Правила

Категория: Все Боевка 2761 Магия 1264 Экономика 653 Медицина 716 Социальные 511 Политика 65 Ремесло 231 Смерть 198 Скрытность 7 Квесты 49 Организация 223 Другое 4323

Допуск оружия

MadFest · Правила использования оружия

Другое

К применению допускается только Протектированное Оружие (ПО) с чипом допуска. Колющие удары запрещены.

1.1. К применению допускается исключительно Протектированное Оружие (далее ПО) – оружие, изготовленное из прочного пластикового, деревянного или текстолитового сердечника, заключённого в толстый кожух из лёгкого и прочного Эластичного Пенополимера (далее ЭП) и покрытого сверху окрашенным эластичным покрытием. 1.4. Колющего оружия на игре нет. Наносить колющие удары любым оружием ЗАПРЕЩЕНО. Комбинированное колюще-рубящее оружие не допускается.

Изготавливаемые материалы для брони

MadFest · Правила использования брони

Другое

Броня может быть выполнена из кожи, металла или пластика, обеспечивая безопасность персонажа.

5. Доспехи выполняются из толстой кожи, металла или пластика. Они должны обеспечивать защиту и не содержать острых и твёрдых деталей, способных нанести травму.

Мягкие части брони

MadFest · Правила использования брони

Другое

Выступающие части брони должны быть выполнены из мягких материалов или покрыты слоем ЭП.

Если доспех имеет выступающие части, они должны быть выполнены из мягких материалов, либо покрыты слоем ЭП не менее 5 мм.

Требования к оружию

MadFest · Правила использования оружия

Другое

Вес оружия не должен превышать 800 грамм на метр длины, а твёрдость не должна превышать 30а по Шору.

2.5. Вес оружия не должен превышать 800 грамм на метр длины. 2.3. Твёрдость поверхности ПО на любом участке боевой части не должна превышать 30а по Шору. На древках инерционного оружия, кромках и поверхности щитов твёрдость ЭП не должна превышать 40а по Шору.

Способы вживания в образ

Сказания Серединных Земель. 360 лет спустя. · Игровая этика

Другое

Игроку запрещено использовать ненормативную лексику и современные реалии во время игры.

Игровая этика определяет правила взаимодействия и поведение игроков на игре. Участники должны вести себя так, как бы вели себя их персонажи в соответствующих ситуациях, одеваясь в игровую одежду и соответствуя своему социальному статусу. Упоминание ненормативной лексики и современных понятия строго запрещено и карается мастерами, что включает в себя потере права на участие в игре в случае неэтичного поведения.

Игровое время

Сказания Серединных Земель. 360 лет спустя. · Временная система

Другое

1 игровой час равен 1 реальному часу. Игра начинается в 1860 году.

Во время игры применяется система времени, где 1 игровой час соответствует 1 реальному часу. Действие игры начинается в 1860 году после посадки Мирового Древа. Игроки должны быть готовы к изменению игрового времени в зависимости от течения игровых событий, что подразумевает реалистичность временных рамках событий.

Правила ведения боя

Сказания Серединных Земель. 360 лет спустя. · Боевой кодекс

Другое

Поражаемая зона включает корпус и ноги, голова, шея и пах в зону не входят. Удар в поражаемую зону снимает 1 хит.

Согласно боевому кодексу, во время боевых действий игроки могут наносить удары по разрешенной поражаемой зоне, которая включает корпус (1-2 хита) и ноги (по хиту). Удары в запрещенные зоны — голова, шея, пах и локти — не засчитываются. В случае нанесения серьёзных травм, игрок имеет право покинуть бой. При травме игрок считается убитым и направляется в Страну Мертвых, если не сможет получить лечение в течение десяти минут.

Размер игрового взноса

Сказания Серединных Земель. 360 лет спустя. · Игровой взнос

Другое

Взнос зависит от даты: 200 рублей до 25 июня, 300 рублей с 26 по 28, и 400 рублей на самой игре.

Игровой взнос установлен с целью обеспечения минимального запаса продуктов и антуража для игры. Размер взноса изменяется в зависимости от даты обмена: - до 25 июня (включительно): 200 рублей - с 26 по 28 июня (включительно): 300 рублей - на игре (с 29 июня по 1 июля): 400 рублей Сданные взносы не возвращаются, поэтому игроки должны следить за сроками для минимизации своих затрат.

Требования к аптечке

Сказания Серединных Земель. 360 лет спустя. · Аптечка

Другое

Аптечка должна быть в каждой команде и проверяется мастерами перед игрой.

Наличие аптечки обязательно для каждой команды. Мастера проверят наличие аптечек перед началом игры. В состав аптечки должны входить основные медицинские средства, включая те, что необходимы для участников с хроническими заболеваниями. Если в команде не окажется аптечки, она не будет допущена к игре, что подчеркнет важность медицинских запасов на игровой площадке.

Пункты влияния

Sinister Scriptum: Trivium · Экономика и влияние

Другое

Каждая сфера имеет 10 пунктов влияния, которые игроки могут распределять между собой.

Каждая сфера в игре предоставляет 10 пунктов влияния. Каждый пункт даёт 10% контроля над сферой. Игроки могут захватывать эти пункты, подавая заявку на захват и указывая точку-аналог, где будет производиться захват. Для успешного захвата игрок должен находиться в непосредственной близости от точки-аналога в течение 30 минут. Если владелец ПВ прибудет на место для переговоров, захватывающий должен встретиться с ним за 5 минут, иначе захват считается проваленным. Для захвата игрок должен иметь на счету сумму, равную стоимости ПВ данной сферы. После успешного захвата игрок получает 1 Пункт Влияния, а стоимость захвата списывается с игрока.

Вариации захвата и попытки

Sinister Scriptum: Trivium · Экономика и влияние

Другое

Игроки могут использовать различные характеристики для увеличения шансов захвата, причем в дневное время шансы выше.

При захвате влияния игроки имеют разные шансы, зависящие от дня или ночи и характеристик персонажа. Днем каждый игрок имеет 20% шанс захвата, который может быть увеличен в зависимости от характеристик Ментала и Социала. Примеры бонусов: - На уровне 1: -5% для Ментала и -20% для Социала. - На уровне 10: +40% для Ментала и +70% для Социала. Если игрок получает помощь от других, шансы захвата увеличиваются на 10% для каждого помощника. При провале попытки захвата возникает штраф — списывается 10% стоимости ПВ.

Деньги и влияние

Sinister Scriptum: Trivium · Экономика и влияние

Другое

Персонажи могут зарабатывать и тратить деньги на различные действия, приобретая влияние в определенных сферах.

Персонажи взаимодействуют с миром обычных людей, где деньги играют ключевую роль. Все деньги представлены в виде Условных Единиц (примерно аналог евро). Переводы между персонажами происходят через МГ. Персонажи могут накапливать долги, и если их финансы окажутся отрицательными в течение двух сессий, они теряют все убежища и слуг. Персонажи могут использовать деньги для денег, необходимых для их существования (например, одежда, жильё) и для получения влияния в разных сферах. Возможности получения влияния и расходов включают: 1. Содержание убежища — 1000 У.е. 2. Поддержание слуг — 1000 У.е. 3. Оплата «торпед» (бойцы) — 2500 У.е. 4. Содержание информатора — 2500 У.е. Экономический цикл проходит между сессиями; если между сессиями проходит значительное реальное время, может пройти несколько экономических циклов.

Перемещение влияния и отчуждение

Sinister Scriptum: Trivium · Экономика и влияние

Другое

Игроки могут торговать, передавать и обменивать пункты влияния, но не могут их украсть.

Игроки могут передавать, дарить и обменивать ПВ. Если один персонаж теряет ПВ, владелец должен узнать, кто его отобрал. Также любой обмен, продажа или дарение ПВ влечет за собой стоимость 10% от их захвата и требует 6 часов на выполнение. Важно помнить, что ПВ нельзя украсть, и любые механизмы изменения владельца требуют согласия владельца.

Взаимодействие с НПЦ

Sinister Scriptum: Trivium · Система квестов

Другое

Взаимодействие с НПЦ через игровой помощник, возможно получение объявлений о известных личностях.

Взаимодействие с НПЦ возможно будет осуществляться через игровой помощник. По сообщениям о появлении известных личностей, можно связаться с ними по телефону для назначения встречи. В игровые ночи, известные персонажи, кроме заранее оговоренных случаев, недоступны. При взаимодействии с НПЦ, можно привлечь их на свою сторону, но они обычно требуют определенный тип ПВ под своим контролем и другие ресурсы (например, денежные средства, дарение вещей и т.д.). НПЦ обычно уходит к тому, кто предложит больше всего.

Общие правила квестов

Sinister Scriptum: Trivium · Система квестов

Другое

Квесты проводятся в ночное время с фонариками, не предусмотрены физически сложные действия без согласования с мастером.

Все квесты включают в себя беготню по городу, желательно в ночное время применять фонарик, иначе вам будет сложно увидеть то, что вы ищете. Также рекомендуется одеваться в одежду, которую не жалко будет запачкать. Квесты выдаются различными способами (нпц, общие источники информации и т.д.). Если вы видите, что решение квеста может быть связано с проникновением в труднодоступные места или навыками, требующими физической подготовки и/или специального оборудования (например, альпинистское), перезвоните мастеру по городским квестам, так как такая форма решения квестов не предполагается и ВЫ МОЖЕТЕ СЕБЕ НАВРЕДИТЬ.

Виды квестов

Sinister Scriptum: Trivium · Система квестов

Другое

Квесты делятся на несколько видов: объявления, точки и взаимодействия, уточнять у мастера.

Квесты делятся на несколько типов: 1) Квесты по объявлениям — поиск объявления с кодом, 2) Квесты на поиск определенной точки — делаются через звонок мастеру, который задает контрольный вопрос, 3) Квесты на взаимодействие — могут быть частью других квестов, взаимодействие осуществляется через НПЦ, правила описываются мастером. В случае, если квест непосредственно не относится к категории, рекомендуется уточнить у мастера.

Замены игроков

Квиддич в Уфе · Замены игроков

Другое

Команда имеет право на 3 замены в игре, обратные замены разрешены.

Команда имеет 3 замены. Обратные замены разрешены. При замене игрок имеет право выйти на поле только в том амплуа, в котором играл игрок, которого он сменяет. Замена должна быть согласована с судьями и осуществлена во время ближайшей остановки игры.

Использование таймаутов

Квиддич в Уфе · Таймауты

Другое

Каждая команда имеет право взять 2 таймаута за игру.

Каждая команда имеет право взять два таймаута за игру, просигнализировав Судьям. Судьи назначат таймаут, как только Квоффл станет мертвым. Во время таймаута Снитч не может быть пойман, а Бладжеры не могут выбить игроков.

Состав команды и роли игроков

Квиддич в Уфе · Структура команды и роли игроков

Другое

В каждой команде 7 игроков: 1 Вратарь, 3 Охотника, 2 Загонщика и 1 Ловец.

В матче принимают участие две команды, в каждой из которых одновременно на поле находится не более 7 игроков, включая Вратаря, трех Охотников, двух Загонщиков и Ловца. Команда может начинать или продолжать матч в усеченном составе, решение принимается капитаном. В составе одной команды на поле может находиться не более 2 Охотников-мужчин.

Фолы и наказания

Квиддич в Уфе · Нарушения правил

Другое

Различные действия наказываются штрафными ударами.

Следующие нарушения наказываются штрафным ударом: толчок плечом в корпус, в том числе в спину; толчок ногой или рукой; блокировка руками; захват за часть тела; удары руками, ногами, головой; излишне грубая игра; подножка; опора; и остальные нарушения, указанные в правилах. Судьи могут также наказывать игроков за неспортивное поведение.