадии не влияют на здоровье, но визуально показываются гримом. Четвертая стадия обозначает полное превращение персонажа в одержимого, после чего он становится агрессивным по отношению к другим.
Frostpunk: Железное сердце · Игровые взаимодействия
Другое
Игрок может взаимодействовать с предметами по своему статусу, если нет запретов.
Игроки могут взаимодействовать с игровыми предметами, если это не противоречит их статусу или региону. Предметы, взаимодействие с которыми запрещено, будут иметь специальную маркировку. Если дверь или территория обозначены как запрещенные, то вход на них запрещается. Игроки должны проявлять уважение к правилам и отказаться от неподобающих взаимодействий.
Заражение проходит через 4 стадии, последняя ведет к превращению в одержимого.
В процессе игры персонажи могут заболеть странной лесной болезнью. Заражение проходит через 4 стадии. Первые три стадии не влияют на игровой процесс, лишь на внешний вид персонажа. Четвертая стадия превращает персонажа в одержимого. Уровень заражения может увеличиваться, если персонаж умирает. Тут же он получает новый уровень заражения. Мастер игры уведомляет о заражении. Если заражение происходит другим способом, то игрока уведомляет мастер.
Дети и пожилые должны выложить вдвое больше для участия в драке.
В драке женщины, дети и пожилые должны выложить вдвое больше альмов, чтобы иметь возможность получить преимущество в бою. Это правило активно в случаях, когда слабые персонажи противостоят взрослым мужчинам.
Победитель определяется по количеству выставленных Альмов.
Исход драки определяется по количеству выставленных альмов: кто выложил больше — тот и победил. Побеждённый отыгрывает несчастья в течение 30 минут, ощущая боли и ушибы. Если победитель хочет, он может удерживать побеждённого, но связывание как элемент механики отсутствует.
Игроки могут извлекать Альмы из чаш в местах отдыха после 15 минут нахождения.
Альмы можно получить из общих чаш, размещённых в местах для отдыха (например, у Моря или в беседке) после 15 минут нахождения в указанном месте. Также альмы можно получить в ходе определённых игровых ивентов, где мастера выставляют чаши с Альмами. Каждый игрок может взять некоторое количество Альмов, но только если его душевное состояние требует эмоционального отдыха.