Охота проходит в охотничьих угодьях с обрядами. Убитые звери символизируются фигурками, которые охотник может забрать.
Охота проходит в охотничьих угодьях, где доступны различные звери. Каждый племенной охотник выполняет свои обряды перед и после охоты. Убитый зверь обозначается символом, например, перышком или фигуркой, которые охотник может забрать, чтобы продемонстрировать свои достижения. Эти символы можно вешать на одежду или использовать в других целях.
Фотография размером 45x35 мм предоставляется за две недели до игры, идентификационный номер позволяет получить информацию о персонаже.
Фотография персонажа должна быть портретной и размером 45 мм на 35 мм. Эту фотографию игроки делают самостоятельно с открытым лицом, без очков, и предоставляют организаторам в электронном виде за две недели до начала игры. Идентификационный номер персонажа - это игровой государственный регистрационный номер, который позволит, при необходимости, получить развёрнутую информацию о персонаже игровыми средствами.
Чарлист включает 5 характеристик: психо, здоровье, препараты, кибер, био, каждая из которых доступна профильным специалистам.
Чарлист содержит пять характеристик персонажа: психо, здоровье, препараты, кибер, био. Каждая характеристика разделена на двенадцать фрагментов, данные которых зашифрованы уникальным алгоритмом. Доступ к расшифровке может получить профильный специалист или игроки с особыми способностями с помощью специальной программы-шифровальщика.
Некоторые данные доступны лишь определённым игрокам в зависимости от их способностей.
Каждая из характеристик даёт доступ к определённым данным: например, данные о психо доступны только игрокам, обладающим способностями раннера в объёме трёх фрагментов, а игроки с псионическими способностями могут ознакомиться со всеми двенадцатью фрагментами. Данные о здоровье показывают текущее состояние органов персонажа, а информация о препаратах и кибере и био доступна для профильных специалистов.
Чарлист представляет собой электронный документ с характеристиками персонажа и их изменениями.
Чарлист - это электронный документ, представляющий собой таблицу, в которую записаны характеристики каждого персонажа, и в процессе игры вносятся все изменения этих характеристик. Он выполнен в виде флэшки, оформленной как кредитная карта, на которой находится фото, имя и идентификационный номер персонажа.
---
Чарлист представляет собой электронный документ в формате таблицы, который содержит характеристики каждого персонажа в игре. Он состоит из следующих частей:
1. **Психо** — данные вводной персонажа, из которых три доступны игрокам с навыками раннера, а все 12 — игрокам с псионическими способностями.
2. **Здоровье** — состояние игровых органов (цел/поврежден/извлечен), влияющее на реабилитацию после тяжёлых повреждений.
3. **Препараты** — информация о принятых персонажем препаратах, оказывающих влияние на игровые органы.
4. **Кибер** — данные о кибераугментациях и их состоянии, влияющих на игровые органы.
5. **Био** — информация о биоаугментациях, мутациях и генетических модификациях, их состояние также влияет на игровые органы.
Изменения характеристик персонажа вносятся в чарлист во время игры профильными специалистами.
Во время игры характеристики персонажа могут изменяться в зависимости от игровых событий или действий, направленных на изменение этих данных. Операции по изменению характеристик проводятся только профильными специалистами, обладающими необходимыми навыками и доступом к интерфейсу шифровальщика. Внесенные изменения фиксируются в чарлисте с обязательным указанием времени, причины изменения и идентификационного номера персонажа.
Импланты делятся на 4 категории и 3 типа сложности, каждую должен производить профильный специалист с необходимыми ресурсами.
Импланты делятся на 4 категории: кибернетический, биотический, кустарный. Каждая категория подразделяется на 3 типа сложности: простой, средний и сложный. Для производства импланта необходимы: специальное устройство - имплантатор (этикет-пистолет), индивидуальный сертификат конструкции, определенное количество технологических чертежей корпораций 'Небьюл' или 'Ганеша', а также определенное количество очищенных ресурсов. Процесс создания высококачественных имплантов в Мегаполисе был возведён в ранг искусства. Для получения уникального идентификационного номера импланта необходимо сообщить игротехнику (Главному Врачу Госпиталя) мертвяка о своих намерениях.
---
Производство имплантов начинается с наличия квалифицированного специалиста и всех необходимых ресурсов. Имея специальное устройство (имплантатор), сертификаты и технологии, изготовитель сообщает игротехнику о намерении произвести имплант. После получения уникального идентификационного номера от игротехника, на имплантатор устанавливается соответствующая лента. Изготовленные импланты сохраняются в неотчуждаемых контейнерах и регистрируются у игротехника.
Извлечение импланта осуществляется специалистом соответствующего уровня с использованием имплантатора и соблюдением специальной процедуры.
Извлечение импланта возможно при наличии специального устройства - имплантатора, а также участии специалиста соответствующего уровня и квалификации. Извлечение осуществляется путём заклеивания этикетки с уникальным идентификационным номером импланта пустой этикеткой белого цвета. Уникальный идентификационный номер демонтированного импланта наносится на этикетку соответствующего цвета и вклеивается в пустой бланк сертификата импланта.
Установка импланта возможна только в профильной лаборатории у специалиста соответствующего уровня с соблюдением всех процедур.
Установка импланта осуществляется только в профильной лаборатории соответствующего уровня специалистом соответствующего уровня. В одну из шести зон на чарлисте вклеивается этикетка сертификата импланта с уникальным идентификационным номером. Необходимо сообщить игротехнику о намерении установить имплант и получить уникальный номер. Сертификат с изъятой этикеткой считается израсходованным – установленным.
Захолустье: Стальной Прыжок · Модель профессий и обучения
Другое
Профессии делятся на официальные (например, Аугментатор, Ксенобиолог, Жокей, Аватар) и неофициальные (например, Религиозный деятель, Колдуны и жрецы).
В игре представлены различные профессии, которые делятся на два типа:
1. Официальные профессии:
- Аугментатор: специалист по манипуляциям с имплантами.
- Ксенобиолог: специалист, изучающий внеземные сущности и технологии.
- Жокей: специалист по кибервзлому.
- Аватар: специалист по киберзащите.
2. Неофициальные профессии:
- Религиозный деятель: специалист по традиционной религии.
- Колдуны и жрецы: специалисты по нетрадиционным верованиям.
---
В игре выделяются два типа профессий: официальные и неофициальные. Официальные профессии включают специалистов, таких как аугментаторы, ксенобиологи, жокеи и аватары, которые занимаются различными задачами, связанными с технологиями и изучением других существ. Неофициальные профессии представляют более традиционные роли, как религиозные деятели и колдуны, занимающиеся альтернативными верованиями. Каждая профессия имеет свои уникальные способности и возможности, влияющие на игровой процесс.
Захолустье: Стальной Прыжок · Модель профессий и обучения
Другое
Процесс обучения происходит через ассистирование ученика учителю. Обучение может проходить как в игре, так и вне её.
Повышение квалификации возможно через обучение у более опытного специалиста. Обучение происходит следующим образом:
- Ученик ассистирует учителю в профессиональных вопросах на протяжении нескольких игр.
- По окончании периода обучения, ученик получает новую квалификацию перед началом следующей игры.
- Альтернативно, обучение можно пройти между играми в условных учебных заведениях Мегаполиса, при соблюдении процедуры выезда и въезда в Сектор.
---
В процессе игры игроки могут повышать свою квалификацию, обучаясь у более опытных специалистов — наставников. Обучение проходит в формате ассистирования, где ученик работает под руководством учителя в профессиональных вопросах на протяжении определенного количества игровых сессий. После успешного завершения обучения, игрок получает новую квалификацию перед началом следующей игры. Также доступно обучение в образовательных учреждениях Мегаполиса между игровыми сессиями, что требует следования процедуре выезда и въезда в игровой сектор.
Закон определяет 5 степеней тяжести преступлений с соответствующими мерами наказания, включая сроки лишения свободы и штрафы.
Все законы Кодекса и наказания за их нарушения разделены на степени тяжести вины:
- 0 степень: следствие, подписка о невыезде, ограничение на профессиональную деятельность.
- I степень: Штраф до 5000 местной валюты.
- II степень: Штраф до 10000 местной валюты, лишение свободы до 20 минут.
- III степень: Штраф до 50000 местной валюты, лишение свободы на 55 минут.
- IV степень: суд, штраф до 100000 местной валюты, лишение свободы 1 час или более.
- V степень: смертная казнь.
Закон может выносить любой приговор в рамках тяжести вины. При многократных нарушениях наказание суммируется.
По Кодексу ОМП предусмотрены штрафы и лишение свободы в зависимости от степени тяжести преступления: от штрафа до 100000 местной валюты до смертной казни.
На территории ОМП действуют следующие меры пресечения нарушений правопорядка:
1) Штраф и выплата: приговоренный обязан выплатить установленную Кодексом сумму. В случае невозможности оплаты он может взять займ в банковской корпорации. Уклонение от уплаты может привести к лишению свободы в зависимости от степени вины.
2) Лишение свободы: суд назначает условия и срок лишения свободы, вплоть до смертной казни. Судебное разбирательство длится 1 час в условном времени, казнь исполняется немедленно.
3) Смертная казнь: возможна только по решению суда с обоснованием доказательной базы. Приговор не подлежит обжалованию и исполняется немедленно.
Примечания:
- Наказание может быть смягчено за сотрудничество с органами правопорядка.
- Сопротивление во время казни не влияет на ее время.
- Соучастники побега подсудимого также подвергаются наказанию.
Захолустье: Стальной Прыжок · Кодекс юстиций и наказания
Другое
Преступления и наказания классифицируются по 5 степеням тяжести, начиная от административных штрафов и заканчивая смертной казнью.
Каждое преступление имеет свою степень тяжести:
- 0 степень: следствие, подписка о невыезде, ограничение на профессиональную деятельность;
- I степень: штраф до 5000 местной валюты;
- II степень: штраф до 10000 местной валюты, лишение свободы до 20 минут;
- III степень: штраф до 50000 местной валюты, лишение свободы на 55 минут;
- IV степень: штраф до 100000 местной валюты, лишение свободы на 1 час и возможное наказание в виде органа/импланта;
- V степень: смертная казнь.
Закон вправе выносить любые приговоры в зависимости от степени тяжести преступления.
Захолустье: Стальной Прыжок · Кодекс юстиций и наказания
Другое
Кодекс разрешает штрафы, лишение свободы и смертную казнь в зависимости от степени тяжести преступления, которая делится на 5 степеней.
На территории ОМП действуют следующие меры наказания:
1. Штраф и выплата:
- В случае нарушения, виновная сторона должна выплатить сумму, установленную Кодексом. Если у виновного недостаточно средств, он обязан взять займ в банковской корпорации.
- Если лицо уклоняется от уплаты, его могут лишить свободы в зависимости от степени тяжести.
2. Лишение свободы:
- Суд может установить срок заключения, который может исчерпывать контакт с внешним миром вплоть до смертной казни.
3. Смертная казнь:
- Возможно только по приговору, выносимому судом с доказательной базой. Приговор не подлежит обжалованию и исполняется немедленно.
Существуют 5 степеней тяжести преступления (от 0 до V), каждая из которых определяет соответствующее наказание, начиная от штрафов и заканчивая смертной казнью.
Техник, Инженер и Киберинженер занимаются ремонтом и изготовлением киберимплантов.
В инженерном направлении профессий:
- Техник: производит ремонт устройств любого типа при наличии лаборатории и ресурсов (1 чип обучения).
- Инженер: устанавливает киберимпланты (5 чипов обучения).
- Киберинженер: производит киберимпланты (10 чипов обучения).
Лаборант, Фельдшер и Врач могут изготавливать аптечки и проводить операции при наличии лаборатории.
В медицинском направлении есть три профессии:
- Лаборант: способен изготавливать игровые аптечки при наличии ресурсов и лаборатории (1 чип обучения).
- Фельдшер: умеет снимать бинт аптечки и купировать ранение (5 чипов обучения).
- Врач: может производить замену натуральных и искусственных органов, удалять органы и импланты (10 чипов обучения).
Все профессии требуют наличия лаборатории.
Получение профессии требует чипов обучения и подготовки у специалистов.
Чтобы получить желаемую профессию, игроки должны:
- Соблюдать требования к профессии.
- Иметь на руках 10 чипов обучения для начального уровня.
- Проходить подготовку у профессионала для получения чипов.
Для перехода на следующие уровни необходимо потратить:
- 10 чипов для первого уровня, 20 для второго, 40 для третьего в медицинском, химическом, и инженерном направлениях.
- 10, 15, 30, 45 чипов в киберпреступном и киберзащитном направлениях.
- Для квалификации аугментатора требуется 100 чипов обучения и наличие уровней киберинженера и биоинженера.
Чипы обучения можно получить за выполнение заданий, покупая, среди хлама или мародёрством.
Способы получения чипов обучения:
- Выполнением заданий более квалифицированного специалиста (на усмотрение мастера).
- В игровых торговых организациях путём выкупа.
- Обнаружением среди хлама на Мусорном Ярусе Сектора 126.
- Мародёрством с погибших в игровом бою игроков.
- Обнаружением в игровых схронах.