Классы контролируют доступ к оружию и броне. Каждый класс имеет свои особенности и требования.
На нашей игре класс персонажа показывает его место в армии Альянса, накладывая некоторые ограничения на доспехи и оружие, которыми может пользоваться персонаж в пространстве игры. Классы не имеют особенных требований по антуражу, кроме совсем общих: маг должен быть похож на мага, а рыцарь - на рыцаря, а не на бомжа.
На начало игры игроки могут заявиться персонажами любых классов, хотя на рыцарей, паладинов, магов и жрецов будет существовать мягкий лимит. В процессе игры выйти персонажем того или иного класса можно только при выкупе интендантом из мертвятника (см. правила выкупа и переобучения персонажей).
Определённые украшения, такие как символика Даров Смерти, допустимы только при определённых условиях.
Учтите, что украшения в виде символов, представляющих Даров Смерти, разрешены только если они отражают ваши убеждения. Если персонаж может носить такие украшения по незнанию, это не освобождает игрока от ответственности. В контексте игры очень важно сохранять уважение к окружающим и поддерживать атмосферу.
Конкретные аксессуары допустимы только в зависимости от легенды персонажа.
Индивидуальные особенности в одежде, такие как шрамы, шапки и другие знаки, должны соответствовать легенде вашего персонажа. Если ваш персонаж только что окончил Хогвартс, символика школы может быть допустима. Однако важно помнить, что любой элемент костюма должен отражать личность вашего персонажа и не вызывать подозрений у маглов.
Чтобы соответствовать международным стандартам, волшебники должны носить магловскую одежду, соответствующую времени и месту пребывания.
Международный Статут Секретности требует, чтобы волшебники, находясь в обществе маглов, принимали типичную для этого времени одежду. Это означает, что костюм должен соответствовать климату и региональным особенностям. Молодое поколение волшебников может быть хуже осведомлено о магловской моде, поэтому важно избегать стереотипных образов, которые могут вызвать подозрения у маглов. Например, чистокровный маг, впервые попавший в магловский город, будет одеваться более традиционно, в то время как маглорожденный может позволить себе более современные варианты.
Письма отправляются в конвертах, с указанием имени получателя.
На игре вы можете писать письма как присутствующим, так и отсутствующим персонажам. Для отправки письма необходимо положить его в конверт, написать имя получателя и передать одному из мастеров. Существуют два типа конвертов: отмеченные буквой 'М' для нематериальных письм и обычные конверты, которые видят все.
Временный выход обозначается повязкой и допускается при сильном стрессе. Игроку предоставляется место для психологической разгрузки.
Если игровая ситуация становится невыносимо тяжёлой, игрок имеет право выйти из игры в любое время, отправившись в крыло психологической разгрузки. В этом крыле предоставляется комфорт, чай и возможность обсудить свои эмоции с игротехником или мастером. Игрок считается потерявшим сознание от стресса и не может обсуждать игровые события в это время.
Экстренный выход допускается в случае болезни, травмы или психологического расстройства. Игрок должен уведомить мастера.
Игрок может выйти из игры в случае чрезвычайных обстоятельств, таких как болезнь, травма или психологическое расстройство. Если игроку стало скучно, он также может выйти, предупредив об этом мастера. После выхода игрок должен оставить игровую зону и не наблюдать за игрой.
Игра проходит в режиме нонстоп, включая еду и сон. Игроки могут быть выведены из игры в любое время.
Игра идет в режиме нонстоп день и ночь. Это означает, что игроки едят, пьют и спят, как персонажи. Игроки могут быть выведены из игры в любое время, например, ночью, на расстрел или подвиг, как игротехниками, так и другими игроками. Игроки также могут делать это по своему усмотрению.
Зелья можно подмешивать в напитки в количестве 50 мл. Эффект начинается с отсрочкой, необходимо сообщить мастеру.
На игре зелья применяются в подкрашенной воде, упакованной в пузырьки, которые должны быть подписаны. Зелья, предназначенные для приема внутрь, могут быть подмешаны в любые напитки или начинку для конфет. Чтобы зелье сработало, нужно влить всю порцию. Однако, в интересах логики можно подмешать меньше, остаток следует утилизировать так как он уже не годится для игры. Все зелья действуют с отсрочкой, поэтому необходимо сообщить мастеру или игротехнику о том, кому и какое зелье было подмешано для передачи инструкции жертве.
Эффект большинства зелий начинается с 50 мл, наличие специальных эффектов зависит от рецепта.
Зелья имеют различные эффекты в зависимости от их состава. Например, зелье 'Цена страха' разделяется на четыре дозы по 50 мл, а 'Умиротворяющий бальзам' обладает легким снотворным эффектом. Общая дозировка для большинства зелий составляет 50 мл. Если в рецепте не указан срок годности, зелье может храниться и применяться всю игру.
Гадатель может позвать игротеха для проведения ритуала гадания.
Игрок, обладающий навыком гадатель, может пригласить любого свободного игротеха на ритуал гадания. Игровая механика допускает гадание с использованием магии игры, а игротех может также по своему усмотрению добавлять 'приходы' в процесс гадания, увеличивая его интерактивность.
Только владельцы ключей могут открывать и закрывать замки без взлома.
Помимо взломщика, открывать и закрывать замки могут только те игроки, которые являются владельцами ключей. Это дает игрокам с ключами преимущество в доступе к закрытым зонам.
Для взлома замка необходимо разобрать головоломку; замок также можно сломать при силе 9,5.
На игре будут присутствовать закрытые двери и замки, которые маркеруются головоломкой и чипом. Чтобы взломать замок, игрок должен разобрать головоломку. Пока головоломка разобрана, любой игрок может открыть соответствующую дверь или замок. Закрыть замок взломщик может, собрав головоломку обратно. Альтернативно, если сумма силы игрока и его оружия равна или больше 9,5, замок можно сломать, что также позволяет его открыть.
Секс производится только по обоюдному согласию, включается отыгрыш соответствующих действий.
Секс в игре требует отыгрыша и обоюдного согласия. Особые правила:
1. Процесс должен включать предварительные действия, такие как взаимный массаж.
2. Участники должны следить за безопасностью — к примеру, использование презервативов и противозачаточных таблеток.
3. Насилие не допускается — изнасилование возможно только над оглушенным/связанным персонажем и отыгрывается соответствующим образом.
4. После изнасилования обе стороны должны привести себя в порядок, отыгрывая внешний вид.
5. Окончание секса определяется участниками в зависимости от их желания.
6. Групповой секс также отыгрывается, но требует согласия всех участников.
Свитки: Вторая жизнь Элинира · Религиозные взаимодействия
Другое
Жрецы могут предлагать игрокам различные благословения от богов, которые дают уникальные способности на ограниченное время.
Каждый из Восьмерых богов предлагает уникальные благословения:
- Акатош: увеличивает длительность любого баффа, получаемого от заклинания или зелья на два цикла смены созвездий.
- Аркей: увеличивает урон по нежити, но не позволяет поднимать трупы.
- Дибелла: защита от болезни или яда один раз.
- Мара: дает возможность двум игрокам жениться, не мешая друг другу в крафте и других аспектах.
- Зенитар: помогает лучше договариваться с торговцами.
- Стендарр: обеспечивает защиту за обет справедливости, месть за смерть.