Алэтеш! Живи, Радуйся! · Правила экономики и обязательств
Другое
Обязательство может быть передано любыми способами, включая кражу, но требуется, чтобы обязательство было подписано.
Обязательства могут быть переданы, украдены, подарены или использованы по договорам. В случае подписания обязательства персонаж обязан выполнить его условия. Каждый обязанный персонаж может оставить обязательство у мастеров для дальнейшего подтверждения его статуса. Подписание чужого обязательства или изменение подписи запрещены.
Алэтеш! Живи, Радуйся! · Правила экономики и обязательств
Другое
Обязательства могут быть подписаны и переданы между персонажами; подписанные обязательства обязательны к выполнению.
Каждый персонаж может иметь игровые обязательства, которые бывают двух типов: услуга или земельное владение. Услуга - это обязательство помочь персонажу в деле, не подвергая себя смертельной опасности, и подписывается в виде письменного обязательства. Земельные владения могут быть уступлены, подарены или отданы в аренду. Обязательства без подписи не считаются и не могут быть переданы другим персонажам. Если вы нашли безымянное обязательство, его нужно вернуть мастерам.
Авторитет можно заработать различными способами, включая выполнение поручений и публикацию компромата.
Игроки могут заработать авторитет следующим образом:
1. Каждый цикл руководитель отдела получает фиксированное количество авторитета на весь отдел, в зависимости от их положения в пирамиде влияния.
2. Публикация компромата на другой отдел также может привести к получению авторитета.
3. Получение авторитета возможно в результате захвата точек на макрокарте.
4. Члены Совета директоров могут выдать авторитет за выполнение поручений или в качестве поощрения за особые достижения.
5. Передача авторитета от одного игрока другому, например, в целях подкупа или оплаты услуг.
Авторитет можно потратить на продвижение отдела, организацию встреч или использование особых умений.
Авторитет можно использовать различными способами:
1. Для продвижения вашего или другого отдела по пирамиде влияния — правила расчета приведены в разделе 'Механика пирамиды управления'.
2. Для понижения вашего или другого отдела по пирамиде влияния — правила расчета также приведены в вышеуказанном разделе.
3. Для организации встречи с членом совета директоров или главами другого отдела, даже если они изначально не хотят встречаться; стоимость зависит от уровня отдела в пирамиде влияния.
4. Для использования особого умения отдела или игрока, которое указано в их квенте.
5. Для передачи авторитета от одного игрока другому для подкупа, оплаты услуг и других целей.
6. Для действий на макрокарте — авторитет может быть использован для влияния на стратегии и решения в игровом процессе.
Игроки должны взаимодействовать и поддерживать атмосферу игры.
На протяжении всей игры важно взаимодействовать с другими игроками. Работа в команде и активное участие в сюжетных элементах создаст интересный и увлекательный опыт для всех участников. Помните, что каждый игрок — это часть общего сюжета и атмосферы.
Находиться в доме можно только в сменной и чистой обуви либо в носках.
При подготовке к игре убедитесь, что у вас есть сменная обувь. В помещениях отеля можно находиться только в чистой и сменной обуви. Либо вы можете передвигаться в носках. Это требование направлено на поддержание чистоты и комфортной обстановки для всех игроков.
Игроки в состоянии алкогольного опьянения отстраняются от игры до улучшения состояния.
Для общего комфорта и sfeer (атмосферы) на игре участники, которые находятся в состоянии алкогольного опьянения, временно отстраняются от игры до тех пор, пока не придут в себя. Это правило направлено на поддержание уюта и безопасности всех участников.
Убедитесь, что ваш костюм удобен и подходит по температурным условиям.
Перед выездом на игру проверьте, что ваш костюм удобен и соответствует погодным условиям. Он не должен быть слишком тяжёлым или, наоборот, слишком лёгким, чтобы вам не было жарко или холодно. Также убедитесь, что у вас есть карманы или сумка для хранения необходимых игровых вещей.
Если ваша роль требует грима, не забудьте взять средства для его удаления.
Если вы считаете необходимым использовать грим для вашей роли, позаботьтесь о наличии необходимых средств для его нанесения и снятия. Это обеспечит вам комфорт во время игры и поможет соблюсти атмосферу вашего персонажа.
На игре вы должны помнить, что мастера — это не только организаторы, но и полноценные персонажи. Если вам нужна помощь, обращайтесь к проводящему мастеру, такому как хозяйка отеля. Не стесняйтесь спрашивать о любых аспектах игры, особенно если вы чувствуете себя потерянными или не понимаете, что делать дальше.
Оглушение длится 5 минут, убить можно только оглушенного персонажа.
Для оглушения жертвы необходимо подойти сзади и положить руку на плечо, произнеся фразу-маркер «оглушаю». Жертва должна отыграть оглушение — сесть или лечь на пол, осуждающе молча. Оглушение длится не более 5 минут; срок может быть продлен только другим персонажем, который должен «облить» жертву холодной водой или похлопать по щекам. Убить можно только оглушенного персонажа.
Количество хитов определяется сердечками на бейдже (макс. 3). Потеря хита отображается закрашиванием сердечка, восстановленный хит помечается красным кружком.
Каждый персонаж имеет максимум 3 хита, которые отображаются в виде сердечек на бейдже. При потере хита сердечко закрашивается или зачеркивается черным цветом (не красным). Восстановленный хит отображается наклеиванием красного кружка на закрашенное сердечко. Эти визуальные маркеры помогают игрокам и организаторам отслеживать состояние персонажей.
Яд может вызвать оглушение жертвы на 5 минут, что также необходимо отыграть.
Если вы решаете отравить кого-то, вам необходимо отыграть процесс отравления, что включает в себя попадание яда в организм жертвы. После успешного отравления необходимо сообщить ближайшему игротеху, который зафиксирует ваше действие. Важно отметить, что отравление не наносит урон, но накладывает на жертву оглушение на 5 минут.
Белый хайратник обозначает игрока вне игры, влияние на игровой процесс запрещено.
Носимый игроком белый хайратник сигнализирует всем окружающим о том, что данный игрок вне игры. Игрок не может участвовать в действиях или взаимодействиях, и вся информация, полученная под хайратником, для его персонажа недоступна. Игротех, находящийся под хайратником, может вносить игровую информацию и должен быть рассмотен как объект наблюдения.
Разные цвета лент могут обозначать особые условия и роли в игре.
Каждый цвет ленты имеет своё значение: например, голубая лента на руке/запястье обозначает отношение к техам; зеленая лента закрывает двери от игроков; желтая лента на предмете указывает на его отравленность. Игроки должны внимательно относиться к данным маркерам, так как их значение влияет на взаимодействие в игре.
Игроки могут устанавливать отношения через цветные платки, что влияет на уровень ци.
В игре важным аспектом являются отношения между персонажами. Игроки выбирают две сердечные склонности и обмениваются платками: красным для любви и синим для дружбы. Процесс включает дарение платка, угадание предпочтений партнера и завязывание узлов на платках для обозначения статуса отношений.
- Повторное взаимодействие минимум два раза за цикл помогает поддерживать отношения.
- Если один из партнеров хочет разорвать отношения, ему необходимо обсудить это с другим и вернуть платок.
- Со временем, если установлены любовные отношения, персонажи теряют ци, в то время как дружеские отношения приносят дополнительную ци.
Боевка начинается с вызова и использует зрительное отыгрывание.
В игре боевка осуществляется через зрительные отыгрыши. Учтите следующие правила:
- Каждый бой начинается с вызова соперника, после чего определяется победитель.
- Использование магии в бою делает бойца равным, как если бы он был с оружием.
- Виды оружия определяют силу победы: мечи всегда выигрывают против кулаков.
- Проигравший в бою теряет ци и может подать на суд, если есть свидетели.
- Один раз за игру, победитель может убить соперника при объявлении «добиваю».
Игроки могут лечить ранения и восстанавливать ци через взаимодействия.
В рамках игры персонажи могут терять ци по различным причинам, включая ранения. Лечение раненого игрока может проводить любой персонаж с бинтом.
- Раненый теряет ци до перевязки, после чего ци начинается стабилизироваться. Уровень ци восстанавливается благодаря различным действиям, включая участие в праздниках и прием таблеток.
- Прямые потери ци могут возникнуть из-за насильственных действий или других событий. Игроки должны сотрудничать для поддержания здоровья персонажей.
- Лечением занимаются специальные персонажи или игроки, обученные медицинским навыкам.
Каждый из четырех циклов игры заканчивается отмечанием соответствующего праздника в Болине.
В игре проводятся четыре цикла, соответствующие временам года, каждый из которых завершается праздником. Игроки должны участвовать в отмечании этих праздников, принимая участие в подготовке и проведении мероприятий. Праздники:
1. Середина осени — начало игры, отмечается общим празднованием, семьям необходимо приготовить символы праздника и участвовать в гадании.
2. Праздник фонарей — озаряется тысячами огней, игра является временем признаний и взаимоотношений, где игроки обмениваются фонариками и желаниями.
3. Сорочий мост — праздник свадеб, обязательные взаимодействия между игроками на тему любви.
4. Фестиваль голодных духов — ночь воспоминаний о предках, игроки должны подготовить специальные подношения.
Игроки должны привезти с собой антуражные предметы, соответствующие их персонажам.
Каждый игрок обязан привезти свой личный антураж, который может включать колбы с ядами и веществами, лекарские наборы, травы, кузнечные принадлежности и инструменты для пыток. Исключения составляют только те предметы, которые могут быть выданы от мастеров игры (МГ).