Правила

Категория: Все Боевка 2683 Магия 1253 Экономика 646 Медицина 708 Социальные 498 Политика 65 Ремесло 231 Смерть 196 Скрытность 7 Квесты 49 Организация 223 Другое 4110

Распределение обязательств и их исполнение

Алэтеш! Живи, Радуйся! · Правила экономики и обязательств

Другое

Обязательство может быть передано любыми способами, включая кражу, но требуется, чтобы обязательство было подписано.

Обязательства могут быть переданы, украдены, подарены или использованы по договорам. В случае подписания обязательства персонаж обязан выполнить его условия. Каждый обязанный персонаж может оставить обязательство у мастеров для дальнейшего подтверждения его статуса. Подписание чужого обязательства или изменение подписи запрещены.

Игровые обязательства

Алэтеш! Живи, Радуйся! · Правила экономики и обязательств

Другое

Обязательства могут быть подписаны и переданы между персонажами; подписанные обязательства обязательны к выполнению.

Каждый персонаж может иметь игровые обязательства, которые бывают двух типов: услуга или земельное владение. Услуга - это обязательство помочь персонажу в деле, не подвергая себя смертельной опасности, и подписывается в виде письменного обязательства. Земельные владения могут быть уступлены, подарены или отданы в аренду. Обязательства без подписи не считаются и не могут быть переданы другим персонажам. Если вы нашли безымянное обязательство, его нужно вернуть мастерам.

Заработок авторитета

Пентекс: Экстренное совещание · Механика Авторитета

Другое

Авторитет можно заработать различными способами, включая выполнение поручений и публикацию компромата.

Игроки могут заработать авторитет следующим образом: 1. Каждый цикл руководитель отдела получает фиксированное количество авторитета на весь отдел, в зависимости от их положения в пирамиде влияния. 2. Публикация компромата на другой отдел также может привести к получению авторитета. 3. Получение авторитета возможно в результате захвата точек на макрокарте. 4. Члены Совета директоров могут выдать авторитет за выполнение поручений или в качестве поощрения за особые достижения. 5. Передача авторитета от одного игрока другому, например, в целях подкупа или оплаты услуг.

Расход авторитета

Пентекс: Экстренное совещание · Механика Авторитета

Другое

Авторитет можно потратить на продвижение отдела, организацию встреч или использование особых умений.

Авторитет можно использовать различными способами: 1. Для продвижения вашего или другого отдела по пирамиде влияния — правила расчета приведены в разделе 'Механика пирамиды управления'. 2. Для понижения вашего или другого отдела по пирамиде влияния — правила расчета также приведены в вышеуказанном разделе. 3. Для организации встречи с членом совета директоров или главами другого отдела, даже если они изначально не хотят встречаться; стоимость зависит от уровня отдела в пирамиде влияния. 4. Для использования особого умения отдела или игрока, которое указано в их квенте. 5. Для передачи авторитета от одного игрока другому для подкупа, оплаты услуг и других целей. 6. Для действий на макрокарте — авторитет может быть использован для влияния на стратегии и решения в игровом процессе.

Взаимодействие с другими игроками

Отель Мён До · Поведение игроков на игре

Другое

Игроки должны взаимодействовать и поддерживать атмосферу игры.

На протяжении всей игры важно взаимодействовать с другими игроками. Работа в команде и активное участие в сюжетных элементах создаст интересный и увлекательный опыт для всех участников. Помните, что каждый игрок — это часть общего сюжета и атмосферы.

Сменная обувь и одежда

Отель Мён До · Подготовка костюма и антуража

Другое

Находиться в доме можно только в сменной и чистой обуви либо в носках.

При подготовке к игре убедитесь, что у вас есть сменная обувь. В помещениях отеля можно находиться только в чистой и сменной обуви. Либо вы можете передвигаться в носках. Это требование направлено на поддержание чистоты и комфортной обстановки для всех игроков.

Соблюдение правил и норма поведения

Отель Мён До · Поведение игроков на игре

Другое

Игроки в состоянии алкогольного опьянения отстраняются от игры до улучшения состояния.

Для общего комфорта и sfeer (атмосферы) на игре участники, которые находятся в состоянии алкогольного опьянения, временно отстраняются от игры до тех пор, пока не придут в себя. Это правило направлено на поддержание уюта и безопасности всех участников.

Костюм и антураж

Отель Мён До · Подготовка костюма и антуража

Другое

Убедитесь, что ваш костюм удобен и подходит по температурным условиям.

Перед выездом на игру проверьте, что ваш костюм удобен и соответствует погодным условиям. Он не должен быть слишком тяжёлым или, наоборот, слишком лёгким, чтобы вам не было жарко или холодно. Также убедитесь, что у вас есть карманы или сумка для хранения необходимых игровых вещей.

Грим и средства снятия

Отель Мён До · Подготовка костюма и антуража

Другое

Если ваша роль требует грима, не забудьте взять средства для его удаления.

Если вы считаете необходимым использовать грим для вашей роли, позаботьтесь о наличии необходимых средств для его нанесения и снятия. Это обеспечит вам комфорт во время игры и поможет соблюсти атмосферу вашего персонажа.

Коммуникация с мастерами

Отель Мён До · Поведение игроков на игре

Другое

Если вам нужна помощь, обращайтесь к мастерам.

На игре вы должны помнить, что мастера — это не только организаторы, но и полноценные персонажи. Если вам нужна помощь, обращайтесь к проводящему мастеру, такому как хозяйка отеля. Не стесняйтесь спрашивать о любых аспектах игры, особенно если вы чувствуете себя потерянными или не понимаете, что делать дальше.

Правила взаимодействия во время оглушения

Отель Мён До · Хиты персонажа

Другое

Оглушение длится 5 минут, убить можно только оглушенного персонажа.

Для оглушения жертвы необходимо подойти сзади и положить руку на плечо, произнеся фразу-маркер «оглушаю». Жертва должна отыграть оглушение — сесть или лечь на пол, осуждающе молча. Оглушение длится не более 5 минут; срок может быть продлен только другим персонажем, который должен «облить» жертву холодной водой или похлопать по щекам. Убить можно только оглушенного персонажа.

Система хитов и восстановление

Отель Мён До · Хиты персонажа

Другое

Количество хитов определяется сердечками на бейдже (макс. 3). Потеря хита отображается закрашиванием сердечка, восстановленный хит помечается красным кружком.

Каждый персонаж имеет максимум 3 хита, которые отображаются в виде сердечек на бейдже. При потере хита сердечко закрашивается или зачеркивается черным цветом (не красным). Восстановленный хит отображается наклеиванием красного кружка на закрашенное сердечко. Эти визуальные маркеры помогают игрокам и организаторам отслеживать состояние персонажей.

Процесс отравления

Отель Мён До · Хиты персонажа

Другое

Яд может вызвать оглушение жертвы на 5 минут, что также необходимо отыграть.

Если вы решаете отравить кого-то, вам необходимо отыграть процесс отравления, что включает в себя попадание яда в организм жертвы. После успешного отравления необходимо сообщить ближайшему игротеху, который зафиксирует ваше действие. Важно отметить, что отравление не наносит урон, но накладывает на жертву оглушение на 5 минут.

Использование хайратника

Отель Мён До · Маркировка вне игры

Другое

Белый хайратник обозначает игрока вне игры, влияние на игровой процесс запрещено.

Носимый игроком белый хайратник сигнализирует всем окружающим о том, что данный игрок вне игры. Игрок не может участвовать в действиях или взаимодействиях, и вся информация, полученная под хайратником, для его персонажа недоступна. Игротех, находящийся под хайратником, может вносить игровую информацию и должен быть рассмотен как объект наблюдения.

Использование цветных лент

Отель Мён До · Маркировка вне игры

Другое

Разные цвета лент могут обозначать особые условия и роли в игре.

Каждый цвет ленты имеет своё значение: например, голубая лента на руке/запястье обозначает отношение к техам; зеленая лента закрывает двери от игроков; желтая лента на предмете указывает на его отравленность. Игроки должны внимательно относиться к данным маркерам, так как их значение влияет на взаимодействие в игре.

Установление и поддержка отношений

Рассказы о чудесах · Правила по отношениям

Другое

Игроки могут устанавливать отношения через цветные платки, что влияет на уровень ци.

В игре важным аспектом являются отношения между персонажами. Игроки выбирают две сердечные склонности и обмениваются платками: красным для любви и синим для дружбы. Процесс включает дарение платка, угадание предпочтений партнера и завязывание узлов на платках для обозначения статуса отношений. - Повторное взаимодействие минимум два раза за цикл помогает поддерживать отношения. - Если один из партнеров хочет разорвать отношения, ему необходимо обсудить это с другим и вернуть платок. - Со временем, если установлены любовные отношения, персонажи теряют ци, в то время как дружеские отношения приносят дополнительную ци.

Процесс боевки

Рассказы о чудесах · Правила по боевке

Другое

Боевка начинается с вызова и использует зрительное отыгрывание.

В игре боевка осуществляется через зрительные отыгрыши. Учтите следующие правила: - Каждый бой начинается с вызова соперника, после чего определяется победитель. - Использование магии в бою делает бойца равным, как если бы он был с оружием. - Виды оружия определяют силу победы: мечи всегда выигрывают против кулаков. - Проигравший в бою теряет ци и может подать на суд, если есть свидетели. - Один раз за игру, победитель может убить соперника при объявлении «добиваю».

Лечение и восстановление ци

Рассказы о чудесах · Правила по медицине

Другое

Игроки могут лечить ранения и восстанавливать ци через взаимодействия.

В рамках игры персонажи могут терять ци по различным причинам, включая ранения. Лечение раненого игрока может проводить любой персонаж с бинтом. - Раненый теряет ци до перевязки, после чего ци начинается стабилизироваться. Уровень ци восстанавливается благодаря различным действиям, включая участие в праздниках и прием таблеток. - Прямые потери ци могут возникнуть из-за насильственных действий или других событий. Игроки должны сотрудничать для поддержания здоровья персонажей. - Лечением занимаются специальные персонажи или игроки, обученные медицинским навыкам.

Циклы и праздники

Рассказы о чудесах · Сезонные циклы

Другое

Каждый из четырех циклов игры заканчивается отмечанием соответствующего праздника в Болине.

В игре проводятся четыре цикла, соответствующие временам года, каждый из которых завершается праздником. Игроки должны участвовать в отмечании этих праздников, принимая участие в подготовке и проведении мероприятий. Праздники: 1. Середина осени — начало игры, отмечается общим празднованием, семьям необходимо приготовить символы праздника и участвовать в гадании. 2. Праздник фонарей — озаряется тысячами огней, игра является временем признаний и взаимоотношений, где игроки обмениваются фонариками и желаниями. 3. Сорочий мост — праздник свадеб, обязательные взаимодействия между игроками на тему любви. 4. Фестиваль голодных духов — ночь воспоминаний о предках, игроки должны подготовить специальные подношения.

Личный антураж

Эхо забытых эпох · Правила по антуражу

Другое

Игроки должны привезти с собой антуражные предметы, соответствующие их персонажам.

Каждый игрок обязан привезти свой личный антураж, который может включать колбы с ядами и веществами, лекарские наборы, травы, кузнечные принадлежности и инструменты для пыток. Исключения составляют только те предметы, которые могут быть выданы от мастеров игры (МГ).