Правила

Категория: Все Боевка 2784 Магия 1264 Экономика 663 Медицина 735 Социальные 511 Политика 65 Ремесло 235 Смерть 201 Скрытность 7 Квесты 49 Организация 225 Другое 4483

Перемещение вне города

Праздник Середины Осени в Куйджоу · Правила по перемещениям

Другое

Добраться до любой локации вне города можно только, подняв меч над головой.

Чтобы попасть в локацию вне города, персонаж должен поднять меч над головой, держа его рукоятью вперед. Это значит, что для перемещения вне города требуется визуальное отыгрывание полета на мече. Сам процесс заключается в том, что игроки должны держать меч таким образом до тех пор, пока не достигнут желаемой локации.

Перемещение внутри города

Праздник Середины Осени в Куйджоу · Правила по перемещениям

Другое

Внутри города можно перемещаться пешком до любой локации, не поднимая меч.

Внутри города персонажи могут свободно передвигаться пешком. Это не требует никаких специальных условий или действий. Каждая локация доступна для достижения пешком.

Полученные техники и их работа

Праздник Середины Осени в Куйджоу · Правила по изобретениям

Другое

Даже если техника изобретена, она может не сработать так, как задумано.

Если вы что-то изобрели и применили, совсем необязательно, что оно сработало так, как вы задумали и без отката. Не забудьте рассказать мастеру, что именно и как вы делали, чтобы узнать, получилось ли что-нибудь у вас.

Требования к изобретению

Праздник Середины Осени в Куйджоу · Правила по изобретениям

Другое

Чтобы повысить шансы на успех, нужно применить не менее трёх техник, включая одну редко-встречающуюся.

Мастера не гарантируют, что у вас что-то получится, но для того, чтобы повысить шансы на это, вам нужно применить в процессе изобретения не менее трех разных техник, по крайней мере одна из которых должна быть редко-встречающейся. Помните, что техники должны быть логично применены к изобретению, иначе у вас так же ничего не получится.

Изобретение техники или заклинания

Праздник Середины Осени в Куйджоу · Правила по изобретениям

Другое

Игроки могут создать только одну новую технику или заклинание за игру, при этом применение должно быть логичным.

На игре вы можете попробовать создать новую технику, заклинание, талисман или что-то еще. В течении одной игры вы можете создать только одну новую технику, талисман, заклинание или что-то еще. После того, как на игре вам мастера зачиповали технику, вам нужно прислать ее в джойн с подробным и красивым описанием. Чем удачнее будет описание, тем лучше ТТХ будут у техники. Без этого новая техника не появится в вашем паспорте и не будет существовать в рамках мира.

Костюмы и их использование

Праздник Середины Осени в Куйджоу · Правила по антуражу

Другое

Костюм не является центральным элементом сюжета, но его наличие обязательно.

Хотя в игре основной акцент не на косплей, наличие подходящего костюма обязательно. Вы не должны беспокоить мастеров с вопросами о костюме — если он у вас есть, значит, он подходит. Одежда представителей Великих кланов должна быть выполнена в цветах их орденов. Минимальный стиль одежды — ханьфу и пояс. Для разных кланов предусмотрены свои цветовые гаммы.

Антураж и помощь в его обеспечении

Праздник Середины Осени в Куйджоу · Правила по антуражу

Другое

Мастерская группа отвечает за антураж общих зон, а антураж локаций создают сами игроки.

Мастера обеспечивают антураж общих зон и квестов, однако антураж локаций остаётся на совести игроков. Игроки, обладающие красивыми элементами антуража, могут предложить их другим игрокам или кланам. Взаимопомощь приветствуется, и, как правило, никто не откажется от предложенной помощи.

Способности и свободные слоты

Праздник Середины Осени в Куйджоу · Система обучения

Другое

Количество свободных слотов у заклинателя определяет возможность изучать новые способности. Специальности менять нельзя.

Каждый заклинатель имеет определенное количество свободных слотов, которые определяют его способности к обучению. Чем старше и опытнее заклинатель, тем меньше у него свободных слотов, и тем больше він знает заклинаний, талисманов и техник к началу игры. Сменить специализацию на новую невозможно, как и выучить способность своей специализации, если её нет в списке. Изучение чужой клановой техники потребует заполнить пять свободных слотов, поэтому, если свободные слоты отсутствуют, состояние не позволяет пройти обучение. Учитель записывает новые способности в паспорт ученику после успешного обучения.

Процесс обучения заклинанию

Праздник Середины Осени в Куйджоу · Система обучения

Другое

Заклинание можно выучить только у учителя, имеющего его в паспорте. Для обучения необходимо три применения заклинания в разных условиях.

Чтобы выучить заклинание (талисман или технику), ученик должен пройти обучение у учителя, у которого это заклинание прописано в паспорте на начало игры. Учитель должен подробно объяснить процесс применения заклинания и рассказать о своем опыте его изучения. Обучение требует трех применений заклинания в условиях: 1. В состоянии покоя, желательно после медитации и молитвы. 2. В состоянии движения — на бегу, в бою или во время танца. 3. В состоянии напряжения, когда ученик испытывает страх или смятение. Все применения должны проходить под наблюдением учителя, иначе ученик не сможет овладеть техникой.

Правила медитации

Праздник Середины Осени в Куйджоу · Медитация

Другое

Для медитации персонаж должен провести в храме не менее 5 минут, записав свои мысли на листе бумаги.

Чтобы восстановить запас духовных сил, персонаж должен заняться медитацией. Медитация заключается в погружении в себя и очищении сознания. Для этого вам нужно прийти в храм, взять лист бумаги и кисть, и записать ваши мысли и чувства. Записанная медитация остается в храме и недоступна никому, кроме мастеров и игротехников. Минимальное время медитации — 5 минут. Если вас прервали, нужно начинать медитацию сначала.

Правила по лентам и маркерам

Праздник Середины Осени в Куйджоу · Маркировка объектов

Другое

Различные ленты обозначают состояние объектов: зеленая — невидимый объект, красная — отсутствие объекта, черная — темная энергия.

На игре вы можете встретить следующие виды ленточек: 1. Зеленая лента: объект невидим, но слышим, ощущаем и обладает запахом. 2. Красная лента: объект отсутствует (например, мастер, игротех, мертвый персонаж). Вы не можете взаимодействовать с предметами, помеченными этой лентой. 3. Черная лента или черная ткань: означают темную энергию. Чем больше ткань или ленты, тем больше скопление. Специальными маркерами должны быть помечены: оружие, предметы с сверхъестественными свойствами и вещества. Все маркеры выдаются мастерами перед игрой в достаточном количестве. При их утрате или других форсмажорных обстоятельствах необходимо обратиться к игротехам.

Правила по паспортам персонажей

Праздник Середины Осени в Куйджоу · Паспорт персонажа

Другое

У каждого персонажа должен быть игровой паспорт с параметрами: имя, навыки, количество магических взаимодействий и другие.

У каждого персонажа на игре должен быть игровой паспорт. В нем должно быть указаны следующие параметры: 1. Имя игрока. 2. Имя персонажа. 3. Навыки: медицина, талисманы, ритуалы, вещества. 4. Количество магических взаимодействий (боев, исцелений, ритуалов, сделанных талисманов), которые заклинатель может сделать подряд без медитаций. 5. Скилы, которыми владеет заклинатель на начало игры. 6. Свободные слоты под обучение. 7. Особые отметки: могут быть, а могут не быть.

Разрешение конфликтов

ОБИТЕЛЬ ЗЛА. Новая история · Согласие участников и разрешение игровых конфликтов

Другое

Все конфликты разрешаются спокойно, игроки могут переиграть момент или обратиться к Мастеру Игры.

В случае конфликта между участниками игры, необходимо решить его корректным путем. Игроки могут решить вопрос сами, переиграть ситуацию или использовать красные повязки, чтобы обратиться к Мастеру Игры за решением. Вмешательство мастера является финальным и непреложным. Неповиновение мастеру карается удалением с игры.

Требования к экипировке

ОБИТЕЛЬ ЗЛА. Новая история · Игровое снаряжение и экипировка

Другое

Игроки обязаны иметь защитное снаряжение на игре, в том числе очки и бронежилеты. Отрицательные последствия за отсутствие соответствующей защиты.

Всеми участниками игры должны выполняться правила ношения защитной амуниции и игрового костюма, указанные в сценарии. Ношение защиты органов зрения обязательно. Игроки должны предоставить снаряжение для проверки организаторам. Ответственность за наличие защиты лежит на игроке. Первое нарушение может привести кУдалению с места игры.

Процесс варки зелий

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Алхимия

Другое

Алхимики могут варить зелья, используя ингредиенты с помощью рецептов.

Для варки зелья алхимику нужны емкости, рецепты и ингредиенты. Процесс включает взятие двух ингредиентов, их приклеивание в чип "зелье-наклейка" согласно рецепту, и прописывание эффектов. После этого необходимо отыграть процесс зельеварения и налить жидкость в емкость, прикрепив "зелье-наклейку" к крышке и стенкам. Все используемые емкости должны быть пластиковыми, и рекомендуется использовать элементы для отыгрыша, такие как перегонная реторта.

Дублирование рецепта зелья

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Алхимия

Другое

Игроки могут дублировать рецепты зелий для других участников.

Чтобы продублировать рецепт зелья, игроку необходимо взять пустой бланк и вклеить в него чипы ингредиентов согласно оригиналу. Важно вписать имя создателя и имя владельца дубликата рецепта. Если игрок не хочет указывать свое имя, он может отправиться к торговцу на "Чёрном рынке" для получения дубликата.

Наказания за правонарушения

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Уголовный кодекс Империи

Другое

Установлены различные наказания за правонарушения, включая смертную казнь и исправительные работы.

Список правонарушений и наказаний: - Измена: на усмотрение Императора или Лорда на своей земле, вплоть до смертной казни. - Кража до 3 золотых: Возмещение ущерба, исправительные работы на срок 3 месяца. - Кража более 3 золотых: заключение и исправительные работы на срок до 2 лет. - Убийство по неосторожности: штраф 5 золотых. - Убийство: заключение и исправительные работы на срок до 5 лет. - Убийство ребенка, беременной женщины или заведомо уязвимого подданного: Смертная казнь или пожизненное заключение.

Право на расследование и суд

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Уголовный кодекс Империи

Другое

Расследования и аресты могут проводить стража, сыск и жрецы Девяти.

1. Осуществлять расследования и аресты по данному кодексу имеют право стража, сыск, жрецы Девяти, а также другие уполномоченные императорской властью лица. 2. Право вершить суд есть у Лорда на своей земле, Имперского совета, а также у лиц отдельно уполномоченных императорской властью. 3. Правонарушения, связанные с религией, расследуются представителями жречества, а судятся светским судом.

Помилование и усиление наказания

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Уголовный кодекс Империи

Другое

Император может помиловать осужденного, а суд имеет право ужесточить наказание при повторном правонарушении.

5. При повторном правонарушении суд имеет право ужесточить наказание. 6. Император может помиловать любого осужденного преступника или смягчить меру наказания. Императорское помилование может быть отменено только единогласным решением Имперского совета.

Отрицательные эффекты зелий

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Алхимия

Другое

Некоторые зелья наносят ущерб, включая урон от яда и мгновенные смерти при воздействии огня или мороза.

Отрицательные эффекты включают яды, которые приводят к мгновенной потере здоровья или замедлению. Каждый из эффектов имеет свои специфические условия, например, яд наносит повреждения через 10 минут, а огненный урон убивает мгновенно. Также отрицательные эффекты могут причинять различные статусы, такие как паралич, слабость или слепота в зависимости от типа зелья.