Правила

Категория: Все Боевка 2970 Магия 1311 Экономика 680 Медицина 763 Социальные 529 Политика 65 Ремесло 248 Смерть 211 Скрытность 7 Квесты 51 Организация 228 Другое 5049

Правила торговли для торговцев

Тамриэль: Глас Скайрима · Кабаки и игровые заведения

Другое

Торговцы могут торговать только за игровую валюту и обязаны согласовать ассортимент с ГМ.

Торговцы могут быть полноценными игроками или частично играющими. Они должны заранее зарегистрироваться у ГМа и предложить ассортимент, соответствующий фантазийному миру. Они могут оставлять игровую валюту у себя и назначать цены самостоятельно, но торговля за рубли в игровой зоне запрещена.

Возрастные ограничения

Тихий город · Правила для игроков

Другое

На игру допускаются дети от 10 до 18 лет только с сопровождающими взрослыми.

Дети в возрасте от 10 до 18 лет могут участвовать в игре только в присутствии родителей или опекунов, при этом требуется доверенность от родителей. Участие детей младше 10 лет не допускается.

Структура полигона

Тихий город · Игровая среда

Другое

Полигон делится на игровые и неигровые локации — Тихий город и Пространство снов.

Полигон имеет две игровые зоны: Тихий город и Пространство снов. В Тихом городе происходит социальная игра без магии и боёвки, в то время как в Пространстве снов возможны боевые и магические взаимодействия. Важно находиться в пространстве снов во время ночи, иначе персонаж может исчезнуть.

Правила нахождения в пространстве снов

Тихий город · Игровая среда

Другое

Игроки могут 'спать' в любое время, но ночью это обязательно для сохранения персонажа.

Ночью игроки должны переместиться в Пространство снов. Те, кто не 'спят' в ночное игровое время, исчезают из Тихого города. В пространстве снов можно как наблюдать сны, так и действовать самостоятельно.

Состояние опьянения

Тихий город · Игровая среда

Другое

Игроки могут употреблять алкоголь, но не должны находиться в пьяном состоянии во время игры.

Игроки могут пить алкогольные напитки, однако пьяные игроки должны покинуть игровую зону и вернуться в палатку по требованию любого мастера. Если игрок отказывается подчиниться, он будет удалён с игры.

Поведение на полигоне

Тихий город · Правила для игроков

Другое

Все участники обязаны соблюдать законодательство и вести себя адекватно.

Игроки обязаны соблюдать законы РФ и конституции Свердловской области. При нарушении законодательства, мастера могут удалить нарушителя с полигона для безопасности других участников.

Лечение ранений и его последствия

Дюна: Тени над Ракисом · Медицина

Другое

Ранение требует первой помощи в течение 10 минут, иначе смерть.

Игрок считается раненным, если его ударили оружием в поражаемую зону. Если не оказана первая помощь в течение 10 минут, игрок умирает. Учащийся сак-доктор может оказывать первую помощь, в то время как сак-доктор более опытен и может лечить любые ранения. Исцеление ведёт к пометке "шрам" на теле.

Отравление и болезни

Дюна: Тени над Ракисом · Медицина

Другое

Одно из самых тяжёлых последствий в игре с определёнными условиями для получения.

Отравление становится следствием действий отравителя, которые необходимо предварительно обусловить. При отравлении игрок получает специальный документ от мастера с указанием симптомов, и личность отравителя. Для лечения необходимо обратиться к доктору.

Чипы ресурсов и их типы

Дюна: Тени над Ракисом · Экономика

Другое

Чипы представляют собой физические обозначения ресурсов. Коды цвета различают ресурсы.

Каждый вид ресурса обозначается своим чипом: спайс (сыпучий продукт), пластирит (серо-стальной цвет), вода (синий), еда (жёлтый), травы (зеленый), сплавы (черный), чип "Отковано" (красный). Чипы ресурсов должны храниться у владельца и не могут выбрасываться или уничтожаться, так как могут остановить игру.

Регулирование боевой системы

Дюна: Тени над Ракисом · Боевка

Другое

Поражаемая зона: корпус и ноги. Попадание снимает 1 хит. Смерть и последствия.

Зоны поражения включают "рубаха" (корпус и руки до кистей) и "шорты" (ноги до колен). Голова, шея, пах не считаются поражаемыми зонами. Лёгкое оружие наносит 1 хит, попадание в поражаемую зону снимает 1 хит. Мертвым считается персонаж с которого сняты все хиты и добивающий удар. Систематическая работа в не поражаемую зону карается строгими мерами.

Типы оружия и его использование

Дюна: Тени над Ракисом · Боевка

Другое

Разнообразные виды оружия: ножи, мечи, стрелковое и другое.

На игре используется многообразие видов оружия, каждая категория имеет свои характеристики и ограничения. Например, ножи и кинжалы требуют четко выраженной рукояти и не должны превышать 40 см длины. Мечи должны быть легкими, соблюдающими требования безопасности — до 130 см и не должна иметь острых кромок, иначе запрещается использовать.

Система доспехов

Дюна: Тени над Ракисом · Боевка

Другое

Доспехи дают защиту: корпус +1 хит, голова +1 хит

Доспехи предоставляют защиту. Защита корпуса дает +1 хит, а защита головы также даёт +1 хит. Дополнительные защиты (локти, колени) не дают хитов, но обеспечивают безопасность. Количество хитов может корректироваться мастером в зависимости от внешнего вида доспехов.

Торговля и ресурсы

Дюна: Тени над Ракисом · Экономика

Другое

Дома могут добывать ресурсы для влияния на цены и товары. Спайс уникальный ресурс с ограничениями.

Каждый дом добывает свои ресурсы, что определяет их стоимость и сопутствуемые товары. Например, дом Харконненов может добывать пластирит и влиять на общеэкономику. Спайс, как уникальный ресурс планеты, играется очень осторожно. Он добывается в пустынях Ракиса и требует наличия песчаных форелей. Воды добываются Атрейдасами и Фрименами с колодцев и скважин.

Экономические циклы и игровые ценности

Дюна: Тени над Ракисом · Экономика

Другое

Игровые ценности включают деньги, документы и еду. Циклы ресурсов: утро (8:00-14:00) и вечер (14:00-00:00).

Экономические циклы определяют время, в течение которого игроки получают ресурсы от мастерской команды. Каждый дом может получать ресурсы в циклы: с 8:00 до 14:00 и с 14:00 до 19:00, и с 19:00 до 00:00. Игровые ценности включают: 1) игровые деньги; 2) все игровые документы (договоры, письма, карты); 3) реальные продукты питания, если не на кухне; 4) сертифицированные изделия мастеров; 5) карты кладов; 6) яды, эликсиры, лекарства; 7) чипы отковки; 8) батарейки (для работы энергощита); 9) личинки "Песчаной форели".

Древковое оружие

Властелин Колец «Дорвинион» · Допуск оружия и доспехов

Другое

Древковое оружие не должно превышать определенной длины, колющие удары допустимы.

Для допусков в игру древковое оружие должно соответствовать следующим требованиям: длина копья и алебарды не превышает 200 см, для секиры – 100 см, топора – 60 см. Копье, топор или алебарда включая древко должны быть полностью покрыты защитной оболочкой. Разрешаются только колющие удары копьями и алебардами, также рубящие удары с низкой амплитудой. Наконечник должен быть упругим, не допускаются ‘чупа-чупсы’.

Магические посохи

Властелин Колец «Дорвинион» · Допуск оружия и доспехов

Другое

Посох, как главный атрибут истари, должен быть безопасным и выглядеть аутентично.

Магические посохи допускаются в игру, если они соответствуют следующим требованиям: длина посоха не более 200 см, весь посох должен быть покрыт защитной оболочкой из мягкого полимера, включая антуражное навершие. Посох чародея должен выглядеть именно как магический, а не как обычная палка, в противном случае он не будет разрешен в игре.

Оружие дальнего боя

Властелин Колец «Дорвинион» · Допуск оружия и доспехов

Другое

Луки и арбалеты имеют строгие требования по максимальному натяжению.

При допуске оружия дальнего боя, луки класса ‘историк’ допускаются только если они соответствуют стилистике фэнтези (без полок и прицелов). Максимально разрешенный натяг лука составляет 15 кг, для арбалета — 20 кг. Гуманизаторы стрел должны иметь диаметр не менее 3,5 см. Запрещено использовать чужие стрелы.

Клинковое оружие

Властелин Колец «Дорвинион» · Допуск оружия и доспехов

Другое

Клинок должен быть выполнен из мягких полимеров, вся конструкция должна быть безопасной и гибкой.

Для допуска в игру клинковое оружие должно соответствовать следующим требованиям: клинок выполнен из мягких полимеров, его сердцевина не должна быть явно прощупываема и должна быть достаточно гибкой. Все части оружия должны быть смягчены и покрыты полимером, включая гарду, рукоять и яблоко. Стандартные тямбары не допускаются.

Доска

Властелин Колец «Дорвинион» · Допуск оружия и доспехов

Другое

Все щиты должны соответствовать определённым размерам и требованиям.

Щиты допускаются в игру, если они круглые, треугольные или миндалевидные и их диаметр не превышает 90 см. Ростовые щиты запрещены, кромки щитов должны быть отделаны мягким материалом. Бойцы, использующие щиты, должны иметь шлем для защиты головы. Запрещены толчки и удары щитами.

Шлемы и доспехи

Властелин Колец «Дорвинион» · Допуск оружия и доспехов

Другое

Доспехи добавляют хиты и должны выглядеть аутентично.

Шлемы должны быть железными, пластиковыми или кожаными и полностью закрывать голову. Доспехи увеличивают количество хитов: защита корпуса добавляет 1 хит, защита рук и ног еще 1 хит, но только при наличии защиты корпуса. Доспехи не должны быть ржавыми или иметь острые края, все элементы должны быть безопасными.