Экономика игры основана на бартере и договорах вместо денег. Все сделки и ценности определяются игроками.
В данной игре отсутствует система денег. Экономика основывается на бартерной системе, где игроки обмениваются предметами и услугами. Договоренности о сделках могут формироваться игроками в произвольной форме. Игрокам следует самостоятельно определять ценность предметов, которые они обменивают или требуют в качестве компенсации. Чтобы обеспечить честность сделок, можно использовать протестированные соглашения. Взаимодействия также могут быть подтверждены через клятвы, которые имеют вес и важность для совместного взаимодействия.
Каждое заклинание требует verbal и physical компонентов для активации.
Все заклинания в игре активируются с помощью словесного произнесения и определенных жестов. Чародей обязательно должен объяснить другому игроку, что именно он делает, чтобы избежать недопонимания при активации заклинаний. После активации и использования заклинания карточка с заклинанием разрывается, и на этом общения с магом прекращаются. Учтите, что количество доступных заклинаний зависит от уровня магии и упорства персонажа.
Магическое сражение происходит в формате дуэлей 1 на 1, массовые бои запрещены.
Все дуэли и магические столкновения в игре происходят между двумя участниками — один на один. Если вмешивается другой участник, все трое в итоге получают тяжелые ранения. За отказ от дуэли без уважительной причины персонажа могут считать непригодным к участию в игре. Дуэли могут происходить с использованием магических снарядов, а также без них, в зависимости от пожеланий противников. Каждый участник получает 3 снаряда, которые наносят 1 хит при попадании. Удары посохом также наносят 1 хит при попадании. Отражение снарядов посохом — под запретом.
У каждого персонажа 5 хитов. При потере всех хитов персонаж становится тяжело раненым.
Каждый персонаж в бою может потерять хиты. В игре доступно 5 хитов на каждого персонажа. Если игрок теряет от 1 до 4 хитов, персонаж получает состояние "Легкая рана", которое не накладывает на него ограничений. Однако, если по истечении 30 минут игрок останется без лечения, он переходит в состояние "Тяжелая рана", что ограничивает его возможности передвижения, общения и применения навыков до тех пор, пока он не получит лечение.
В игре нет денег. Вся экономика основывается на бартере, услугах и нерушимых клятв.
Экономика в игре представлена через бартер: игроки обмениваются предметами и услугами напрямую, без денежной системы. Все ценности определяются договаривающимися игроками сами. Нерушимые клятвы, заданные с помощью магии, также являются ключевым элементом экономики. Их нарушение грозит неминуемой смертью. После принесения такой клятвы, маг обязан повязать себе на запястье тонкую ленту, которая снимается по окончании выполнения клятвы.
Используются три возраста: юный (до 25), зрелый (25-45), старый (от 45). Четыре меры времени: недавно, давно, очень давно и легендарные времена.
Игра основана на таких возрастах: юный (от 15 до 25), зрелый (от 25 до 45) и старый (от 45 до бесконечности). Это позволяет игрокам взаимодействовать в зависимости от их персонажа и прошлого. Временные категории используются для обозначения событий: "недавно" - помнят все, "давно" - помнят только старшие, "очень давно" - известно лишь старикам, а "легендарные времена" - это события, о которых никто не помнит, кроме древних мифов. Эта система помогает поддерживать атмосферу игры и облегчает взаимодействие между персонажами в хронологическом контексте.
Игроки могут получить темные страницы в госпитале, данжи или по итогам цикла от СМИ.
Игроки могут получить темные страницы в следующих ситуациях:
1. При попадании в госпиталь игрок получает медицинскую темную страницу.
2. В данжи при провале игрок может получить бюрократическую темную страницу.
3. По итогам цикла, если в лонгриде СМИ описаны события, позволяющие получить темную страницу любого типа.
Темные страницы можно использовать с помощью перков, которые дают возможность выведывать их.
Темные страницы используются с помощью перков, и каждый игрок может выведать темную страницу другого персонажа три раза за игровой цикл, если у него есть соответствующий перк. Например, перки "первая помощь", "юрист", "хакер" и "психолог" позволяют выявить и изъять темные страницы у других игроков в определенных условиях.
Темные страницы можно передавать, кроме собственных. Держатель может передать темную страницу другому игроку, если он не является ее владельцем.
Темные страницы имеют владельца, который не меняется до их использования. Держатель может передать темную страницу другому игроку, но не может передавать свои собственные темные страницы.
Хогвартс: Последняя загадка Ровены · Общие правила
Другое
Игра проходит в режиме НОН-СТОП с момента чиповки; запрещено уходить из игры в беседу.
Игра начинается с общего парада и чиповки, после чего проходит в режиме НОН-СТОП до объявленного мастерами конца. Все действия должны происходить в игре, включая ночное время. Разрешается лишь общение по жизни в исключительных случаях, например, если необходимо соблюдать безопасность. Употребление алкоголя разрешено, но в ограниченных количествах; психотропные вещества запрещены.
Хогвартс: Последняя загадка Ровены · Чары и заклинания
Другое
Защищает от воздействия воды, применяется с движением, рисующим стену.
Импервиус — заклинание, создающее защитный щит от воздействия воды. Для его активации необходимо выполнить движение палочкой, рисуя 'стену', которая начинается с головы и заканчивается на земле, оберегая человека или объект от воды. Это заклинание может противодействовать водным атакам и является полезным в ситуациях, когда требуется защита от дождя или других влажных эффектов.
Хогвартс: Последняя загадка Ровены · Чары и заклинания
Другое
Атакует огненным смерчем с радиусом поражения 1 метр, вызывает ожоги и дезориентацию жертвы.
Конфринго — заклинание, создающее огненный смерч, который нацеливается на противника. Поражение происходит в радиусе одного метра вокруг цели. Жертва не получает непосредственного урона, но испытывает ожоги и сильную дезориентацию, что затрудняет её зрение и слух в течение одной минуты. Конфринго отправляет жертву в состояние среднего ранения. Эта атака может быть отражена щитом Агуаменти. Для активации заклинания необходимо выполнить движение полукругом над головой и наносить удар в сторону цели.
Хогвартс: Последняя загадка Ровены · Чары и заклинания
Другое
Заклинание может использоваться для тушения пожаров и питья. Не действует на Адское пламя.
Агуаменти — заклятие вызова воды, которое может быть использовано как для тушения пожаров, так и для получения чистой воды для питья. Важно отметить, что это заклинание не может воздействовать на Адское пламя.
Хогвартс: Последняя загадка Ровены · Чары и заклинания
Другое
Взрывает объекты с радиусом поражения 3 метра, воздействует на цель ушибами и дезориентацией.
Редукто — мощное взрывающее заклинание, которое крошит и разрушает предметы. Оно создает сильную ударную волну, радиус поражения которой составляет три метра в каждую сторону от цели. Это заклятие не наносит непосредственного урона человеку, но может привести к ушибам, переломам и сильной дезориентации, что также отправляет жертву в состояние среднего ранения. Атакуемый может попытаться блокировать заклинание с помощью щита Мурус Инсуперабилис. Для активации необходимы три размашистые восьмерки и выпад в сторону цели.
Тяжёлое ранение соответствует 0 хитам, игрок не может действовать, смертельное — причина смерти без помощи.
Игрок с 'тяжёлым ранением' не может встать или передвигаться и становится неспособным участвовать в боевых взаимодействиях. Смертельное ранение означает, что персонаж, не получивший медицинской помощи, умирает через 10 минут.
При лёгком ранении игрок переходит в 'среднее' состояние через 20 минут без лечения.
Лёгкое ранение означает, что игрок может передвигаться с небольшими затруднениями. Если лечение отсутствует в течение 20 минут, состояние ухудшается до 'среднего'. В этом состоянии игрок передвигается с большим затруднением и может испытывать обильную кровопотерю.
4 состояния ранений: лёгкое, среднее, тяжёлое и смертельное.
Каждый игрок начинает игру с 3 хитов. При первом ранении игрок переходит в статус 'лёгкое ранение', после чего могут развиться более серьезные состояния — 'среднее', 'тяжёлое' и 'смертельное'. В случае отсутствия лечения, ранения могут ухудшиться через каждые 20 минут. Игроки должны отыгрывать состояние и ограничивать свои действия в зависимости от полученных ранений.
Каждый игрок имеет 3 хита и 5 карт действий в бою.
Боевые взаимодействия осуществляются с помощью карточной системы. Каждый игрок имеет максимальное количество хитов — 3. Каждый игрок также имеет 5 боевых карт: 'Ранен' (минус 1 хит) и 'Удар отбит' (снято 0 хитов). Бой начинается словом 'Бой', после чего игроки вытаскивают карты, и исход боя определяется по значению карт. Удары отыгрываются после определения результата с помощью карт.
Контактное взаимодействие возможно с маркерами, бесконтактное — в любой ситуации.
Игроки могут выбирать между контактной и бесконтактной боевкой. В бесконтактной боевке используется карточная система, в то время как контактная боевка позволяет игрокам использовать протектированное оружие для физического взаимодействия. Для начала контакта нужно касаться противника и произнести маркер-фразу. Зона поражения в контактном бою — все части тела, кроме головы, шеи, кисти и паха.
Завершение боя происходит при определенном кол-ве хитов.
Бой прекращается, если у одного из участников остаётся 0 хитов или если один из бойцов сдается. Участники должны театрально отыгрывать их действия после боя. Также возможны побеги из боя, но эти действия регулируются правилами отыгрыша и зависят от состояния персонажей.