Правила

Категория: Все Боевка 2628 Магия 1245 Экономика 640 Медицина 701 Социальные 491 Политика 65 Ремесло 231 Смерть 191 Скрытность 7 Квесты 49 Организация 223 Другое 4007

Лечение

Метро. Тучи сгущаются · Здоровье участников игры

Другое

Лечить ранения могут только медики, которые имеют соответствующую квалификацию.

Лечение стабильного состояния игрока может осуществлять только игрок с профессией медик. При этом действие применения бинтов и других лекарственных средств производится только с разрешения фракционного медика. Лечение также подразумевает использование игровых предметов, которые игрок может получать в процессе игры. Все действия по лечению фиксируются мастерами.

Физические повреждения и типы ранений

Каир. Ролевая игра-комикс · Медицинская система

Другое

В Пирамидах можно получить 4 типа повреждений: резаное, огнестрельное, дробящее и отравляющее, с временем действия 45 или 90 минут.

В Пирамидах и Каире возможно получить следующие физические повреждения. Каждое ранение имеет свои сроки, в течение которых требуется лечение: - Резаное: 45 минут. Получаемое от ножа или в результате действия ловушки. - Огнестрельное: 45 минут. Получаемое от огнестрельного оружия. - Дробящее: 45 минут. Например, от действия ловушки. - Отравляющее: 90 минут. Например, от яда. При получении ранений, персонаж теряет возможность передвижения через 45 или 90 минут без лечения.

Первая помощь

Каир. Ролевая игра-комикс · Медицинская система

Другое

Первая помощь снижает эффект ранения на 15 минут и может применяться в случаях резаных, огнестрельных и дробящих ранений.

Первая помощь позволяет временно снизить эффект от ранения на 15 минут и применяется следующими способами: - Съедая обезболивающую таблетку или выпивая отвар. - Перематывая поврежденное место. Воздействие на разные части тела: - Руки: после перемотки можно брать предметы, но не оружие. - Ноги: быстрее передвигаться можно, но не прыгать. - Торс: можно не замечать рану после получения таблеток или завязки.

Лечение физических повреждений

Каир. Ролевая игра-комикс · Медицинская система

Другое

Лечение требует применения всех доступных типов воздействия, в том числе лекарства и наложения повязки.

Лечение физических повреждений можно проводить в любых условиях, но в Пирамидах это нужно делать в одном месте и без отвлечений. Например, для полного лечения резаного или огнестрельного ранения нужно: - Лекарство - Зашивание - Наложение фиксирующей повязки При наложении повязки важно: если процесс лечению прерывается, его нужно начинать заново. При отравлении необходим покой, также требуется Лекарство и Наложение фиксирующей повязки.

Общие правила безопасности

Каир. Ролевая игра-комикс · Правила безопасности

Другое

Данжи могут быть темными и содержать препятствия, соблюдайте осторожность.

Игроки должны быть осторожными, так как многие места (данжи) будут темными и могут содержать препятствия. Это подразумевает необходимость внимательности к себе и окружающим. Наличие узких пространств требует от игроков особого внимания, чтобы избежать травм. Мастера игры могут вводить дополнительные правила для обеспечения безопасности. Игроки должны сообщить о своих опасениях и проблемах, чтобы избежать неприятных ситуаций.

Основы конфликта парадигм

Каир. Ролевая игра-комикс · Конфликт парадигм

Другое

Персонажи могут выбирать научные или мистические парадигмы, конфликт между ними будет определять их взаимодействие в игре.

Каждый персонаж имеет свой взгляд на мир, основанный на парадигме - научной или мистической. Это не просто выбор, а основа их личности и действий. Конфликт между парадигмами будет основной темой игры, игроки будут вынуждены отстаивать свои убеждения в ходе событий. Находки и действия в игре будут влиять на 'Весы Парадигм', определяя, какой из подходов возобладает в конце. Это противостояние станет движущей силой сюжета.

Оригинальность костюмов

Каир. Ролевая игра-комикс · Правила костюмов

Другое

Костюмы могут быть разнообразными, основное внимание следует уделить стилю времени 1880-1910 годов.

Игроки могут использовать широкий спектр костюмов, включая элементы, подходящие к эпохе 1880-1910 годов. Женщинам разрешены брюки, а местные жители могут следовать как европейским, так и арабским моделям. Важно, чтобы костюмы создавали атмосферу игры и соответствовали её духу, поэтому оригинальность и креативность приветствуются. Референсы будут предоставлены для вдохновения.

Влияние парадигм на игротехники

Каир. Ролевая игра-комикс · Конфликт парадигм

Другое

Определенные игротехники будут поддерживать обе парадигмы, обеспечивая взаимодействие в соответствии с выбором игрока.

Игротехники на игре будут действовать в соответствии с выбранными парадигмами. Они могут быть либо сторонниками научного подхода, либо мистиками. Взаимодействие с ними будет зависеть от сознательного выбора игрока, делая их действия более значимыми. Смена парадигмы со стороны игрока будет практически невозможна, но их действия и находки смогут влиять на течение событий и восприятие мира.

Старт игры и расписание циклов

Каир. Ролевая игра-комикс · Циклы игры

Другое

Игра начинается 1 ноября в 19:00 и проходит в несколько циклов до 3 ноября.

Игра стартует 1 ноября в 19:00. Участие в игре будет разбито на циклы: 1. Суббота, 1 ноября: 1 цикл — 19:00-23:00; 2 цикл — 23:00-3:00. 2. Воскресенье, 2 ноября: 3 цикл — 10:00-16:00; 4 цикл — 16:00-20:00; 5 цикл — 20:00-24:00; 6 цикл — 24:00-3:00. 3. Понедельник, 3 ноября: 7 цикл — 10:00-14:00; 8 цикл — 14:00-18:00; 9 цикл — 18:00-23:30.

Использование фонарей

Каир. Ролевая игра-комикс · Правила ловушек

Другое

Только тусклые фонари (не более 50 люмен) желтого цвета разрешены в Пирамидах.

Фонари, которые можно использовать в Пирамидах, имеют строгие ограничения: 1. Каждый игрок может взять фонарь, если группа составляет 2 человека, палатка требует, чтобы фонарь использовался только один на двоих или один на одного. 2. Яркость фонаря не должна превышать 50 люмен и должен быть жёлтого цвета с цветовой температурой не более 3000 К. Смотритель проверит яркость фонаря на входе.

Общие правила ловушек

Каир. Ролевая игра-комикс · Правила ловушек

Другое

Ловушки могут нанести различные типы ранений в зависимости от действий игрока. Некоторые ловушки ведут к получению фобий.

При входе в Пирамиды вы столкнетесь с разнообразными ловушками, каждая из которых имеет свои последствия: 1. Если пищалка под плиткой заработала, значит вы провалились в яму, получив дробящее ранение в ногу. Применять палку или руки для проверки плитки запрещено. 2. Струя воды на голую кожу приводит к отравляющему ранению. Необходимо избегать резких движений в комнате со змеями, там игроки могут получить отравляющий укус. 3. Если зацепитесь за веревку с колокольчиком, получите резаное ранение в зависимости от того, чем задели. 4. Если игрок провел в Пирамидах дольше 20 минут, есть риск получить фобию темноты.

Получение фобий

Каир. Ролевая игра-комикс · Правила фобий

Другое

Каждое время превышение 5 минут нахождения в Пирамидах увеличивает шанс получения карточки Фобии.

В процессе игры в Пирамидах существует риск получения фобий. Основные правила получения фобий: 1. Если вы находитесь в Пирамидах дольше обозначенного времени на 5 минут, то шанс получить карточку Фобии повышается. Правила получения Фобий описаны отдельной механикой. 2. Пребывание в Пирамидах вдвое дольше обозначенного времени автоматически добавляет фобию темноты к уже существующим фобиям. Фобии накапливаются с каждым новым заходом.

Карты взаимодействия

Ведьмак 1062, Махакам · Правила сексуального взаимодействия

Другое

Игроки обмениваются картами, отражающими степень удовольствия от взаимодействия.

После осуществления действий участники обмениваются картами. Карты могут принимать вариации: 'всё было круто', 'всё было ок', 'ну такое себе'. Каждой карте присваивается карточное имя из обычной покерной колоды. Установка карты и её название должны быть понятны всем участникам.

Согласие и взаимодействие

Ведьмак 1062, Махакам · Правила сексуального взаимодействия

Другое

Все взаимодействия должны происходить по обоюдному согласию игроков.

Все участники игры должны помнить, что самое главное — это согласие. Перед началом любого взаимодействия, касающегося сексуальной тематики, игроки должны обсудить и получить обоюдное согласие на действия. Возможные варианты взаимодействий могут варьироваться от массажа до обмена комплиментами.

Комбинации карт и приз

Ведьмак 1062, Махакам · Правила сексуального взаимодействия

Другое

Собрав определённые комбинации, игроки могут получить приз.

Комбинации карт, подобные покерным, могут быть использованы для участия в розыгрыше сертификата на 10000 рублей в мастерской ролевого оружия. Примером комбинации может быть две пары. Если игроку удается собрать такую комбинацию, он может представить её на мероприятии и, если его комбинация выиграет, получит приз.

Специальные взаимодействия: оглушения и плен

Дюна 2026 · Боевые взаимодействия

Другое

Оглушение происходит касанием коротким оружием, плен допускается не более чем на 2 часа.

Оглушение выполняется кратким касанием небоевой частью короткого оружия, с произнесением слова «оглушен», и продолжается 5 минут, в течение которых персонаж должен лечь. Плен допускается на срок не более 2 часов, по истечении которого пленник может освободиться и вернуться в игру, отыгрывая последствия.

Возраст игроков, допускаемых к боёвке

Дюна 2026 · Боевые взаимодействия

Другое

Несовершеннолетние игроки допускаются к боёвке с 14 лет при согласии родителей и мастеров.

Игроки, достигшие 14-летнего возраста, могут участвовать в боевых взаимодействиях, если у них есть согласие их родителей и мастеров игры. Это правило позволяет включать молодую аудиторию в игровые боевые взаимодействия, при этом обеспечивая безопасные условия для игры.

Зоны поражения и запрещенные действия

Дюна 2026 · Боевые взаимодействия

Другое

Поражаемы зоны: вся тело, кроме головы, шеи, кистей рук, паха и стоп. Запрещены захваты и броски.

В боевых взаимодействиях разрешены удары в разрешенные зоны, такие как корпус. Запрещено наносить удары в голове, шее, кистях, пахе и стопах. Разрешено подставлять руку под вооруженную руку противника и сбивать ее. Запрещенные действия включают любые захваты, за исключением захвата вооруженной руки противника, а также удары чем-либо иными, кроме оружия.

Хиты, ранения и смерть

Дюна 2026 · Боевые взаимодействия

Другое

Каждый персонаж имеет 1 хит, максимум 5. Тяжелое ранение происходит при 0 хитах, что ведет к смерти через 30 мин.

У каждого персонажа изначально есть 1 хит (нательный). Максимальное число хитов — 5. Легкое ранение проходит само через 15 минут, тяжёлое — требует лечения и ведет к смерти по истечении 30 минут, если не получить помощь. Если персонаж попадает в 0 хитов, он не может двигаться и должен лечь, игнорируя все остальные взаимодействия.

Виртуальный доход

Дюна 2026 · Экономическая система

Другое

Некоторые персонажи будут получать виртуальный доход, начисляемый раз в цикл на счет в Банке Космической Гильдии.

На игре моделируется владение Домов планетами, а также некоторые иные формы деятельности, приносящие доход. Это означает, что некоторые персонажи (например, главы Великих и Малых Домов) будут периодически получать виртуальный доход. Виртуальный доход будет начисляться в деньгах раз в цикл на счет в Банке Космической Гильдии. В игровом дне укладывается два цикла, время начисления виртуальных доходов — ориентировочно 10:00 и 15:00 (может измениться). Размер виртуального дохода может меняться в зависимости от ситуации в Кайтайне и Арракине, а также от глобальной ситуации в Империи.