Лечить ранения могут только медики, которые имеют соответствующую квалификацию.
Лечение стабильного состояния игрока может осуществлять только игрок с профессией медик. При этом действие применения бинтов и других лекарственных средств производится только с разрешения фракционного медика. Лечение также подразумевает использование игровых предметов, которые игрок может получать в процессе игры. Все действия по лечению фиксируются мастерами.
В Пирамидах можно получить 4 типа повреждений: резаное, огнестрельное, дробящее и отравляющее, с временем действия 45 или 90 минут.
В Пирамидах и Каире возможно получить следующие физические повреждения. Каждое ранение имеет свои сроки, в течение которых требуется лечение:
- Резаное: 45 минут. Получаемое от ножа или в результате действия ловушки.
- Огнестрельное: 45 минут. Получаемое от огнестрельного оружия.
- Дробящее: 45 минут. Например, от действия ловушки.
- Отравляющее: 90 минут. Например, от яда.
При получении ранений, персонаж теряет возможность передвижения через 45 или 90 минут без лечения.
Первая помощь снижает эффект ранения на 15 минут и может применяться в случаях резаных, огнестрельных и дробящих ранений.
Первая помощь позволяет временно снизить эффект от ранения на 15 минут и применяется следующими способами:
- Съедая обезболивающую таблетку или выпивая отвар.
- Перематывая поврежденное место.
Воздействие на разные части тела:
- Руки: после перемотки можно брать предметы, но не оружие.
- Ноги: быстрее передвигаться можно, но не прыгать.
- Торс: можно не замечать рану после получения таблеток или завязки.
Лечение требует применения всех доступных типов воздействия, в том числе лекарства и наложения повязки.
Лечение физических повреждений можно проводить в любых условиях, но в Пирамидах это нужно делать в одном месте и без отвлечений. Например, для полного лечения резаного или огнестрельного ранения нужно:
- Лекарство
- Зашивание
- Наложение фиксирующей повязки
При наложении повязки важно: если процесс лечению прерывается, его нужно начинать заново. При отравлении необходим покой, также требуется Лекарство и Наложение фиксирующей повязки.
Данжи могут быть темными и содержать препятствия, соблюдайте осторожность.
Игроки должны быть осторожными, так как многие места (данжи) будут темными и могут содержать препятствия. Это подразумевает необходимость внимательности к себе и окружающим. Наличие узких пространств требует от игроков особого внимания, чтобы избежать травм. Мастера игры могут вводить дополнительные правила для обеспечения безопасности. Игроки должны сообщить о своих опасениях и проблемах, чтобы избежать неприятных ситуаций.
Персонажи могут выбирать научные или мистические парадигмы, конфликт между ними будет определять их взаимодействие в игре.
Каждый персонаж имеет свой взгляд на мир, основанный на парадигме - научной или мистической. Это не просто выбор, а основа их личности и действий. Конфликт между парадигмами будет основной темой игры, игроки будут вынуждены отстаивать свои убеждения в ходе событий. Находки и действия в игре будут влиять на 'Весы Парадигм', определяя, какой из подходов возобладает в конце. Это противостояние станет движущей силой сюжета.
Костюмы могут быть разнообразными, основное внимание следует уделить стилю времени 1880-1910 годов.
Игроки могут использовать широкий спектр костюмов, включая элементы, подходящие к эпохе 1880-1910 годов. Женщинам разрешены брюки, а местные жители могут следовать как европейским, так и арабским моделям. Важно, чтобы костюмы создавали атмосферу игры и соответствовали её духу, поэтому оригинальность и креативность приветствуются. Референсы будут предоставлены для вдохновения.
Определенные игротехники будут поддерживать обе парадигмы, обеспечивая взаимодействие в соответствии с выбором игрока.
Игротехники на игре будут действовать в соответствии с выбранными парадигмами. Они могут быть либо сторонниками научного подхода, либо мистиками. Взаимодействие с ними будет зависеть от сознательного выбора игрока, делая их действия более значимыми. Смена парадигмы со стороны игрока будет практически невозможна, но их действия и находки смогут влиять на течение событий и восприятие мира.
Игра начинается 1 ноября в 19:00 и проходит в несколько циклов до 3 ноября.
Игра стартует 1 ноября в 19:00. Участие в игре будет разбито на циклы:
1. Суббота, 1 ноября: 1 цикл — 19:00-23:00; 2 цикл — 23:00-3:00.
2. Воскресенье, 2 ноября: 3 цикл — 10:00-16:00; 4 цикл — 16:00-20:00; 5 цикл — 20:00-24:00; 6 цикл — 24:00-3:00.
3. Понедельник, 3 ноября: 7 цикл — 10:00-14:00; 8 цикл — 14:00-18:00; 9 цикл — 18:00-23:30.
Только тусклые фонари (не более 50 люмен) желтого цвета разрешены в Пирамидах.
Фонари, которые можно использовать в Пирамидах, имеют строгие ограничения:
1. Каждый игрок может взять фонарь, если группа составляет 2 человека, палатка требует, чтобы фонарь использовался только один на двоих или один на одного.
2. Яркость фонаря не должна превышать 50 люмен и должен быть жёлтого цвета с цветовой температурой не более 3000 К. Смотритель проверит яркость фонаря на входе.
Ловушки могут нанести различные типы ранений в зависимости от действий игрока. Некоторые ловушки ведут к получению фобий.
При входе в Пирамиды вы столкнетесь с разнообразными ловушками, каждая из которых имеет свои последствия:
1. Если пищалка под плиткой заработала, значит вы провалились в яму, получив дробящее ранение в ногу. Применять палку или руки для проверки плитки запрещено.
2. Струя воды на голую кожу приводит к отравляющему ранению. Необходимо избегать резких движений в комнате со змеями, там игроки могут получить отравляющий укус.
3. Если зацепитесь за веревку с колокольчиком, получите резаное ранение в зависимости от того, чем задели.
4. Если игрок провел в Пирамидах дольше 20 минут, есть риск получить фобию темноты.
Каждое время превышение 5 минут нахождения в Пирамидах увеличивает шанс получения карточки Фобии.
В процессе игры в Пирамидах существует риск получения фобий. Основные правила получения фобий:
1. Если вы находитесь в Пирамидах дольше обозначенного времени на 5 минут, то шанс получить карточку Фобии повышается. Правила получения Фобий описаны отдельной механикой.
2. Пребывание в Пирамидах вдвое дольше обозначенного времени автоматически добавляет фобию темноты к уже существующим фобиям. Фобии накапливаются с каждым новым заходом.
Ведьмак 1062, Махакам · Правила сексуального взаимодействия
Другое
Игроки обмениваются картами, отражающими степень удовольствия от взаимодействия.
После осуществления действий участники обмениваются картами. Карты могут принимать вариации: 'всё было круто', 'всё было ок', 'ну такое себе'. Каждой карте присваивается карточное имя из обычной покерной колоды. Установка карты и её название должны быть понятны всем участникам.
Ведьмак 1062, Махакам · Правила сексуального взаимодействия
Другое
Все взаимодействия должны происходить по обоюдному согласию игроков.
Все участники игры должны помнить, что самое главное — это согласие. Перед началом любого взаимодействия, касающегося сексуальной тематики, игроки должны обсудить и получить обоюдное согласие на действия. Возможные варианты взаимодействий могут варьироваться от массажа до обмена комплиментами.
Ведьмак 1062, Махакам · Правила сексуального взаимодействия
Другое
Собрав определённые комбинации, игроки могут получить приз.
Комбинации карт, подобные покерным, могут быть использованы для участия в розыгрыше сертификата на 10000 рублей в мастерской ролевого оружия. Примером комбинации может быть две пары. Если игроку удается собрать такую комбинацию, он может представить её на мероприятии и, если его комбинация выиграет, получит приз.
Оглушение происходит касанием коротким оружием, плен допускается не более чем на 2 часа.
Оглушение выполняется кратким касанием небоевой частью короткого оружия, с произнесением слова «оглушен», и продолжается 5 минут, в течение которых персонаж должен лечь. Плен допускается на срок не более 2 часов, по истечении которого пленник может освободиться и вернуться в игру, отыгрывая последствия.
Несовершеннолетние игроки допускаются к боёвке с 14 лет при согласии родителей и мастеров.
Игроки, достигшие 14-летнего возраста, могут участвовать в боевых взаимодействиях, если у них есть согласие их родителей и мастеров игры. Это правило позволяет включать молодую аудиторию в игровые боевые взаимодействия, при этом обеспечивая безопасные условия для игры.
Поражаемы зоны: вся тело, кроме головы, шеи, кистей рук, паха и стоп. Запрещены захваты и броски.
В боевых взаимодействиях разрешены удары в разрешенные зоны, такие как корпус. Запрещено наносить удары в голове, шее, кистях, пахе и стопах. Разрешено подставлять руку под вооруженную руку противника и сбивать ее. Запрещенные действия включают любые захваты, за исключением захвата вооруженной руки противника, а также удары чем-либо иными, кроме оружия.
Каждый персонаж имеет 1 хит, максимум 5. Тяжелое ранение происходит при 0 хитах, что ведет к смерти через 30 мин.
У каждого персонажа изначально есть 1 хит (нательный). Максимальное число хитов — 5. Легкое ранение проходит само через 15 минут, тяжёлое — требует лечения и ведет к смерти по истечении 30 минут, если не получить помощь. Если персонаж попадает в 0 хитов, он не может двигаться и должен лечь, игнорируя все остальные взаимодействия.
Некоторые персонажи будут получать виртуальный доход, начисляемый раз в цикл на счет в Банке Космической Гильдии.
На игре моделируется владение Домов планетами, а также некоторые иные формы деятельности, приносящие доход. Это означает, что некоторые персонажи (например, главы Великих и Малых Домов) будут периодически получать виртуальный доход. Виртуальный доход будет начисляться в деньгах раз в цикл на счет в Банке Космической Гильдии. В игровом дне укладывается два цикла, время начисления виртуальных доходов — ориентировочно 10:00 и 15:00 (может измениться). Размер виртуального дохода может меняться в зависимости от ситуации в Кайтайне и Арракине, а также от глобальной ситуации в Империи.