Если Доминирование прервано, персонаж перестаёт отыгрывать Патриарха и берет на себя личность сосуда.
В случае успешного прерывания Доминирования, игроки более не могут отыгрывать свои роли патриархов, а должны будут перейти в состояние сосуда. Это изменение влияет на их способности: они теряют возможность запускать новые проекты, задавать ритуалы в Садах Лилит и участвовать в активностях как патриарх. Сосуд может испытывать шок из-за этой перемены и будет в прямом контакте с теми, кто остается патриархами.
Ресурсы подразделяются на активы, исполнителей и силу крови.
Ресурсы делятся на:
1. Активы — это ресурсы, которые можно обменивать (валюта, акции, недвижимость и т.д.).
2. Исполнители — это слуги и сотрудники, готовые выполнить задания.
3. Сила Крови — специфический ресурс, необходимый для исполнения некоторых проектов и ритуалов. Специальные ресурсы являются редкими артефактами, которые приходится или находить, или создавать через проекты или ритуалы.
Персонажи могут обмениваться ресурсами только через игротеха.
Персонажи могут свободно обмениваться ресурсами, при этом важно отметить, что все ресурсы хранятся не при них, а в тысячах банков и хранилищ. Поэтому, при обмене активов и исполнителей необходимо обращаться к игротеху. Игроки должны объяснить, как и что поменялось в мире после обмена, чтобы игротех смог это зафиксировать.
Услуги делятся на срочные (должны быть оказаны незамедлительно) и несрочные (могут быть оказаны позже).
Заключение договора происходит в присутствии ангела Соэль и подразумевает различие между типами услуг:
1. **Срочная услуга** — обязательна к выполнению в течение игры или незамедлительно по требованию. Если услуга не оказана в срок, то назначается штраф.
2. **Несрочная услуга** — может быть выполнена позже, но необходима для подведения итогов игры. Персонаж сам решает, к какому типу относится его услуга.
Карточка услуги может быть передана от одного персонажа другому, что означает отказ от услуги.
Если персонаж, который получил услугу, не может её выполнить, он может передать карточку услуги другому игроку. Это будет обозначать, что он отказывается от выполнения услуги и передает её новому персонажу. Передача фиксируется ангелом Соэль, что гарантирует выполнение договорных обязательств.
Услуги подразделяются на малые, значимые и величайшие в зависимости от требуемых ресурсов.
Услуги также могут быть разделены по степени значимости:
1. **Малая услуга** — не требует серьезных затрат и представляет собой пустяк.
2. **Значимая услуга** — требует значительных затрат силы и ресурсов от оказывающего.
3. **Великая услуга** — требует практически всех сил и ресурсов.
Таким образом, конкретная услуга может по-разному восприниматься разными персонажами, что в свою очередь подчеркивает сложность и серьезность взаимодействия.
Штраф за неоказание услуги: 1, 3 или 5 единиц ресурсов в зависимости от значимости услуги.
В случае если услуга не была оказана в срок, устанавливаются штрафы:
- **1 единица ресурсов** за неоказанную малую услугу;
- **3 единицы ресурсов** за неоказанную значимую услугу;
- **5 единиц ресурсов** за неоказанную великую услугу.
Ресурсы могут быть взысканы в любой комбинации по желанию того, кому услуга не была оказана. Если отсутствуют достаточные ресурсы, игрок может заменить их имеющимися.
КРИ "Жестокое Королевство: Осада" · Боевая система
Другое
Каждый персонаж имеет 6 хитов; потеря хитов может происходить в бою, из-за болезней или других эффектов.
У каждого персонажа и NPC 6 хитов здоровья. Потеря хитов возможна через:
- Боевое взаимодействие, которое описано в разделах о боевой системе.
- Болезни, эффекты Ужасов или миазмов, влияющие на персонажа.
- Потеря хитов ментального здоровья, которая может привести к потере физических хитов.
Шкала здоровья:
- 6 хитов: здоров, не требуется дополнительных действий.
- 4-5 хитов: легкое ранение, персонаж испытывает дискомфорт.
- 2-3 хита: среднее ранение, требуется отыгрыш в бою (например, на коленях).
- 1 хит: тяжелое ранение, персонаж в бою не может действовать, может только говорить.
- 0 хитов: смерть, отыгрывается как падение или скрещивание рук.
КРИ "Жестокое Королевство: Осада" · Боевая система
Другое
Нарушение боевых правил (например, чрезмерная сила) влечет за собой штрафы или удаление.
Игроки обязуются соблюдать все правила техники безопасности при взаимодействии с другими игроками.
- Если во время боя игрок получает реальное повреждение, взаимодействие должно быть немедленно остановлено, и участники должны получить помощь.
- Если одно из взаимодействий приводит к нанесению настоящего ущерба другому игроку, это может привести к штрафам со стороны МГ.
- Повторные нарушения могут привести к удалению из игры или внесению в черный список.
КРИ "Жестокое Королевство: Осада" · Боевая система
Другое
Используются два типа оружия: ближнее и дальнее. Каждое оружие должно пройти чиповку.
У доски и в боевых взаимодействиях используются два типа оружия: ближнего и дальнего боя. Оружие делится на классы:
1. Ближнего боя (одноручное и двуручное).
2. Дальнобойное (луки, арбалеты).
При использовании оружия обязательна чиповка, где проверяются его безопасность и соответствие требованиям. Оружие без сертификата не может участвовать в боевых взаимодействиях. Каждое оружие маркируется, и его использование отслеживается МГ.
Порядок проведения боевого взаимодействия строго регламентирован:
- Игроки обозначают уровень контактности — от красного (не контакт) до зеленого (фул-контакт).
- Удары по запрещённым зонам (голова, пах) не засчитываются и наказываются двойным попаданием по инициатору.
- Механика отыгрыша должна строиться на безопасности и уважении к оппоненту без применения реальных сил.
РИ Сорбонна. Май цвета вина и крови. · Правила по насилию
Другое
Оглушение выполняется прикосновением к плечу и удерживанием "увесистого" предмета. После оглушения оставаться на месте 5 минут.
Оглушение моделируется прикосновением к плечу рукой, в другой руке необходимо держать вещь, считающуюся достаточно увесистой (например, книгу, подсвечник или большую дубину). Если игрока оглушили сзади, он не помнит кто это сделал. После оглушения, игрок должен оставаться на месте в течение 5 минут, а когда "очнется" — изображать невыносимую головную боль.
РИ Сорбонна. Май цвета вина и крови. · Правила по насилию
Другое
Связывание выполняется легким обмотыванием и не должно приводить к травмам. Отыгрывается на 5 минут.
Связывание моделируется наложением веревки на кисти. Узлы не должны быть слишком затянутыми, чтобы избежать травм. Рекомендуется накинуть веревку на кисти и слегка обмотать, чтобы легко освободить руки, а потом завязать сверху узлы. Это должно создать легкосъемное и безопасное связывание, которое длится около 5 минут. Связанный персонаж может пытаться выбраться, распутывая узлы.
РИ Сорбонна. Май цвета вина и крови. · Правила по насилию
Другое
Смерть отыгрывается нарративно. Игрок самостоятельно решает, когда его персонаж умирает.
Смерть в игре представлена как нарративный отыгрыш с минимальной моделью. Игрок, играющий персонажа, должен самостоятельно решить, когда его персонаж умирает, основываясь на логике и нарративе. Игроки не должны устраивать споры о статусе персонажа; если персонаж "умер", он не может продолжать игру без медицинской помощи. После смерти персонаж остается на месте в течение 10 минут, позволяя другим игрокам взаимодействовать с ним, а затем покидает игровое пространство или отправляется к мастерам.
РИ Сорбонна. Май цвета вина и крови. · Правила по насилию
Другое
Драка моделируется "битвой стеклянных человечков". Участники решают, когда она заканчивается.
Драка в игре не имеет хитов. Она отыгрывается в формате "битвы стеклянных человечков" — участники замахиваются и наносят удар, но не вкладываются в него полностью и останавливаются, лишь несильно касаясь противника. В этой игре драка заканчивается тогда, когда сами участники решают, что она окончена. Добивание лежачего тоже отыгрывается в таком формате.
РИ Сорбонна. Май цвета вина и крови. · Правила по насилию
Другое
Физическая сила должна применяться с осторожностью, чтобы избежать травм. Игроки должны мягко взаимодействовать друг с другом.
При отыгрыше физических взаимодействий рекомендуется придерживаться принципов натуральности: старайтесь применять физическую силу с умом, чтобы не оставить настоящие травмы. Будьте нежны друг с другом. Все рекомендации по физическому взаимодействию направлены на создание красивого момента, качественного отыгрыша и безопасность участников.
РИ Сорбонна. Май цвета вина и крови. · Правила по антуражу
Другое
Избегайте красящих и пачкающих элементов в костюмах, следите за чистотой обуви.
Игрокам необходимо следить за чистотой своего костюма и обуви, так как игра проходит в арендованном коттедже. Ходить в уличной обуви категорически запрещено. Чистая сменная обувь обязательна. Это помогает сохранить порядок и удовлетворить всем участникам игры.
РИ Сорбонна. Май цвета вина и крови. · Правила по антуражу
Другое
Все кросспольные роли проходят фотодопуск, и пол персонажа должен быть очевиден.
Все игроки с кросспольными ролями должны пройти фотодопуск. Важно, чтобы пол персонажа читался с расстояния в пять шагов. Это означает, что внешний вид игрока должен соответствовать восприятию предполагаемого пола персонажа, иначе восприятие может быть нарушено. Например, если игрок одет как девушка, то и воспринимать ее будут как женщину, и наоборот.
РИ Сорбонна. Май цвета вина и крови. · Правила по антуражу
Другое
Образ должен соответствовать общей картине игрового мира, но нет строгих требований к модным тенденциям.
Игроки не обязаны полностью следовать модным тенденциям 60-х, однако их образ должен гармонично вписываться в игровую среду. Например, хиппи могут представить себя с неряшливой прической и амулетами, в то время как интеллигенту больше подойдет широкий галстук и пиджак. Важно, чтобы игроки продемонстрировали понимание своего персонажа через внешний облик.
РИ Сорбонна. Май цвета вина и крови. · Правила по антуражу
Другое
Игровые артефакты отмечаются чипами, аккуратное обращение с предметами обязательно.
Большинство игровых объектов и артефактов, а также состояния персонажей будут обозначены чипами. Игроки должны обращаться с предметами аккуратно и уважительно, чтобы избежать их разрушения. Если произошёл случайный ущерб, игроки обязуются честно оповестить об этом и готовы возместить убытки. Игроки должны проявлять особую осторожность с электроприборами и проводами, которые не являются игровыми предметами.
РИ Сорбонна. Май цвета вина и крови. · Механика рассудка
Другое
Проигрыш в дебатах приводит к потере рассудка, драка также уменьшает ваши пункты.
Потеря рассудка может произойти в следующих ситуациях:
- Проигрыш в дебатах: проигравшая сторона теряет один пункт рассудка, что может привести к негативным последствиям.
- Драка или физическая конфронтация: каждый из участников теряет один пункт рассудка.
- Секс по обоюдному согласию: восстанавливает один пункт рассудка у обоих партнеров, что отражает улучшение ментального состояния.