Самое время выжить: о поздней империи · Система смерти персонажа
Другое
Смерть наступает после снятия хитов и добивающего удара. Лук не подходит.
Смерть персонажа наступает после того, как с него снимут все хиты и громко сказав "Добиваю" обозначат добивающий удар оружием ближнего боя (луком добить нельзя).
Самое время выжить: о поздней империи · Система смерти персонажа
Другое
Если мертвого персонажа похоронили, у него есть шанс вернуться в мир живых.
Если мертвого персонажа в течение 15 минут после смерти похоронили согласно религиозным обычаям, то этот персонаж отправляется к вратам в потусторонний мир. У такого персонажа есть шанс вернуться на некоторое время в мир живых в форме души, однако после этого его ждет полное перерождение.
Самое время выжить: о поздней империи · Система смерти персонажа
Другое
При смерти от болезни предусмотрен один вариант — переход в потусторонний мир.
Если смерть персонажа наступила от болезни, то для него доступен только третий вариант развития событий - этот персонаж отправляется к вратам в потусторонний мир. У такого персонажа есть шанс вернуться на некоторое время в мир живых в форме души, однако после этого его ждет полное перерождение.
Самое время выжить: о поздней империи · Иные существа
Другое
Каждое инное существо имеет особую способность, которую можно использовать при определённых условиях.
Особенности иные существ: каждое из них обладает уникальными способностями, которые активируются только при выполнении заранее определённых условий. Эти способности могут включать в себя специальные магические умения, боевые навыки или другие игровые механики, которые делают их интересными и особенными в контексте игры. Например, у некоторых существ способность может активироваться по истечении определённого времени, или после выполнения особых квестов, либо же требовать участия других игровых персонажей для активации.
Самое время выжить: о поздней империи · Иные существа
Другое
Иные существа восприимчивы как к физическому, так и магическому урону, но их нельзя добить. На них также действует церковная магия.
Иные существа являются обитателями мира, которые пожили до появления людей. Они могут получать физический и магический урон, однако для них не существует механики добивания — то есть, даже если их здоровье будет исчерпано, они не умирают, как обычные персонажи. Также стоит упомянуть, что церковная магия может оказывать влияние на них, что часто представляет собой важный элемент взаимодействия с этими существами.
Маг может использовать магическую силу для придания предметам уникальных свойств, которые действуют только на обладателя.
Маг может использовать свою магическую силу для придания предметам уникальных свойств. Эти особенности действуют только на того, кто в данный момент обладает предметом. Например, невозможно создать кольцо, которое заставляет собеседника говорить правду; возможно создать кольцо, заставляющее обладателя говорить правду, и надеть его на собеседника. Все детали обсуждаются с мастером перед зачарованием. После обсуждения маг отыгрывает процесс зачарования и получает от мастера чип с описанием уникальных свойств.
Маг может обменивать единицы своей магической энергии на заклинания. Заклинания имеют разные эффекты и стоимость.
Для использования заклинаний маг должен обменять свои единицы магической энергии (чипы) на заклинания. Есть три типа заклинаний:
1. Атакующее (Красный) — -3 хита при попадании. Стоимость: 6 единиц.
2. Отпугивающее (Желтый) — при попадании вызывает страх у жертвы, которая отбегает минимум на 20 метров. Стоимость: 2 единицы.
3. Ошеломляющее (Синий) — персонаж остаётся на месте, не говорит и не двигается в течение 5 минут. Стоимость: 4 единицы.
Все заклинания имеют физическое воплощение — мягкий шарик соответствующего цвета, который бросается на жертву.
Магическая сила записывается в паспорт игрока и может быть получена у волшебного дуба. Тратить магическую силу можно в присутствии мастера.
Способность к магии уникальна для каждого персонажа и прописывается в его паспорте. Магическая сила – это количество единиц, которое маг может получить или потратить. Получить магическую силу можно у волшебного дуба, проводя там 5 минут в спокойствии и медитации; мастер после этого вклеит стикеры в паспорт. Получить магическую силу можно только при условии, что запаса у вас нет. Тратить магическую силу можно только в присутствии мастера.
Время жизни души ограничено и задаётся мастером. Души восприимчивы к магии стражей.
Время жизни души определяется мастером по мертвятнику и должно быть соблюдено. По истечении этого времени душа обязана вернуться в мертвятник. Души также восприимчивы к магии стражей, которая моделируется с помощью цветных лент с утяжелителем. Эффект знака зависит от цвета ленты и должен быть обозначен стражем.
Души не видны обычным людям, могут видеть только особые персонажи. После смерти они имеют ленты-хиты на поясе.
На игре присутствуют души, которые маркируются балахоном из полупрозрачной ткани. Обычные персонажи не могут видеть душ, только те, у кого есть специальная особенность. После смерти персонаж может стать душой при определённых условиях, известных мастеру по мертвятнику. Души нематериальны, имунны к обычному оружию и не могут использовать физические предметы. У каждой души на поясе есть ленты, обозначающие жизненные силы (хиты). Эти ленты крепятся только заправлением под пояс, завязывать узлом запрещено.
Для взаимодействия с живыми душа тратит ленту-хит, передавая её персонажу и произнося фразу-маркер.
Душа, не обладающая способностью видеть, должна истратить одну ленту-хит для взаимодействия с персонажем. Взаимодействие происходит так: душа подходит, кладёт руку на плечо живого персонажа, произносит фразу-маркер "Я чувствую твою душу", передаёт ленту-хит, и только после этого начинается взаимодействие. Разные варианты взаимодействия зависят от принадлежности души.
Самое время выжить: о поздней империи · Интимные взаимодействия
Другое
Беременность как результат интимной близости возможна по желанию партнерши и остается на ее отыгрыш.
Если интимная близость приводит к беременности, это может быть включено в игру по желанию партнерши. Решение о том, как отыграть этот аспект, остается за ней. Это добавляет элемент глубины в персонаж и взаимодействие, но выполнение этого правила требует согласия всех участников.
Самое время выжить: о поздней империи · Интимные взаимодействия
Другое
Сцены интимной близости отыгрываются с обоюдным согласием игроков, обозначение сцены — снятие одежды.
На игре секс присутствует исключительно по обоюдному согласию всех участников. Чтобы обозначить, что персонаж участвует в сцене интимной близости, необходимо снять с себя любой предмет одежды (за исключением украшений и оружия) и небрежно бросить рядом. Отыгрыш сексуальной сцены остается на усмотрение партнеров, но он должен присутствовать. Возможные варианты отыгрыша: массаж, игра в ладушки или кормление сгущенкой — любой однозначно читаемый процесс в рамках ролевой игры.
Игрок может сдаться в плен, используя веревку для имитации или кандалы. Если пленника не трогают 20 минут, он сбегает или считается умершим.
Игрок может добровольно сдаться в плен в случаях, когда его персонаж находится в неблагоприятной ситуации. Плен отыгрывается с помощью веревок, повязанных на руки, что позволяет пленнику адекватно двигаться, или кандалов. Для усиления антуража возможно использование различных имитаций кандалов, включая те, что имеют замок. Пленника могут освободить другие игроки, перерезая путы с помощью игрового оружия (имитация "разрезания" веревки) или снимая оковы. Если с пленником не взаимодействуют в течение 20 минут (например, не общаются, не пытают или не охраняют), он считается сбежавшим и может беспрепятственно покинуть помещение, сняв путы. Альтернативно пленник может считать себя умершим на своё усмотрение. В состоянии пленения пленник не может пользоваться оружием, магией или заниматься алхимией.
Самое время выжить: о поздней империи · Механика нечисти
Другое
Нечисть нельзя добить обычным оружием, для этого нужна церковная магия.
Нечисть представлена в игре как класс существ (демоны, черти и т.д.), которые могут принимать облик людей. Они уязвимы к обычному оружию, но не могут быть добиты специальным образом. Для этого необходимо сначала снять с нечисти все физические хиты, а затем применить церковный ингредиент и благословение, соответствующее ее рангу в адской иерархии.
Самое время выжить: о поздней империи · Механика нечисти
Другое
Нечисть может взаимодействовать с персонажем, снимая хит или заставляя выполнять приказ на 30 минут.
Нечисть имеет способность к ментальному взаимодействию. Она может передать персонажу ленту, при этом назвать один из трех вариантов взаимодействия: снять с персонажа 1 хит, назвать состояние персонажа для следующих 30 минут (страх, гнев и т.д.), или заставить его выполнить один приказ в течение 30 минут, не связанный с убийством. Персонаж, получивший ленту, не обязан открыто ее носить, но может описать свои ощущения от взаимодействия.
Самое время выжить: о поздней империи · Механика нечисти
Другое
Церковная магия способна причинить урон нечисти и добить ее при выполнении условий.
Служители церковной магии могут использовать молитвы. Для добивания нечисти необходимы следующие условия: снять первую всю физическую жизнь с нечисти, затем применить церковный ингредиент и произнести соответствующую молитву. Есть несколько типов молитв, каждый из которых имеет свои эффекты, например, звуки колоколов могут испугать нечисть или ошеломить ее.
ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Допуск детей и гостей
Другое
Дети допускаются на полигон только с родителями или законными представителями.
Несовершеннолетние (не исполнилось 18 лет) допускаются на полигон только в сопровождении законных представителей и с предварительным соглашением с МГ. Вся ответственность за ребенка лежит на родителе. Мастера не будут следить за тем, что происходит на глазах у ребенка.
ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Допуск детей и гостей
Другое
Неиграющие гости обязаны уплатить гостевой взнос.
На полигон допускаются неиграющие гости, которые должны оплачивать гостевой взнос в размере 500 рублей. Им разрешено находиться на игре только в специально отведенных местах и ограничено общение с играющими персонажами.