Правила

Категория: Все Боевка 2628 Магия 1245 Экономика 640 Медицина 701 Социальные 491 Политика 65 Ремесло 231 Смерть 191 Скрытность 7 Квесты 49 Организация 223 Другое 4007

Процесс охоты и символика

Первая легенда · Правила охоты

Другое

Охота проходит в охотничьих угодьях с обрядами. Убитые звери символизируются фигурками, которые охотник может забрать.

Охота проходит в охотничьих угодьях, где доступны различные звери. Каждый племенной охотник выполняет свои обряды перед и после охоты. Убитый зверь обозначается символом, например, перышком или фигуркой, которые охотник может забрать, чтобы продемонстрировать свои достижения. Эти символы можно вешать на одежду или использовать в других целях.

Фотография и идентификационный номер персонажа

Захолустье: Стальной Прыжок · Модель чарлиста

Другое

Фотография размером 45x35 мм предоставляется за две недели до игры, идентификационный номер позволяет получить информацию о персонаже.

Фотография персонажа должна быть портретной и размером 45 мм на 35 мм. Эту фотографию игроки делают самостоятельно с открытым лицом, без очков, и предоставляют организаторам в электронном виде за две недели до начала игры. Идентификационный номер персонажа - это игровой государственный регистрационный номер, который позволит, при необходимости, получить развёрнутую информацию о персонаже игровыми средствами.

Характеристики персонажа

Захолустье: Стальной Прыжок · Модель чарлиста

Другое

Чарлист включает 5 характеристик: психо, здоровье, препараты, кибер, био, каждая из которых доступна профильным специалистам.

Чарлист содержит пять характеристик персонажа: психо, здоровье, препараты, кибер, био. Каждая характеристика разделена на двенадцать фрагментов, данные которых зашифрованы уникальным алгоритмом. Доступ к расшифровке может получить профильный специалист или игроки с особыми способностями с помощью специальной программы-шифровальщика.

Доступ к характеристикам

Захолустье: Стальной Прыжок · Модель чарлиста

Другое

Некоторые данные доступны лишь определённым игрокам в зависимости от их способностей.

Каждая из характеристик даёт доступ к определённым данным: например, данные о психо доступны только игрокам, обладающим способностями раннера в объёме трёх фрагментов, а игроки с псионическими способностями могут ознакомиться со всеми двенадцатью фрагментами. Данные о здоровье показывают текущее состояние органов персонажа, а информация о препаратах и кибере и био доступна для профильных специалистов.

Структура чарлиста

Захолустье: Стальной Прыжок · Модель чарлиста

Другое

Чарлист представляет собой электронный документ с характеристиками персонажа и их изменениями.

Чарлист - это электронный документ, представляющий собой таблицу, в которую записаны характеристики каждого персонажа, и в процессе игры вносятся все изменения этих характеристик. Он выполнен в виде флэшки, оформленной как кредитная карта, на которой находится фото, имя и идентификационный номер персонажа. --- Чарлист представляет собой электронный документ в формате таблицы, который содержит характеристики каждого персонажа в игре. Он состоит из следующих частей: 1. **Психо** — данные вводной персонажа, из которых три доступны игрокам с навыками раннера, а все 12 — игрокам с псионическими способностями. 2. **Здоровье** — состояние игровых органов (цел/поврежден/извлечен), влияющее на реабилитацию после тяжёлых повреждений. 3. **Препараты** — информация о принятых персонажем препаратах, оказывающих влияние на игровые органы. 4. **Кибер** — данные о кибераугментациях и их состоянии, влияющих на игровые органы. 5. **Био** — информация о биоаугментациях, мутациях и генетических модификациях, их состояние также влияет на игровые органы.

Процедура изменения характеристик

Захолустье: Стальной Прыжок · Модель чарлиста

Другое

Изменения характеристик персонажа вносятся в чарлист во время игры профильными специалистами.

Во время игры характеристики персонажа могут изменяться в зависимости от игровых событий или действий, направленных на изменение этих данных. Операции по изменению характеристик проводятся только профильными специалистами, обладающими необходимыми навыками и доступом к интерфейсу шифровальщика. Внесенные изменения фиксируются в чарлисте с обязательным указанием времени, причины изменения и идентификационного номера персонажа.

Производство имплантов

Захолустье: Стальной Прыжок · Модель имплантов

Другое

Импланты делятся на 4 категории и 3 типа сложности, каждую должен производить профильный специалист с необходимыми ресурсами.

Импланты делятся на 4 категории: кибернетический, биотический, кустарный. Каждая категория подразделяется на 3 типа сложности: простой, средний и сложный. Для производства импланта необходимы: специальное устройство - имплантатор (этикет-пистолет), индивидуальный сертификат конструкции, определенное количество технологических чертежей корпораций 'Небьюл' или 'Ганеша', а также определенное количество очищенных ресурсов. Процесс создания высококачественных имплантов в Мегаполисе был возведён в ранг искусства. Для получения уникального идентификационного номера импланта необходимо сообщить игротехнику (Главному Врачу Госпиталя) мертвяка о своих намерениях. --- Производство имплантов начинается с наличия квалифицированного специалиста и всех необходимых ресурсов. Имея специальное устройство (имплантатор), сертификаты и технологии, изготовитель сообщает игротехнику о намерении произвести имплант. После получения уникального идентификационного номера от игротехника, на имплантатор устанавливается соответствующая лента. Изготовленные импланты сохраняются в неотчуждаемых контейнерах и регистрируются у игротехника.

Извлечение импланта

Захолустье: Стальной Прыжок · Модель имплантов

Другое

Извлечение импланта осуществляется специалистом соответствующего уровня с использованием имплантатора и соблюдением специальной процедуры.

Извлечение импланта возможно при наличии специального устройства - имплантатора, а также участии специалиста соответствующего уровня и квалификации. Извлечение осуществляется путём заклеивания этикетки с уникальным идентификационным номером импланта пустой этикеткой белого цвета. Уникальный идентификационный номер демонтированного импланта наносится на этикетку соответствующего цвета и вклеивается в пустой бланк сертификата импланта.

Установка импланта

Захолустье: Стальной Прыжок · Модель имплантов

Другое

Установка импланта возможна только в профильной лаборатории у специалиста соответствующего уровня с соблюдением всех процедур.

Установка импланта осуществляется только в профильной лаборатории соответствующего уровня специалистом соответствующего уровня. В одну из шести зон на чарлисте вклеивается этикетка сертификата импланта с уникальным идентификационным номером. Необходимо сообщить игротехнику о намерении установить имплант и получить уникальный номер. Сертификат с изъятой этикеткой считается израсходованным – установленным.

Типы профессий

Захолустье: Стальной Прыжок · Модель профессий и обучения

Другое

Профессии делятся на официальные (например, Аугментатор, Ксенобиолог, Жокей, Аватар) и неофициальные (например, Религиозный деятель, Колдуны и жрецы).

В игре представлены различные профессии, которые делятся на два типа: 1. Официальные профессии: - Аугментатор: специалист по манипуляциям с имплантами. - Ксенобиолог: специалист, изучающий внеземные сущности и технологии. - Жокей: специалист по кибервзлому. - Аватар: специалист по киберзащите. 2. Неофициальные профессии: - Религиозный деятель: специалист по традиционной религии. - Колдуны и жрецы: специалисты по нетрадиционным верованиям. --- В игре выделяются два типа профессий: официальные и неофициальные. Официальные профессии включают специалистов, таких как аугментаторы, ксенобиологи, жокеи и аватары, которые занимаются различными задачами, связанными с технологиями и изучением других существ. Неофициальные профессии представляют более традиционные роли, как религиозные деятели и колдуны, занимающиеся альтернативными верованиями. Каждая профессия имеет свои уникальные способности и возможности, влияющие на игровой процесс.

Обучение и повышение квалификации

Захолустье: Стальной Прыжок · Модель профессий и обучения

Другое

Процесс обучения происходит через ассистирование ученика учителю. Обучение может проходить как в игре, так и вне её.

Повышение квалификации возможно через обучение у более опытного специалиста. Обучение происходит следующим образом: - Ученик ассистирует учителю в профессиональных вопросах на протяжении нескольких игр. - По окончании периода обучения, ученик получает новую квалификацию перед началом следующей игры. - Альтернативно, обучение можно пройти между играми в условных учебных заведениях Мегаполиса, при соблюдении процедуры выезда и въезда в Сектор. --- В процессе игры игроки могут повышать свою квалификацию, обучаясь у более опытных специалистов — наставников. Обучение проходит в формате ассистирования, где ученик работает под руководством учителя в профессиональных вопросах на протяжении определенного количества игровых сессий. После успешного завершения обучения, игрок получает новую квалификацию перед началом следующей игры. Также доступно обучение в образовательных учреждениях Мегаполиса между игровыми сессиями, что требует следования процедуре выезда и въезда в игровой сектор.

Степени тяжести преступлений

Захолустье: Стальной Прыжок · Кодекс юстиций

Другое

Закон определяет 5 степеней тяжести преступлений с соответствующими мерами наказания, включая сроки лишения свободы и штрафы.

Все законы Кодекса и наказания за их нарушения разделены на степени тяжести вины: - 0 степень: следствие, подписка о невыезде, ограничение на профессиональную деятельность. - I степень: Штраф до 5000 местной валюты. - II степень: Штраф до 10000 местной валюты, лишение свободы до 20 минут. - III степень: Штраф до 50000 местной валюты, лишение свободы на 55 минут. - IV степень: суд, штраф до 100000 местной валюты, лишение свободы 1 час или более. - V степень: смертная казнь. Закон может выносить любой приговор в рамках тяжести вины. При многократных нарушениях наказание суммируется.

Наказания и меры пресечения

Захолустье: Стальной Прыжок · Кодекс юстиций

Другое

По Кодексу ОМП предусмотрены штрафы и лишение свободы в зависимости от степени тяжести преступления: от штрафа до 100000 местной валюты до смертной казни.

На территории ОМП действуют следующие меры пресечения нарушений правопорядка: 1) Штраф и выплата: приговоренный обязан выплатить установленную Кодексом сумму. В случае невозможности оплаты он может взять займ в банковской корпорации. Уклонение от уплаты может привести к лишению свободы в зависимости от степени вины. 2) Лишение свободы: суд назначает условия и срок лишения свободы, вплоть до смертной казни. Судебное разбирательство длится 1 час в условном времени, казнь исполняется немедленно. 3) Смертная казнь: возможна только по решению суда с обоснованием доказательной базы. Приговор не подлежит обжалованию и исполняется немедленно. Примечания: - Наказание может быть смягчено за сотрудничество с органами правопорядка. - Сопротивление во время казни не влияет на ее время. - Соучастники побега подсудимого также подвергаются наказанию.

Степени тяжести преступлений и наказания

Захолустье: Стальной Прыжок · Кодекс юстиций и наказания

Другое

Преступления и наказания классифицируются по 5 степеням тяжести, начиная от административных штрафов и заканчивая смертной казнью.

Каждое преступление имеет свою степень тяжести: - 0 степень: следствие, подписка о невыезде, ограничение на профессиональную деятельность; - I степень: штраф до 5000 местной валюты; - II степень: штраф до 10000 местной валюты, лишение свободы до 20 минут; - III степень: штраф до 50000 местной валюты, лишение свободы на 55 минут; - IV степень: штраф до 100000 местной валюты, лишение свободы на 1 час и возможное наказание в виде органа/импланта; - V степень: смертная казнь. Закон вправе выносить любые приговоры в зависимости от степени тяжести преступления.

Наказания за нарушения

Захолустье: Стальной Прыжок · Кодекс юстиций и наказания

Другое

Кодекс разрешает штрафы, лишение свободы и смертную казнь в зависимости от степени тяжести преступления, которая делится на 5 степеней.

На территории ОМП действуют следующие меры наказания: 1. Штраф и выплата: - В случае нарушения, виновная сторона должна выплатить сумму, установленную Кодексом. Если у виновного недостаточно средств, он обязан взять займ в банковской корпорации. - Если лицо уклоняется от уплаты, его могут лишить свободы в зависимости от степени тяжести. 2. Лишение свободы: - Суд может установить срок заключения, который может исчерпывать контакт с внешним миром вплоть до смертной казни. 3. Смертная казнь: - Возможно только по приговору, выносимому судом с доказательной базой. Приговор не подлежит обжалованию и исполняется немедленно. Существуют 5 степеней тяжести преступления (от 0 до V), каждая из которых определяет соответствующее наказание, начиная от штрафов и заканчивая смертной казнью.

Инженерное направление профессий

Захолустье: Стальной Прыжок · Модель профессий

Другое

Техник, Инженер и Киберинженер занимаются ремонтом и изготовлением киберимплантов.

В инженерном направлении профессий: - Техник: производит ремонт устройств любого типа при наличии лаборатории и ресурсов (1 чип обучения). - Инженер: устанавливает киберимпланты (5 чипов обучения). - Киберинженер: производит киберимпланты (10 чипов обучения).

Медицинское направление профессий

Захолустье: Стальной Прыжок · Модель профессий

Другое

Лаборант, Фельдшер и Врач могут изготавливать аптечки и проводить операции при наличии лаборатории.

В медицинском направлении есть три профессии: - Лаборант: способен изготавливать игровые аптечки при наличии ресурсов и лаборатории (1 чип обучения). - Фельдшер: умеет снимать бинт аптечки и купировать ранение (5 чипов обучения). - Врач: может производить замену натуральных и искусственных органов, удалять органы и импланты (10 чипов обучения). Все профессии требуют наличия лаборатории.

Принципы получения и повышения квалификации

Захолустье: Стальной Прыжок · Модель профессий

Другое

Получение профессии требует чипов обучения и подготовки у специалистов.

Чтобы получить желаемую профессию, игроки должны: - Соблюдать требования к профессии. - Иметь на руках 10 чипов обучения для начального уровня. - Проходить подготовку у профессионала для получения чипов. Для перехода на следующие уровни необходимо потратить: - 10 чипов для первого уровня, 20 для второго, 40 для третьего в медицинском, химическом, и инженерном направлениях. - 10, 15, 30, 45 чипов в киберпреступном и киберзащитном направлениях. - Для квалификации аугментатора требуется 100 чипов обучения и наличие уровней киберинженера и биоинженера.

Химическое и биологическое направление профессий

Захолустье: Стальной Прыжок · Модель профессий

Другое

Лаборант, Химик, Биохимик, Генетик и Биоинженер занимаются производством химических и биологических препаратов.

Химическое направление включает: - Лаборант: может изготавливать аптечки (1 чип обучения). - Химик: производит наркотические препараты (5 чипов обучения). - Биохимик: создает стимуляторы (10 чипов обучения). Биологическое направление: - Лаборант: производит аптечки (1 чип обучения). - Генетик: устанавливает биоимпланты (5 чипов обучения). - Биоинженер: производит биоимпланты (10 чипов обучения).

Получение чипов обучения

Захолустье: Стальной Прыжок · Модель профессий

Другое

Чипы обучения можно получить за выполнение заданий, покупая, среди хлама или мародёрством.

Способы получения чипов обучения: - Выполнением заданий более квалифицированного специалиста (на усмотрение мастера). - В игровых торговых организациях путём выкупа. - Обнаружением среди хлама на Мусорном Ярусе Сектора 126. - Мародёрством с погибших в игровом бою игроков. - Обнаружением в игровых схронах.