Правила

Категория: Все Боевка 2605 Магия 1245 Экономика 640 Медицина 701 Социальные 489 Политика 65 Ремесло 228 Смерть 190 Скрытность 7 Квесты 49 Организация 220 Другое 3905

Стрельба

ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Действия кораблей

Другое

Корабль может стрелять один раз за ход по соседним кораблям.

Корабль может стрелять по другому кораблю или кораблям, находящимся в своей или соседней клетке, один раз за ход. Стрельба производится с использованием параметра Пушки: А. Ядра: сложность 6, убирает 1 Хит с вражеского корабля. Б. Картечь: нужна дополнительная карта, убивает 1 Команду противника. В. Книпели: снимает 1 Скорость вражеского корабля. Г. Бомбы: снимает 2 любых параметра (Хиты, Скорость, Команда, Пушки) вражеского корабля.

Причалить или Отчалить

ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Действия кораблей

Другое

Корабль может либо причалить, либо отчалить за один ход.

Причалить можно только в течение одного хода. Причаленный корабль неуязвим для Урагана, его защищает от Стрельбы и Абордажа Береговой Форт. Кроме того, причаленный корабль может производить действия: Исследование, Торговля, Ремонт, Заготовка провизии или Вербовка экипажа. Чтобы отчалить, кораблю требуется потратить 1 Еду на каждую единицу Команды.

Порядок хода

ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Действия кораблей

Другое

Ход состоит из броска на ветер, движения НПС, и ходов игроков.

Порядок хода следующий: А. Бросок рандомов на силу и направление ветра. Б. Ход НПС кораблей под управлением мастера. В. Ход крупных игроков (Англия, Испания, Франция) в порядке, определенном жребием. Г. Ход капитанов в порядке живой очереди или по жребию.

Виды кораблей

ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Правила по кораблям и морской карте

Другое

Семь типов кораблей с уникальными параметрами: Флейт, Шхуна, Бриг, Корвет, Фрегат, Линейный корабль, Галеон.

Существует семь типов кораблей, каждый из которых имеет свои параметры: 1) Флейт: Скорость 5, Хиты 5, Пушки 3, Команда 3, Вместимость 30. 2) Шхуна: Скорость 10, Хиты 3, Пушки 2, Команда 4, Вместимость 8. 3) Бриг: Скорость 9, Хиты 4, Пушки 2, Команда 4, Вместимость 10. 4) Корвет: Скорость 7, Хиты 5, Пушки 3, Команда 5, Вместимость 12. 5) Фрегат: Скорость 6, Хиты 6, Пушки 5, Команда 6, Вместимость 15 (строится 2 ЭЦ). 6) Линейный корабль: Скорость 4, Хиты 8, Пушки 7, Команда 8, Вместимость 20 (строится в метрополии). 7) Галеон: Скорость 4, Хиты 8, Пушки 5, Команда 6, Вместимость 25 (строится в метрополии).

Улучшения корабля

ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Правила по кораблям и морской карте

Другое

В каждом корабле 4 слота для улучшений, которые можно заполнить во время игры.

Каждый корабль имеет 4 пустых слота для улучшения, которые могут быть заполнены в ходе игры. Улучшения могут быть добавлены на корабль только после получения соответствующего чипа и причаливания в одной из гаваней Ямайки. Существуют следующие улучшения: - Увеличенный трюм (плюс 20% к Вместимости корабля, округляется вверх). - Улучшенные паруса (плюс 1 к Скорости при Скорости до 5, плюс 2 при Скорости больше 5). - Гафельные паруса (позволяет двигаться по диагонали между клетками). - Дубовая обшивка (плюс 1 хит при Хитах до 5, плюс 2 при хитах больше 5). - Орудийные деки (плюс 1 место под Пушки). - Увеличенный кубрик (плюс 1 место под Команду). - Ремонтная мастерская (позволяет производить ремонт Скорости и Хитов в процессе движения при наличии необходимых материалов). --- Корабли могут получать различные улучшения, которые заполняют слоты в Судовом журнале: - **Увеличенный трюм**: +20% к Вместимости (с округлением вверх). - **Улучшенные паруса**: +1 к Скорости при менее чем 5 Скорости, или +2 при Скорости больше 5. - **Гафельные паруса**: возможность перемещения по диагонали. - **Дубовая обшивка**: +1 хит при Хитах до 5, +2 при хитах больше 5. - **Орудийные деки**: +1 место под Пушки. - **Увеличенный кубрик**: +1 место под Команду. - **Ремонтная мастерская**: возможность ремонта Скорости и Хитов в процессе движения, при наличии необходимых материалов.

Ураган

ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Ветер и климат

Другое

Корабли, попавшие в зону урагана, теряют хиты и скорость.

Ураган оказывает негативное влияние на корабли, находящиеся в зоне действия. Все не причаленные корабли получают -1 к Скорости и Хитам в начале и в конце хода, а в зоне урагана абордаж невозможен, стрельба имеет повышенную сложность.

Влияние ветра на передвижение

ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Ветер и климат

Другое

Попутный ветер увеличивает скорость корабля, противный снижает.

При передвижении корабля учитывается направление ветра. Если корабль движется с попутным ветром, его скорость увеличивается на силу ветра. Противный ветер снижает скорость корабля на величину своего значения. Если курс изменяется во время движения, попутный ветер достаётся только в случае пересечения с ним.

Система ветра

ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Ветер и климат

Другое

Каждый ход мастер бросает рандомы для определения направления и силы ветра, что сильно влияет на скорость кораблей.

В начале каждого хода мастер бросает рандомы для определения: - **Направления ветра**: 10 различных направлений (северный, южный и т.д.), каждое имеет свои особенности. - **Силы ветра** от 1 до 10 узлов. Штиль (1) замедляет скорость вдвое в то время как штормовой ветер (10) увеличивает скорость до 10 узлов. Если штормовой ветер присутствует, на карте появляется знак Урагана.

Действия внутри хода

ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Правила по кораблям и морской карте

Другое

Во время хода корабль может выполнять действия: Причалить, Отчалить, Передвигаться, Стрелять, Абордаж и другие.

Во время своего хода корабль может производить следующие действия в любом порядке: 1. **Причалить или Отчалить**: Причалить можно в одной клетке с Портом, Защищенной или Дикой пристанью. 2. **Передвигаться**. 3. **Стрельба**. 4. **Абордаж**. 5. **Захват корабля**. 6. **Исследование, Торговля, Ремонт, Заготовка провизии или Вербовка экипажа**.

Виды кораблей и параметры

ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Правила по кораблям и морской карте

Другое

Различные виды кораблей имеют свои параметры: скорость, хиты, пушки, команда и вместимость, например, Флейт — скорость 5, хиты 5, пушки 3, команда 3, вместимость 30.

Существуют 7 типов кораблей с разными характеристиками: 1. **Флейт (Торговый корабль)**: Скорость 5, Хиты 5, Пушки 3, Команда 3, Вместимость 30 2. **Шхуна (самый быстрый пиратский корабль)**: Скорость 10, Хиты 3, Пушки 2, Команда 4, Вместимость 8 3. **Бриг (быстрый пиратский корабль)**: Скорость 9, Хиты 4, Пушки 2, Команда 4, Вместимость 10 4. **Корвет (малый военный корабль)**: Скорость 7, Хиты 5, Пушки 3, Команда 5, Вместимость 12 5. **Фрегат (средний военный корабль)**: Скорость 6, Хиты 6, Пушки 5, Команда 6, Вместимость 15, строится за 2 ЭЦ. 6. **Линейный корабль**: Скорость 4, Хиты 8, Пушки 7, Команда 8, Вместимость 20, строится в метрополии. 7. **Галеон (испанский военно-торговый корабль)**: Скорость 4, Хиты 8, Пушки 5, Команда 6, Вместимость 25, строится в метрополии.

Судовой журнал корабля

ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Правила по кораблям и морской карте

Другое

Каждый корабль имеет Судовой журнал, где отражены параметры, улучшения и груз. Все изменения должны фиксироваться.

Судовой журнал является важной частью корабля. Он содержит информацию о текущих параметрах корабля, а также об улучшениях и грузе. Все изменения, происходящие с кораблем (например, улучшения или смена груза), должны отражаться в этом документе. Судовые журналы хранятся у мастера карты. --- Судовой журнал является важным документом для каждого корабля, находящегося на карте. Он отражает текущие параметры корабля, улучшения, груз и любую дополнительную информацию. Все изменения, происходящие с кораблем, должны фиксироваться в его Судовом журнале, который хранится у мастера карты.

Профессии и возможности

ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Профессии персонажей

Другое

Каждая профессия дает уникальные способности, например, солдат может носить доспехи и арестовывать, а охотник наносит двойной дамаг на диких животных.

На ПРИ Порт-Ройал большинство персонажей имеют профессию, отражающую их основное занятие. Игроки могут выбрать не более 2 профессий: 1. Солдат — может арестовывать, носить шлем и кирку, использовать оружие (пика, алебарда, пушки). 2. Охотник — наносит двойной дамаг ягуарам и диким быкам, может проводить охоту на мелкую дичь и ловлю крокодила. 3. Лекарь — перевязывает раненных, изготавливает лекарства и зелья, может изготавливать товары на продажу. 4. Плентатор — увеличивает урожай плантации, изготавливает товары. 5. Шаман — сочетает навыки священника и лекаря, использует индейскую магию. 6. Священник/Пастор — проводит религиозные обряды, может разрушать магию. 7. Торговец — торгует морскими товарами, управляет флейтом. 8. Вор — может осуществлять карманные кражи и контрабандные сделки. 9. Кузнец — изготавливает различные предметы и улучшения. 10. Плотник — производит вещи для улучшения плантаций и кораблей. 11. Шпион — осуществляет диверсии и саботаж. 12. Инженер — создаёт уникальные предметы и улучшения для поселений и кораблей. 13. Моряк — управляет кораблём и может использовать морские способности. Каждый персонаж на игре может обучать 1 ученика своей профессии, однако некоторые профессии могут иметь ограничения при выборе учеников. Также для каждой профессии требуется определенное количество ресурсов и денег для обучения.

Игровой обыск

ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Игровые взаимодействия

Другое

Персонаж, находящийся в беззащитном состоянии, может быть обыщен.

При проведении игрового обыска у раненного, связанного или мертвого персонажа, он обязан показать все свои игровые предметы. Решение о том, что можно забрать, принимает персонаж, проводящий обыск. Запрещается забирать непобираемые вещи.

Дуэль

ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Игровые взаимодействия

Другое

Дуэли могут проводиться по обоюдному согласию персонажей равного статуса.

Дуэли проводятся между персонажами равного социального положения с разрешением властей. Они могут быть до первой крови или до тяжёлого ранения, однако участие в дуэли нельзя подрывать, доспехи защищать не допускаются. Неэтичным считается добивание соперника после дуэли.

Карманная кража

ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Игровые взаимодействия

Другое

Вор может красть у других персонажей; на успешность кражи влияет наличие нитки.

Карманная кража осуществляется только ворами 2 раза в ЭЦ. Для её реализации необходимо невидимо прикрепить красную нитку длиной 10 см к одежде жертвы и сообщить мастеру. Если на жертве нет нитки, кража считается неудавшейся.

Принципы мистериального пласта

Городок на Миссисипи · Мистериальный пласт

Другое

Участие приводит к последствиям, основанным на доверии и вере персонажей.

Игра содержит элементы мистерии, в которую игроки могут вовлечься только по собственному желанию. Персонажи вынуждены верить в приметы и предсказания, которые могут влиять на их действия. Например, если персонажу предсказывают скорую смерть, это может напугать его и заставить подготовить завещание, не меняя при этом игрового контекста.

Одежда и образы

Городок на Миссисипи · Антураж

Другое

Костюмы должны сразу выдавать социальный статус игрока.

Ошибки в одежде могут нарушить атмосферу. Поэтому каждый игрок должен инвестировать в свои наряды так, чтобы персонажи с их помощью были однозначно идентифицируемы: алкоголик, горожанин или фермер. Чем больше усилий будет приложено, тем более запоминающимся и радостным станет персонаж.

Строения и объекты

Городок на Миссисипи · Антураж

Другое

Все строения должны соответствовать историческому контексту и обстановке.

Все дома на турбазе используются для создания исторической атмосферы. Существуют также специальные сооружения, такие как церковь, школа, салун и тюрьма. Игроки должны работать над своими костюмами, чтобы соответствовать своим ролям и социальному статусу в игре, это поможет создать более живую и динамичную обстановку.

Мораль и последствия

Городок на Миссисипи · Мистериальный пласт

Другое

Борьба Добра и Зла присутствует в игре и может повлиять на персонажей.

Финал каждой игры может зависеть от действий игроков и их моральных выборов. Принятие одного из сторон может вызвать разные действия в последствиях для персонажа, что добавляет глубину к их игровому опыту.

Завершение сексуального взаимодействия

Skyrim. Тайны проклятого города · Сексуальное взаимодействие

Другое

Игровой секс может завершаться в любое время, участники выбирают момент по взаимному согласию.

Во время сексуального взаимодействия процесс не ограничивается по времени. Участники могут завершить его, изменив ритм дыхания или произнеся подходящую фразу. После завершения взаимодействия участники могут задать друг другу один вопрос, на который нужно ответить правдиво. Отказ от вопросов. Если кто-то из участников не хочет задавать вопрос, это допускается.