Правила

Категория: Все Боевка 2813 Магия 1270 Экономика 663 Медицина 743 Социальные 519 Политика 65 Ремесло 238 Смерть 202 Скрытность 7 Квесты 49 Организация 225 Другое 4637

Ограничения по опьянению

ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Общие правила поведения

Другое

Присутствие на полигоне в состоянии опьянения запрещено.

Запрещается присутствие на полигоне вне пожизневого лагеря в состоянии опьянения. При нарушении этого пункта правил игроком мастера оставляют за собой право наказать игрока вплоть до удаления с полигона.

Запрещение насилия

ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Общие правила поведения

Другое

Запрещается раздувание и обострение конфликтов.

На игре запрещается раздувать и обострять конфликтные ситуации, и тем более применять насилие по отношению друг к другу. О возникновении конфликтных или травматических ситуаций необходимо сообщить ближайшему мастеру.

Сопровождение детей

ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Допуск детей и гостей

Другое

Дети допускаются на полигон только с родителями или законными представителями.

Несовершеннолетние (не исполнилось 18 лет) допускаются на полигон только в сопровождении законных представителей и с предварительным соглашением с МГ. Вся ответственность за ребенка лежит на родителе. Мастера не будут следить за тем, что происходит на глазах у ребенка.

Гостевой взнос для гостей

ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Допуск детей и гостей

Другое

Неиграющие гости обязаны уплатить гостевой взнос.

На полигон допускаются неиграющие гости, которые должны оплачивать гостевой взнос в размере 500 рублей. Им разрешено находиться на игре только в специально отведенных местах и ограничено общение с играющими персонажами.

Запрет на присутствие домашних животных

ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Допуск детей и гостей

Другое

На полигон не допускаются домашние животные.

Домашние животные на полигон не допускаются. Прохождение без сопровождения взрослых недопустимо для детей.

Производственные базы и ресурсы

ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Экономика

Другое

Игроки могут организовать производственные базы для добычи сырья и изготовления товаров.

На архипелаге присутствуют шесть видов макроресурсов, с которыми игроки могут взаимодействовать: сырьё и товары, вырабатываемые из сырья. Чтобы добыть сырьё или переработать его в товары, игроки должны соблюдать определённые условия на игровой локации. Каждое взаимодействие требует наличия инструментов, которые могут выдаваться МГ, и зависит от количества участников процесса.

Цены и торговля

ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Экономика

Другое

Цены на товары и сырьё могут меняться в зависимости от спроса и предложения.

Цена на товары или сырьё может изменяться в зависимости от рыночной ситуации. Если один вид товара активно покупается, его цена будет расти; если же его много на складе, то цена будет снижаться. Игроки могут торговать между собой, согласовывая цену исходя из возможностей и спроса. На острове Санпитер есть возможность продать сырьё и товары, при этом ценности этих товаров определяются даже неправительственными процедурами.

Способы получения денег

ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Экономика

Другое

Деньги можно получить на старте, находя клады или занимаясь торговлей, наемной работой и пиратством.

В игре существует ограниченное количество начальных денег, которые выдаются игрокам. Игроки могут заработать деньги, находя их в кладах, отнимая у других игроков или занимаясь торговлей и наемным трудом. Также возможно заниматься перевозкой товаров, исследовать острова в поисках редких ресурсов, или становиться охотниками за головами. Если игроки занимаются пиратством, они могут получить значительное количество денег. Помните, что некоторые действия могут привлечь внимание местного населения и привести к негативным последствиям.

Деньги и валюта на архипелаге

ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Экономика

Другое

Существуют золотые, серебряные и медные монеты; золотая монета = 5 серебряным, серебряная = 5 медным.

На жемчужном архипелаге в ходу три вида монет: золотые, серебряные и медные. Стоимость одной золотой монеты равна 5 серебряным, а одной серебряной - 5 медным. Эти монеты являются основной игровой валютой, и игроки могут использовать их для ведения торговли или для доработки своих персонажей.

Классификация ударов

ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Боевая система

Другое

Удары наносят различный урон в зависимости от вида оружия.

Удар ближнего боя снимает 1 хит, удар имитацией огнестрельного оружия снимает 2 хита. Удар, направленный в голову, всегда возвращает -1 хит. Удар в запрещённые зоны (голова, пах, кисти ног) не засчитывается. Игроки должны помнить о последствиях ударов — при падении до 0 хитов надо отлеживаться на земле до конца боя.

Общее о боевой системе

ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Боевая система

Другое

Боям разрешено использование только протектированного оружия, длина не более 120 см.

Все участники игры используют протектированное оружие (макеты, не превышающие 120 см в длину). При этом щиты не разрешены. Игроки должны следить за состоянием своего оружия: любые повреждения не допускаются и оружие, если оно имеет видимые повреждения, должно быть исключено из игры.

Структура боевого взаимодействия

ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Боевая система

Другое

Время боя разделено на игровые дни, вечера и ночи с различными правилами для каждого времени.

Игровое время делится на дневное (09:00-21:00), вечернее (21:00-23:00) и ночное (23:00-09:00). В дневное время все взаимодействия разрешены. В вечернее время запрещены макеты огнестрельного оружия. Ночью: никаких боевых взаимодействий. За штурмы и взаимодействия отвечают мастера.

Деньги и валюта

ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Экономика

Другое

В игре существует 3 вида монет: золотые, серебряные, медные.

Основная валюта включает золотые, серебряные и медные монеты. Игрокам предоставляются первые деньги для начала, они также могут находить деньги в кладах или зарабатывать различным образом. Рыночные ценные бумаги представляют деньги, права собственности и долговые расписки.

Общие правила навигации

ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Навигация по морю

Другое

Для передвижения по морю необходимо плавсредство, находиться на суше запрещено, кроме специальных мест.

Для передвижения по морю необходимо находиться на плавсредстве. Вся суша на игре огорожена сигнальной лентой, и попасть на неё можно только через обозначенные входы. Всё остальное пространство — это море. Игроки, оказавшиеся в воде, должны отойти от плавсредства или суши на 10 шагов и лечь на землю, после чего могут потянуться к берегу или плавсредству. Находиться в море без плавсредства запрещено, кроме мистических существ. Если игроки не следуют этим правилам, они могут считаться утонувшими.

Строительство и ремонт плавсредств

ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Навигация по морю

Другое

Плавсредства должны имитировать корабли и иметь оснастку. Ремонт возможен только с согласия мастеров.

Все плавсредства должны быть спроектированы и построены заранее, с учётом потребностей и количеством людей, необходимых для их передвижения. Необходимо иметь оснастку (мачта, парус) для передвижения по морю; без неё плавсредство не может двигаться. Если плавсредство повреждено, оно не может передвигаться до завершения ремонта.

Характеристики плавсредств

ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Навигация по морю

Другое

Каждое плавсредство имеет определённый размер и грузоподъемность. Несоответствие ведёт к потоплению.

Размер каждого плавсредства определяется по стандартам (0-плот, 1-шлюп, и т.д.) в зависимости от модели и характеристик. Минимальная грузоподъемность — количество людей, необходимых для передвижения; максимальная — количество людей, которое может поместиться на плавсредстве без перегруза. При перегрузе плавсредство не может двигаться и в случае полной перегрузки тонет, при этом весь груз остаётся на поверхности массива воды.

Торговля

ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Экономика

Другое

Игроки могут делать сделки, обмениваться ресурсами и товарами.

В игре есть возможность заниматься торговлей, игроки могут перебрасывать деньги между собой или заниматься контрактами на прибыль. Предметы могут быть проданы или обменены при согласовании с мастерами. Цена может варьироваться в зависимости от спроса и предложения.

Заявка на роль животного

ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Роли животных и мистических существ

Другое

Игроки могут выбрать роль животного, но костюм должен быть согласован с мастером.

Игроки имеют возможность выбрать роль животного, но костюм для этой роли должен быть одобрен мастером по антуражу. В целом, костюм животного должен быть узнаваемым издалека, чтобы различать, кто есть кто, даже с расстояния в пять шагов. Например, говорящие попугаи должны произносить подходящие фразы, а обезьяны не говорят вообще, хотя дресированную обезьяну можно попытаться научить писать.

Цветовая палитра костюма

ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Требования к костюму

Другое

Использование цветов, ассоциируемых с Европейскими державами, приветствуется, но может повлечь за собой ассоциации с определённой страной.

Если вы желаете подчеркнуть принадлежность к определённой стране, вы можете использовать соответствующие цвета в своем костюме. Например: желтый и красный для Испании, синяя и белая для Франции, красный и белый для Англии. Тем не менее, ваше использование этих цветов может вызвать ассоциации с определённой ролью или страной, что стоит обсудить с мастером, чтобы избежать путаницы.

Игра за мистических существ

ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Роли животных и мистических существ

Другое

Все случаи появления мистических персонажей обсуждаются с МГ и требуют отдельного согласования.

Мистические существа и персонажи, такие как моряки, проклятые обычные люди или их полулюди, могут быть заявлены на игру, однако их присутствие и целесообразность должны быть утверждены Мастерской группой. Это включает в себя обсуждение их легенды, фоновой истории и костюма, обеспечивая уникальность и правильность персонажа в контексте игры.