Костюмы должны выглядеть странно и немного грязными, допускается использование мусора в качестве элементов.
Костюмы должны соответствовать постапокалиптическому антуражу. Например, если в вашем костюме будут элементы «мусора» (такие как трубки от дыхательного аппарата или украшения из черепов), это добавит уникальности вашему образу. Это важно, поскольку в обществе высокоразованная технология может сосуществовать с примитивными орудиями. Костюмы мудрецов могут быть более чистыми, с белыми элементами. В общем, костюм должен олицетворять выживание в условиях руин и леса.
Костюмы различных персонажей должны отражать их роли: стражи порядка должны выглядеть агрессивнее, а лекаря — более заботливо.
Примеры образов можно почерпнуть из фильмов, таких как 'Безумный Макс' и 'Водный мир'. Костюмы стражей порядка должны быть агрессивными: высокие наплечники, исторгающие силу. Костюмы лекарей должны быть более чистыми и вызывать ассоциации с их профессией. Если вы хотите сделать костюм с дополнительными элементами, например, рогами или третьей рукой, это приветствуется, хотя ваш персонаж не станет мутантом, просто это будет частью его образа.
---
Костюмы стражей порядка ожидаются агрессивными, с элементами, подчеркивающими их статус. Костюмы лекарей должны отражать их профессию, возможно, добавление уникальных символов или инструментов, что делало бы их очевидными на игре. Участники могут приделывать акцентные элементы к своим костюмам, такие как рога или третьи руки, но это не меняет их природу в игре, оставаясь частью костюма.
Костюмы должны иметь вид видавший виды и могут включать элементы 'мусора'.
Костюмы участников должны соответствовать постапокалиптическому антуражу. Рекомендуется использовать старые и грязные вещи, добавлять элементы мусора, такие как трубки от дыхательных аппаратов или украшения из черепов. Если персонаж — мудрец, его костюм может быть более чистым и содержать белые элементы.
Палач имеет 10 кубиков, жертва имеет право на 1 бросок. Результат влияет на получение информации.
Палач использует 10 кубиков для имитации пыток, и после имитации каждой жертвой проводится бросок кубиков. Выпавшие комбинации определяют, кто выиграл.
Жертва может перебросить 1 кубик, тогда как Палач может перебросить 2. При выигрыше Палач получает право задать 1 вопрос, на который жертва должна ответить, иначе она может быть повреждена.
Совокупность их значений определяет победителя.
Основная цель игры - доставлять удовольствие всем участникам.
Все игроки должны наслаждаться процессом игры. Это включает в себя возможность веселиться, отпускать эмоции и радоваться времени, проведённому на игре. Спазмы и конфликты не должны мешать общему веселью, поэтому каждый участник должен быть открыт к позитивному взаимодействию.
Игроки имеют право на импровизацию в границах согласия и взаимного удовольствия.
Если какое-либо действие или ситуация не касается установленных правил, игроки могут самостоятельно решать, как с ними поступить. Важно, чтобы все вовлечённые стороны согласились и были довольны процессом. Если возникают разногласия, лучше обратиться к мастеру или игротехнику для решения спора.
Интимные сцены следует отыгрывать с учётом комфорта всех игроков и ясно обозначать происходящее.
В случае, если возникает необходимость отыграть интимные моменты в игре, они могут быть изображены массажем или другими способами, которые допустимы и комфортны для вовлечённых участников. Важно, чтобы любое действие было однозначно понято окружающими, и не возникло недоразумений. Следует учитывать визуальные аспекты, такие как открытая одежда, чтобы обозначить происходящее.
Слово мастера в игре - закон, и его решения подлежат исполнению вне зависимости от мнения игроков.
Правило о мастере гласит, что его слово всегда должно восприниматься как закон. Если мастер принимает решение, оно не подлежит обсуждению или оспариванию. Это правило необходимо для поддержания порядка и решения конфликтов во время игры.
Отель “Five stumps" · Правила поведения на территории ресторана
Другое
Запрещается находиться в состоянии опьянения и агрессивное поведение по отношению к персоналу и другим гостям.
На территории ресторана не допускается:
— нахождение лиц в состоянии токсического или наркотического опьянения;
— неадекватное, агрессивное поведение по отношению к другим гостям или персоналу ресторана.
Также запрещается:
— нарушать общественный порядок и спокойствие других посетителей;
— наносить вред имуществу ресторана;
— неуважительно относиться к сотрудникам и гостям ресторана, употреблять в общении с персоналом и гостями оскорбительные высказывания, нецензурную брань;
— заходить в служебные помещения;
— ставить ноги на диваны, на столы;
— провоцировать конфликты и вступать в драки;
— свистеть и громко кричать.
Отель “Five stumps" · Правила по алкоголю и веществам
Другое
При употреблении нескольких доз «веществ» может произойти передозировка с серьёзными последствиями.
Если игроки употребляют 2-3 дозы любого «коварного вещества» единовременно, то в зависимости от телосложения персонажа может произойти передозировка. Симптомы передозировки могут варьироваться в зависимости от вещества и включают в себя учащённое сердцебиение, изменение давления, галлюцинации и даже угрозу жизни. Игроки должны заранее ознакомиться с эффектами употребляемых веществ из справочника.
Отель “Five stumps" · Правила по алкоголю и веществам
Другое
Запрещается употребление наркотических веществ на игре.
Мастера игры строго запрещают употребление любых реальных наркотических веществ. Игроки, замеченные в состоянии сильного алкогольного или наркотического опьянения, будут немедленно дисквалифицированы из игры. Это правило направлено на обеспечение безопасности всех участников и поддержание игрового процесса.
Отель “Five stumps" · Правила по алкоголю и веществам
Другое
Для имитации распития алкоголя можно использовать подходящие по цвету напитки.
Игроки, которые не употребляют алкоголь, могут использовать любой напиток, который соответствует цвету алкоголя, чтобы создать имитацию распития спиртного на игре. Это позволяет поддерживать атмосферу и взаимодействие между персонажами без реального употребления алкоголя.
Золотая лента обозначает мастера. Когда лента держится в руке, мастер невидим для игроков.
Золотая лента на руке мастера является символом его власти и статуса. Пока лента повязана на руке, мастер будет считаться обычным игроком. Если же мастер держит ленту в руке, он становится невидимым в рамках игры, и его приказы должны выполняться беспрекословно. Игроки должны уважать и следовать всем указаниям, данным мастером.
Карается удалением с игры и баном за алкоголь, агрессию и игнорирование правил.
На игре запрещены: нахождение в состоянии сильного алкогольного или наркотического опьянения, агрессия по отношению к другим игрокам или игротехникам. Регулярное игнорирование замечаний мастера или игротеха может привести к смерти персонажа, при повторных нарушениях игрок может быть удален с игры.
На территории игры непобираемы следующие предметы: все, что находится на мастерской территории, любые гаджеты, а также любые вещи, на которых установлен чип. За нарушение данного правила начисляются штрафные очки или возможна дисквалификация.
Мастера имеют право не допустить игрока к игре и имеют право отклонить костюм.
Мастера (МГ) имеют полное право не допустить игрока к игре без объяснения причин. Это также касается костюмов, которые также могут быть отклонены без обоснования. Игроки обязаны следовать всем указаниям мастеров и уважать их решения—они всегда правы.
Если ритуал провален, ученик теряет меч и может просить повторный ритуал с ограничениями.
Если в ходе ритуала ученик проваливает испытание, то он лишается своего меча. Он может упросить наставников о повторном ритуале, но если он и на второй раз провалил его - вряд ли когда-либо в этой жизни он сможет это повторить.
Инициация проходит в возрасте 14-15 лет, ученики могут пользоваться мечом, но не участвовать в Ночных охотах без наставников.
Право на меч - это ритуал инициации для юных учеников кланов. Проходят его, как правило, в возрасте 14-15 лет, хотя бывают и исключения. Ученики могут пользоваться мечом и тренироваться с ним до ритуала, но вряд ли будут участвовать в Ночных охотах, разве что в сопровождении наставников и под их бдительным присмотром.