Правила

Категория: Все Боевка 2988 Магия 1331 Экономика 683 Медицина 768 Социальные 529 Политика 65 Ремесло 248 Смерть 211 Скрытность 7 Квесты 51 Организация 228 Другое 5194

Улучшение экономических зданий

Лейтиан: гобелены надежды · Экономические ресурсы

Другое

Экономические здания (сады, шахты, алхимические кубы) можно улучшать для повышения производительности.

Все экономические здания имеют возможность улучшения. Для каждого улучшения потребуется добыть один из артефактов, который хранится в определённой локации. У улучшенных зданий есть следующие преимущества: 1. Улучшенные производственные здания будут производить больше первичных ресурсов. 2. Перерабатывающие здания будут уменьшать затраты первичного ресурса на переработку. Например, на первом уровне эффективность переработки составляет 50%. Каждое производственное здание может быть улучшено до 8 уровней, а эффективность переработки в алхимических кубах и кузницах будет расти на 10% с каждым уровнем до достижения 100%.

Производство ресурсов на разных уровнях

Лейтиан: гобелены надежды · Экономические ресурсы

Другое

Различные уровни улучшения зданий определяют количество производимых ресурсов за экономический цикл.

Производственные здания (сады и шахты) производят ресурсы в зависимости от уровня улучшения: - Сады (поля, теплицы): 1 уровень — 4, 2 уровень — 12, 3 уровень — 20, 4 уровень — 28, 5 уровень — 36, 6 уровень — 44, 7 уровень — 52, 8 уровень — 60. - Шахты: 1 уровень — 1, 2 уровень — 4, 3 уровень — 7, 4 уровень — 10, 5 уровень — 13, 6 уровень — 16, 7 уровень — 19, 8 уровень — 22. Улучшения зависят от расовой принадлежности игрока, что может влиять на производственные способности.

Первичные ресурсы: описание и добыча

Лейтиан: гобелены надежды · Экономические ресурсы

Другое

Первичные ресурсы (травы, руда, драгоценные камни) добываются на полигоне и появляются каждый экономический цикл в соответствующих зданиях.

Первичные ресурсы включают: — Травы: вырастают в саду. — Руда: добывается в шахте. — Драгоценные камни: извлекаются из тёмных уголков данжей и находятся по всему полигону. Эти ресурсы необходимы для создания простейших рецептов и появляются в соответствующих зданиях каждые 6 часов (один экономический цикл). Драгоценные камни также требуются для более сложных рецептов.

Обозначение эффектов

Лейтиан: гобелены надежды · Эффекты и игротехи

Другое

Критически важные эффекты обозначаются лентами, сертификаты подтверждают эффекты крафта. Игроки должны сообщать о их активации.

Эффекты, существующие на предметах и персонажах, должны быть видимо обозначены. Критически важные эффекты обозначаются лентой. Для многих эффектов будет существовать сертификат, подтверждающий наличие отмеченного бафа (или дебафа). Игроки обязуются громко объявлять об активации эффектов, например "Иммунитет к 1 удару!". Игроки обязаны предъявить сертификат по требованию после завершения текущей игровой ситуации, например, после боевого эпизода.

Система сертификатов

Лейтиан: гобелены надежды · Эффекты и игротехи

Другое

Игроки обязаны разорвать сертификат после использования одноразового эффекта. Оставшийся артефакт — сувенир.

Если эффект одноразовый, сертификат должен быть разорван после активации эффекта либо по завершению боевого эпизода. Оставшийся артефакт становится сувениром на память. Важно помнить, что сертификаты подтверждают состояние предметов или эффектов и должны быть представлены по требованию других игроков или мастеров.

Эффекты с лентами и сертификатами

Лейтиан: гобелены надежды · Эффекты и игротехи

Другое

Ряд эффектов обозначается как лентами, так и сертификатами: увеличение хитосъема, отравление, болезнь, незаметность.

Некоторые эффекты отмечаются одновременно лентами и сертификатами. Например, увеличенный хитосъем обозначается красной лентой на оружии, отравление — зеленой лентой на руке, а болезнь — черной лентой на руке. Незаметность обозначается синей лентой через плечо, но она не работает, если игрок не старается спрятаться. Игроки должны быть внимательны к тому, как они показывают свои эффекты в ходе игры.

Влияние Завесы Мелиан на персонажей

Лейтиан: гобелены надежды · Завеса Мелиан

Другое

При приближении к Завесе персонаж может испытывать различные видения и чувства, но Завеса невидима.

Завеса Мелиан представляет собой магический барьер, влияние которого ощущается, как только персонаж оказывается в области видимости её маркера. Это влияние может проявляться в изменении восприятия: персонаж может забыть, куда шел, заплутать или увидеть события из своего далекого прошлого. Видимость Завесы отсутствует, что приводит к тому, что даже если в реальном мире маркер находится в трех метрах, персонаж не осознает его присутствия.'

Последствия обмана при попытке пересечения Завесы

Лейтиан: гобелены надежды · Завеса Мелиан

Другое

Попытка обмануть Завесу приводит к глубокому сну персонажа и отправке в данж.

Если персонаж пытается пройти через Завесу обманом, он, по правилам, остается в состоянии глубокого сна, пока его душа (фэа) бродит по лабиринтам видений, созданных Владычицей Дориата. Игрок оставляет предмет своей одежды в месте погружения в сон и надевает белый хайратник, направляясь к данжу Тропа Снов, ни с кем не общаясь по пути.

Прохождение через Завесу для разных персонажей

Лейтиан: гобелены надежды · Завеса Мелиан

Другое

Эльфы и Лорды могут беспрепятственно проходить через Завесу, оркам и людям с Мелькором это запрещено.

Лишь определённые группы персонажей могут проходить через Завесу Мелиан беспрепятственно: эльфы Белерианда (синдар и нандор), лорды Третьего Дома нолдор и светлые майар могут пройти без ограничений. Эльфы Пограничной Заставы могут проводить через Завесу гномов, желающих торговать, и других эльфов, кроме Первого Дома. Персонажи, такие как орки и люди, которые служат Мелькору, не могут пройти через Завесу при любых условиях и испытывают физический дискомфорт при попытке.

Обозначение эффектов

Лейтиан: гобелены надежды · Маркеры эффектов

Другое

Эффекты должны быть отмечены в явном виде: лента или сертификат. Игроки сообщают о срабатывании эффектов.

Все важные эффекты, существующие на персонажах и предметах в игре, должны быть обозначены. Критически важные эффекты обозначаються лентой. Для многих эффектов будет сертификат, подтверждающий наличие эффектов (бфов или дебафов). Игрок обязан сообщать о срабатывании эффекта, например, громко произнося "Иммунитет к 1 удару!".

Сертификаты эффектов

Лейтиан: гобелены надежды · Маркеры эффектов

Другое

Игроки обязаны показывать сертификаты по требованию. После активации одноразового эффекта сертификат должен быть разорван.

Игроки должны предъявить сертификат по требованию другого игрока или мастера после завершения текущей игровой ситуации. Если эффект одноразовый, после объявления эффекта (либо завершения боевого эпизода) сертификат должен быть в негодность, а его остатки останутся как сувенир на память.

Эффекты, отмечаемые лентами

Лейтиан: гобелены надежды · Маркеры эффектов

Другое

Эффекты могут быть обозначены только лентами или лентой и сертификатом. Например, неуязвимость — белая лента через плечо.

Некоторые эффекты могут обозначаться только лентами: - Не в игре — белая лента вокруг головы; - Полный доспех — красная лента через плечо (эффект не работает без шлема); - Неуязвимость и убийство с одного хита — белая лента на оружии.

Правило территории

Антониев огонь · Основные правила

Другое

Игра проходит на определённой территории, установленной мастерами.

Игровая зона строго обозначена мастерами. Все действия должны проходить внутри этой зоны. Внешние территории, например, туалеты и другие помещения за пределами игровой зоны, являются неигровыми. Игроки, которые пытаются действовать вне обозначенной зоны, будут наказаны.

Правило образа

Антониев огонь · Основные правила

Другое

Действия персонажа должны основываться на логике его образа, а не на решениях игрока.

Игроки должны руководствоваться характером и мотивацией своих персонажей. Например, если персонаж является врагом другого, то он не сможет дружить с ним только потому, что игроки в жизни являются друзьями. Каждое действие должно быть логичным, исходя из ролей персонажей и обстоятельств игры.

Правило мастера

Антониев огонь · Основные правила

Другое

Мастер всегда прав: если мастер что-то утверждает, это так. Спорные ситуации решаются в его пользу.

Это правило устанавливает авторитет мастера как основные инстанции решения споров в игре. Игроки должны принимать все указания мастера как финальные. Если мастер говорит, что что-то возможно или невозможно, это не подлежит сомнению. Это правило важно для поддержания порядка и избежания конфликтов между игроками.

Правило атмосферы

Антониев огонь · Основные правила

Другое

Игроки должны помнить о времени и месте игры, соблюдая соответствующий образ.

Важность соблюдения атмосферы заключается в том, что игроки не должны вводить в игру элементы, отсутствующие в её сеттинге. Например, персонажи не могут обсуждать технические вопросы, не относящиеся к времени действия игры, такие как современные термины или концепции. Это правило помогает поддерживать погружение и соответствует духу выбранного сеттинга.

Алхимия

Антониев огонь · Магическая система

Другое

Алхимия позволяет создавать магические зелья и порошки различных эффектов.

Алхимия — это искусство, которое возможно благодаря взаимодействию магии с различными веществами, позволяя создавать зелья, мази и порошки. Процесс требует высокой точности и аккуратности, а готовые продукты должны храниться в герметически закрытых сосудах. В отличие от ритуалов и заклинаний, алхимические действия могут сильно варьироваться по своей природе и не всегда требуют глубоких магических знаний.

Магическое чутьё

Антониев огонь · Магическая система

Другое

Способность ощущать эманации тонкого мира, требует концентрации и отвлечения от окружающего.

Магическое чутьё — это способность разрабатывать восприятие тонкого мира и ощущать его эманации. Эта способность, хоть и развита у многих магов, часто слабо выражена у большинства. Маги, развивающие своё чутьё, должны уметь отключать внимание от внешнего мира, что делает их уязвимыми. С помощью магического чутья маги могут обнаруживать аномалии и чувствовать эмоции других существ.

Заклинательства

Антониев огонь · Магическая система

Другое

Заклинания — краткие воздействия на мир, требуют длительного изучения. Тембр голоса и жесты важны.

Заклинательства позволяют магам воздействовать на тонкий мир с помощью концентрации и техники. Заклинания имеют краткосрочные эффекты, обычно длительностью в несколько мгновений. Большинство магов ограничены в количестве заклинаний, которые они могут выучить — обычно это от 10 до 15, из которых многие используются для защиты или тренировок. Небрежное исполнение может привести к побочным эффектам. Например, известное заклинание усыпления также действует недолго и лишь вводит цель в сон. Чтобы научить другого заклинательству, необходимо учитывать личные характеристики ученика, такие как тембр голоса.

Ритуалы

Антониев огонь · Магическая система

Другое

Ритуалы представляют собой сложные воздействия, могут длиться от коротких до многочасовых.

Ритуалы — это более сложные действия, через которые маги воздействуют на тонкий мир, давая возможность получать впечатляющие результаты. Каждый ритуал должен включать одну или несколько точек-«фокусов», таких как магическая фигура или предмет. Для успешной работы с ритуалами магам требуется понимание основ геометрии и философии. Ритуалы отличаются от заклинаний тем, что могут быть записаны в книги и не обязательно должны быть выучены наизусть. Они могут охватывать более широкий спектр эффектов и требуют больше времени для исполнения.