Игроки используют игровые деньги: серебро и золото. Такелаж и Негры - одноразовые жетоны, при использовании сдаются.
В игре работают два типа игровых монет: "Серебро" и "Золото", где 1 золотая монета равняется 10 серебряным. Кроме этого, игроки могут использовать жетоны "Такелаж" (единица стройматериала) и "Негры" (единица рабочей силы), которые являются одноразовыми и должны сдаваться региональному мастеру при использовании. Драгценности, как элемент костюма, могут быть подарены, отданы в залог или использованы как средство оплаты по взаимному согласию сторон.
Мистические действия требуют жертв: ресурсов, времени, эмоций и здоровья.
В рамках игры любые мистические действия, такие как ритуалы, проклятия или благословения, требуют определённых ресурсов. Это может быть как время, так и ингредиенты (например, слезы, ярость), правильная последовательность действий, а также здоровье. Мистика требует от игроков глубокой игры и вовлеченности — исполнение действия «по правилам» может значительно улучшить его эффективность. Однако, важно учитывать, что успешные ритуалы могут привлечь нежелательное внимание сущностей.
Эффективность зависит от искренности ролевой игры.
Эффективность проводимого ритуала, благословения или проклятия всегда зависит от искренности и глубины ролевой игры. Мастера могут давать бонусы за их качественное исполнение. Это создает уникальную атмосферу мистики, побуждая игроков больше погружаться в свои роли и ощущать соответствующую атмосферу.
Есть возможность провала и негативных последствий для автора действия.
В нашей игре все мистические взаимодействия находятся под контролем Мастерской Группы. Следует помнить, что неудача в проведении ритуала может повлечь за собой негативные последствия, такие как проклятья, которые могут «упасть» на плечи автора. Это делает каждое действие более значимым и рискованным, создавая атмосферу остроты игр.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Система магии
Другое
В процессе ритуалов необходимо присутствие мастера для их корректного выполнения.
Ритуалы могут быть как стандартными, так и личными.
- Стандартные ритуалы проводятся согласно инструкциям на свитках и нуждаются в присутствии мастера.
- Личные ритуалы могут быть созданными игроками, но они должны согласоваться с мастером до игры. Это сложные исполнения, требующие минимум 15 минут подготовки и обязательного антуража. Каждый участник может потребовать осуществления ритуала, чтобы получить чипы или проверку от мастера.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Система магии
Другое
Маги получают чипы в начале циклов, которые строго индивидуальны.
Чипы магии должны быть задействованы в процессе использования ритуалов и заклинаний. Каждый маг начинает с 5 чипов и может набирать их по мере выполнения ритуалов или заданий. Они являются не переносимыми и фиксированными для каждого персонажа, при смерти выдаются новые чипы. Важно не забывать, что они не подлежат коммерции или обмену.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Система магии
Другое
8 рангов магии, от 0 до 7, с увеличением чипов магии и возможностей на каждом уровне.
Система рангов магов:
- 0 ранг — обычный человек, не может применять магию.
- 1 ранг – Ученик, получает 5 чипов магии в начале цикла, может прокладывать путь к 2 рангу за 3 Метки Силы.
- 2 ранг – Колдун, получающий 6 чипов, способный угрожать обычным людям и получить 3 ранг за 5 Меток Силы.
- 3 ранг – Адепт с 8 чипами. У нас есть заклинатели, которые могут угрожать, и их путь к 4 рангу проходит через 8 Меток Силы.
- 4 ранг – Магистр, получающий 11 чипов, становясь храбростью для тысяч.
- 5 ранг – Высший Маг, получает 15 чипов.
- 6 ранг – Повелители, служат армиями и получают 20 чипов.
- 7 ранг – Полубоги, которые представляют опасность.
Таким образом, каждая следующая ступенька требует от магов последовательно получать Метки Силы, представляя их мастерству и силе.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Система магии
Другое
Знания делятся на боевые и небоевые заклинания, перки и обряды.
Вся магия делится на два типа:
1. Обряды - небоевые заклинания, которые могут быть использованы вне боя с чипами магии.
2. Боевые заклинания - доступны лишь с 2 ранга и требуют боевого взаимодействия. Примеры:
- Магический снаряд: наносит 5 хитов вражескому персонажу при попадании.
- Эгида: создаёт защитную сферу вокруг мага, исключая его урон.
Кроме того, для усиливающих магических умений есть специальные перки, которые усиливают общую магическую силу.
Бои происходят только с использованием протектированного оружия; хиты снимаются в зависимости от типа оружия.
Боевка на игре разрешена только с использованием протектированного оружия, включающего в себя клинковое и метательное. Урон, наносимый оружием, определяется его типом: ближние атаки снимают 1 хит, метательное— 2 хита. В ходе боя врачи и медицинские условия также должны соблюдаться, а взаимодействия контролируются мастерами.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Система умений
Другое
Умения определяют специальные способности игроков, каждый уровень считается отдельным умением.
Умения делятся на стартовые (только на старте), изучаемые (только на игре) и универсальные (доступны в любое время). Каждый игрок начинает с 1 стартовым умением; при наличии полного костюма и соответствующего фотодопуска возможно получение второго стартового умения. Во время игры игроки могут повышать уровни своих умений и обучаться новым.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Сила колдунов
Другое
Сила колдунов определяется рангом: 0 ранг – обычный человек, 1 ранг – Ученик с 1 чипом, 2 ранг – Колдун с 6 чипами, 3 ранг – Адепт с 8 чипами, 4 ранг – Магистр с 11 чипами, 5 ранг – Высший Маг с 15 чипами, 6 ранг – Повелитель с 20 чипами, 7 ранг – Полубог.
Ранги магической силы и их особенности:
- 0 ранг: Обычный человек, может знать о магии, но не может ее использовать.
- 1 ранг: Ученик, получающий 5 чипов магии на начале цикла. Может достичь этого ранга за 3 Метки Силы.
- 2 ранг: Колдун, который может угрожать обычным людям, стартует с 6 чипами. Получает этот ранг за 3 Метки Силы.
- 3 ранг: Адепт, маг, способный одержать победу в битвах, стартует с 8 чипами. Для повышения требуется 5 Меток Силы.
- 4 ранг: Магистр, опытный маг, стартует с 11 чипами. Требует 8 Меток Силы для повышения.
- 5 ранг: Высший Маг, имеющий ужасную силу, стартует с 15 чипами. Требует 10 Меток Силы.
- 6 ранг: Повелители, равные целым армиям, стартуют с 20 чипами. Требует 13 Меток Силы.
- 7 ранг: Полубоги, имеющие почти божественную силу. На 7 ранг можно подняться только специальными путями, доступно только игротехам.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Сила колдунов
Другое
Магические знания включают боевые заклинания, обряды и перки.
Магические знания делятся на три категории:
1. Боевые заклинания, такие как «Магический снаряд» или «Эгида», которые усиливают как атаки, так и защиту.
2. Обряды, которые представляют собой небоевые заклинания, требующие чипов магии и отыгрыша. Для наглядности, потраченные чипы наклеиваются, обозначая их категорию, дату и время.
3. Перки, которые добавляют или усиливают определенные свойства магов, вносятся через покупку у мастера по магии.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Сила колдунов
Другое
Маги получают чипы магии в начале каждого цикла, которые используются для выполнения заклинаний и ритуалов.
Чипы магии являются основным ресурсом для магов. Они, получаемые в начале каждого магического цикла, служат для выполнения заклинаний, обрядов, а также для повышения уровня магических знаний. Потраченные чипы должны быть описаны в вкладыше ДК, иначе маг не сможет подтвердить свои действия при спорах. Чипы магии непобираемы и строго индивидуальны.
Оглушение моделируется хлопком небоевой частью оружия со спины, эффект длится 5 минут. Оглушенный не помнит происходившего вокруг.
Оглушение (обычное) применяется легким, но ощутимым хлопком небоевой частью оружия между лопаток со спины с произнесением слова "Оглушен". Оглушение нельзя применять к цели в шлеме (за исключением магических оглушений), нельзя использовать в боевой обстановке. Эффект: цель считается находящейся без сознания в течение 5 минут и не помнит ничего, что происходило вокруг. По истечении 5 минут персонаж имитирует головную боль в течение еще 5 минут. Если в этот период он будет оглушен повторно, это снимет 1 хит.
Обыск проходит поочередно, запрещается извлечение скрытых предметов. Персонажи в специфических состояниях не могут сопротивляться.
Порядок проведения обыска: тот, кто обыскивает, должен поочередно указать место обыска (например, левый карман, сумка). Запрещается запрашивать извлечение всех предметов сразу. Обыскиваемый должен отдать все побираемые вещи из указанных мест, за исключением оружия, непобираемых или скрытых предметов. Персонажи в состояниях "Связан", "Оглушен", "Тяжело ранен", "Мертв", "Закован" не могут сопротивляться обыску. Хранение игровых предметов возможно только в заметных карманах или сумках.
Связывается аккуратным связыванием конечностей, освобождение возможно через отыгрыш или с помощью другого игрока.
Связывание моделируется аккуратностью без использования глухих узлов. Наличие кляпа обозначается отдельно (моделируется повязкой на лице). Со связанными руками нельзя использовать оружие, зелья и заклинания, а со связанными ногами невозможно ходить. Освободиться можно с помощью другого игрока или самостоятельно, моделируя перетирание веревки о клинок с отсчетом от 1000 до 1100. После двух часов пленения игрок может заявить о добровольном уходе.»},{
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Правила поведения на игре
Другое
Костры разрешаются только в специальных емкостях, открытый огонь запрещен.
Костры можно обустраивать только в мангалах или защищенных емкостях. Запрещено разведение костров под тентами и использование открытого огня в игровых локациях. Открытые источники огня, такие как факелы и свечи, запрещены.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Правила поведения на игре
Другое
Запрещено ношение современного оружия и нахождение в состоянии опьянения, собираться нельзя возле неигровых зон.
На территории мероприятия запрещено ношение холодного, огнестрельного и оружия ограниченного поражения, за исключением охраны. Нахождение за пределами палаток в состоянии опьянения также запрещено.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Правила поведения на игре
Другое
Все игроки должны находиться в игровых костюмах на протяжении мероприятия.
Все присутствующие на игре, кроме гостей, должны иметь игровые костюмы. Игрок без костюма может быть удален с полигона. Исключение составляют игроки, которые только приезжают и проходят в сторону лагеря, а также случаи форс-мажора.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Правила поведения на игре
Другое
Все участники обязаны носить игровые костюмы.
Все игроки должны быть в соответствующем костюме с начала игрового процесса до его завершения. Исключение составляют случаи, когда персонажи находятся в неигровой лагере. Игроки, не соблюдающие это требование, могут быть удалены с полигона без возврата взносов.