Skyrim. Тайны проклятого города · Сексуальное взаимодействие
Другое
Игровой секс начинается с маркеров согласия и происходит с учетом взаимного желания, зрительного контакта и дыхательной синхронизации.
Чтобы показать свои намерения заняться сексом, игрок должен произвести действия-маркеры: взять партнёра за руку и произнести фразу-приглашение уединиться. Если играющие уже одни, они могут сказать, например, "хорошо, что здесь только мы". Это действие не является неприличным, но содержит прямой намёк на дальнейшие действия. Если намёк был сделан, а персонаж не хочет продолжать, он может отказаться в любой форме — от вежливого объяснения до конфликта. Если обе стороны согласны, они ищут уединенное место, где располагаются лицом друг к другу, устанавливая постоянный зрительный контакт и синхронизируя своё дыхание. Прикосновения могут быть к разрешённым зонам: руки и в некоторых случаях плечи, при этом не опускаясь ниже ключиц или поднимаясь выше мочек ушей.
Skyrim. Тайны проклятого города · Сексуальные встречи
Другое
Процесс может завершаться по желанию пары; разрешается задать один вопрос после близости.
Никаких временных ограничений нет. Когда один из партнёров решает, что процесс пора завершать, он может показать это второму участнику сменой ритма дыхания или фразой. После завершения интимного контакта можно задать друг другу один вопрос; при этом отвечать на встречный вопрос обязательно правдиво.
Skyrim. Тайны проклятого города · Сексуальные встречи
Другое
Участники должны находиться в уединённом месте, смотреть в глаза друг другу и синхронизировать дыхание.
Если обе стороны согласны на интимный контакт, они ищут уединённое место, где располагаются так, чтобы смотреть друг на друга в глаза. Во время всего процесса участники должны зрительно контактировать друг с другом. Далее партнёры берут друг друга за руки, и суть процесса заключается в том, чтобы совместить прикосновения к разрешённым зонам с визуальным контактом и синхронизацией дыхания участников. Прикасаться можно к рукам, а также иногда к плечам и шее, но для этого необходимо предварительно оговорить или показать это действие. Прикосновения не должны спускаться ниже ключиц или подниматься выше мочек ушей.
Skyrim. Тайны проклятого города · Сексуальные встречи
Другое
Чтобы инициировать сексуальный акт, нужно взять за руку и сказать фразу-приглашение. При отказе можно использовать любой метод, от вежливого объяснения до драки.
Игровой секс возможен только при добровольном участии всех вовлечённых персонажей. Для инициации сексуального акта один из партнёров должен взять другого за руку и произнести приглашение уединиться. Если инициатор уже один наедине с партнером, можно сказать что-то вроде «хорошо, что здесь только мы». Если намёк был сделан, но человек не хочет продолжать, он может отказаться в любой форме: от вежливого объяснения до использования силы, в зависимости от характера персонажа.
Ингредиенты можно употреблять в чистом виде с получением эффективного эффекта.
Все собранные ингредиенты, такие как травы, ягоды и коренья, могут употребляться в чистом виде. При этом игрок должен отыграть процесс употребления ингредиента, открыть чип эффекта на карточке, и после этого отыграть полученный эффект, который может оказаться как положительным, так и отрицательным. Это добавляет глубину взаимодействия с окружающей средой и создаёт дополнительные возможности для отыгрыша персонажа.
Зелья можно варить только с профессиональным знанием и рецептом; некоторые рецепты требуют специального оборудования.
Изготавливать зелья и эликсиры могут только персонажи с профессией знахаря и наличием соответствующего рецепта. Некоторые рецепты требуют использования специально оборудованного места, что добавляет элементы сложности и стратегии в игру. Однако определённые отвары, которые являются элементарными рецептами, могут быть изучены и использоваться всеми игроками, даже не имеющими профессии. Рецепты могут изыматься, копироваться и обмениваться между игроками.
---
Изготавливать зелья (эликсиры) могут только игроки с профессией знахаря и соблюдением рецепта. Некоторые рецепты требуют использования специально оборудованного места для варки. Рецепты могут быть изыманы, копируемы и обмениваты. Однако отвары, которые являются элементарными рецептами, могут быть изучены и использованы всеми игроками, независимо от наличия профессии.
Все игроки могут собирать ингредиенты из конвертов и данжей; ингредиенты можно употреблять в чистом виде, получая эффекты.
Все игроки имеют право на сбор ингредиентов, которые могут быть найдены в конвертах, размещённых по полигону, а также в данжах. Ингредиенты могут включать травы, ягоды и коренья. Употребляя эти ингредиенты в чистом виде, игроки отыгрывают процесс и открывают чип эффекта на карточке, получая соответствующие эффекты, которые могут быть как положительными, так и отрицательными.
---
Ингредиенты, необходимые для алхимии, могут собираться всеми игроками. Они располагаются в специальный способ (в конвертах по полигону и в данже) и могут находиться в различных местах. Каждый игрок имеет возможность искать и собирать эти ингредиенты, что является важной частью взаимодействия в игре.
Каждая локация имеет конверт с инструкцией, описывающей эффект на персонажей.
На игре присутствуют определённые локации, которые оказывают особые эффекты на персонажей. При входе в такую локацию игроки могут обнаружить конверт с инструкцией, описывающей эффект, который окажет это место на персонажа, а также возможный отыгрыш, связанный с этим эффектом.
Артефакты отмечены оранжевой лентой и имеют паспорт.
Все предметы, которые помечены оранжевой лентой, являются артефактами. Каждый артефакт сопровождается паспортом, который необходимо предъявлять в спорных ситуациях для подтверждения его эффекта и свойств.
Интимные отношения отыгрываются с помощью булавок как символа согласия.
Интимные отношения на игре отыгрываются с помощью булавок, которые по умолчанию каждый игрок должен прикрепить к одежде. Процесс интима включает в себя поиск и откалывание булавок друг у друга. Для предложения интимных отношений игрок может протянуть партнёру одну из своих булавок. Если партнер принимает булавку, это считается согласием. В случае отказа следует убрать булавку и рассосаться в извинениях. Изнасилования на игре запрещены.
Умерший персонаж продолжает существовать в игре, включая общий финал. Игрок может вернуться к игротеху посмертия и выполнять предложенные действия, такие как молитва за душу. Явления умерших в виде призраков не разрешены.
Смерть персонажа фиксируется минимум двумя игроками, после чего следует участие в посмертии.
Смерть персонажа на игре фиксируется минимум двумя игроками, которые должны сообщить о смерти словами или криком. После этого игрок уходит в Посмертие, следуя указаниям игротеха. Свидетели смерти могут также отправиться в Посмертие в рамках нехронологического повествования, это происходит через флэшбек с игротехом посмертия.
Обыск происходит по согласию жертвы и выполняется следопытом.
Обыск проводится по желанию жертвы и происходит виртуально. Следопыт указывает место, которое будет обыскиваться, а обыскиваемый обязан выдать все игровые предметы, которые там прячутся. В случае свидетелей ограбления грабитель может прибегать к любым разрешённым методам для получения объектов.
Лауданум, добавленный в напиток, вызывает сонливость и сильный здоровый сон. Смертельная доза зависит от количества.
Лауданум добавляется в напиток и моделируется с помощью сахарозаменителя. Он вызывает у отравленного субъекта сначала сильную сонливость, затем крепкий здоровый сон на 15 минут. За время сонливости персонаж может случайно раскрыть секрет или совершить опрометчивый поступок. Лауданум может стать смертельным, если превысить дозу или если жертва получает его дважды в течение 3 часов. В этом случае судьба жертвы определяется броском монетки.
Мышьяк отыгрывается солью, вызывает головокружение и судороги, смерть через 10 минут. Противоядие не гарантировано.
Мышьяк в игре отыгрывается как соль. Симптомы отравления мышьяком: головокружение, жжение в горле, металлический привкус во рту, судороги. Смерть от воздействия мышьяка наступает в течение 10 минут. Существуют теоретические возможности противоядия, отыгрываемого аскорбиновой кислотой, но его эффективность определяется броском монетки.
Добавление в напиток моделируется сахарозаменителем. Смерть возможна при превышении дозы или повторном отравлении.
Лауданум добавляется в напиток, моделируется сахарозаменителем. После отравления в течение пары минут игрок испытывает сильную сонливость, что может привести к крепкому сну на 15 минут. Во время легкой сонливости возможно избалтывание секретов или совершение опрометчивых поступков. Смерть может наступить, если доза будет превышена или жертва будет отравлена дважды в течение трех часов. В таком случае бросается монетка для определения, выжил игрок или нет.
Симптомы: головокружение, жжение в горле, смерть через 10 минут. Противоядие (аскорбинка) действует с вероятностью, определяемой броском монетки.
Мышьяк моделируется солью. Симптомы отравления включают головокружение, жжение в горле, металлический привкус во рту и судороги. Смерть наступает в течение десяти минут после попадания в организм. Существует теоретически противоядие, отыгрываемое аскорбинкой, но оно может не сработать, в таком случае кидается монетка для определения действия.
В игре предусмотрены приватные встречи между персонажами и взаимодействие с виртуальными персонажами.
Приватные встречи обозначаются специальными местами, которые будут указаны перед началом игры. Игроки могут встретиться с виртуальными персонажами, если такие встречи обоснованы по сюжету (например, персонаж может попросить камеристку выполнить задание). Для организации встреч с виртуальными персонажами нужно обратиться к игротехнику.
Игроки могут обсуждать альтернативные версии будущего своих персонажей в виде сцен или диалогов.
Флэшфорварды позволяют игрокам обсуждать неопределённые будущие события, принадлежащие их персонажам. Игрок подходит к другим (одному или нескольким), зажигает световой маркер и говорит о том, какое будущее он хотел бы включить в игру, например: «Представь, что лет через десять мы увидим новые шедевры Климта». Эта история может развиться в различные направления, поэтому игроки призваны поддерживать друг друга и участвовать в сценах, если они им интересны.
---
Флэшфорварды используются для того, чтобы проиграть различные версии будущего вашего персонажа. Игрок зажигает световой маркер и заявляет, какое будущее он хотел бы включить в игру. Например: «представь, что лет через десять мы увидим новые шедевры Климта». После этого возможна проработка данной сцены, где могут участвовать и другие игроки.