Множество хулиганских чар действуют в пределах 0-2 метров от жертвы.
Все хулиганские чары могут использоваться только на студентах и действуют в диапазоне 0-2 метра, за исключением контактных чар, таких как Морфеевые чары и Анимозуса. Вот некоторые из хулиганских чар:
1. **Вербозитас:** заклятие болтливости — жертва говорит не переставая в течение 5 минут после заклинания.
2. **Плаузус:** заклятие аплодисментов — жертва хлопает в ладоши непрерывно в течение 5 минут.
3. **Амата сентенция:** накладывает любимую фразу на жертву на 15 минут, вставляя ее в речь.
4. **Хеситанция лингвэ:** заставляет заикаться жертву на протяжении 15 минут.
Эти заклинания требуют точности в использовании, например, необходимо прикоснуться кончиком палочки к губам, затем указать на жертву.
Некоторые хулиганские чары требуют специальных знаний для наложения. Например:
1. **Симуляре Мортем:** делает жертву неподвижной и неподвижной, имитируя смерть в течение 5 минут.
2. **Морфеевы чары:** вызывают принудительный сон у жертвы на 15 минут, заклинание выполняется с формулой «Морфеус!».
3. **Спекулярум:** позволяет жертве копировать манеру поведения первого человека, которого она увидела после наложения на протяжении 15 минут.
Все указанные заклинания доступны всем старшекурсникам, включая Агуаменти, Инсендио, Акцио и другие.
Список заклинаний бытовой магии доступен всем старшекурсникам:
1. **Агуаменти:** вызывает струю воды, достаточную для питья или тушения небольшого огня.
2. **Инсендио:** поджигает небольшие предметы, вроде бумаги или сигары.
3. **Акцио [название предмета]:** притягивает указанный предмет к заклинателю, при этом необходимо крепко удерживать предмет в течение 1 секунды после произнесения заклинания.
4. **Алохомора:** открывает запертые двери, хотя в Дурмстранге это заклинание часто оказывается бесполезным.
5. **Коллопортус:** запирает дверь, открывается Алохоморой.
6. **Люмос:** зажигает свет на конце палочки, требует использование фонарика.
7. **Мобиликорпус:** позволяет переносить предметы или живых существ, не сопротивляющихся, в воздухе.
8. **Нокс:** гасит свет на конце палочки.
Телепортация запрещена на территории Дурмстранга.
Зелья делятся на два уровня: общеизвестные (варит любой) и продвинутые (требуют чиповки у профессора).
Рецепты зелий подразделяются на два уровня:
1) Общеизвестные зелья — те, которые изучаются на уроках и могут вариться любым студентом без чиповки у техника.
2) Продвинутые зелья — сложные зелья, требующие углубленного изучения. Их сварить смогут только студенты, прошедшие специальные курсы, и эти зелья необходимо чиповать у профессора Стоммы.
Зелья готовятся из съедобных ингредиентов, каждый рецепт требует 100 мл основы и обязательного подписания бутылки. Время действия зелий: 30 мин (поцелуйное - 10 мин).
Процесс изготовления зелья включает следующие этапы:
- Используйте рецепт, составленный на 1-3 порции, основанный на 100 мл жидкости. Если нужен больший объём, пропорционально увеличивайте все ингредиенты и время настаивания (например, 200 мл — настаивать 30 минут).
- Все готовые зелья необходимо подписывать; зелье без подписанного названия считается испорченным и не имеет эффекта.
-
Употребление зелья подразумевает, что игроки могут делать вид, что пьют, если есть опасения по поводу ингредиентов. В случае подливания зелья незаметно в напиток, обратитесь к игротеху за чипом.
Ингредиенты должны быть помечены, а оборудование требует наличия котла и других предметов, кроме открытого огня.
Каждый зельевар должен иметь минимальный набор оборудования:<br>
1. Котел (металлический, стеклянный или керамический для смешивания более 100 мл жидкости).
2. Нож, разделочная доска, ситечко, тёрка, посуда и ингредиенты для зелья.
Также важно, чтобы ингредиенты имели этикетки, обозначающие их название. Все зелья должны быть подготовлены только из съедобных ингредиентов, а открытый огонь на территории школы не используется.
Ископаемые ресурсы, кислород и электроэнергия используются для работы станции и экспериментов.
В игре используются три типа ресурсов:
1. **Ископаемые ресурсы:** Добываются на поверхности Марса с помощью геологии. Используются для экспериментов, поддержания работы хлорелловых плантаций и ядерного реактора.
2. **Кислород:** Добывается из атмосферы и хлореллы, используется для жизнеобеспечения и других целей.
3. **Электроэнергия:** Вырабатывается ядерным реактором и солнечными батареями, используется для освещения и функционирования лабораторий.
Ископаемые ресурсы и кислород могут храниться, тогда как электроэнергия не подлежит хранению — излишек теряется.
Игроки должны приносить заявки на ресурсы для их получения, заявки подписываются уполномоченными лицами.
На начало каждого игрового цикла игроки должны подать две заявки за подписью Триумвирата или другого легитимного лица: одну на электричество и одну на кислород.
Процесс подачи заявки включает:
- Заполнение специальной формы,
- Проверка наличия ресурсов на складе,
- Получение подтверждения о выделении ресурсов на проект.
Игроки обязаны отчитываться за использование ресурсов и их состояние во время игры.
В течение цикла игроки должны предоставить отчеты о состоянии хлорелловой фермы: сколько энергии потрачено, сколько фосфора переработано, сколько кислорода было получено. Отчеты необходимо подавать для получения новых ресурсов в следующих циклах.
При этом существует строгий контроль над тем, как именно используются ресурсы. Исходя из отчетов будет определяться возможность выделения ресурсов для последующих экспериментов.
Ресурсы распределяются в начале цикла; нехватка приводит к отключению помещений.
Распределение ресурсов происходит перед началом нового цикла. Если электричества или кислорода недостаточно, будут отключены случайные помещения, и в них нельзя будет выполнять основные функции, такие как эксперименты в лабораториях или работа бара.
Каждый цикл длится 4 часа, и учитывать результаты необходимо до окончания цикла, после чего будет проведён мастерский подсчет.
Различные типы отношений допускаются, но не являются основным фокусом.
Отношения между персонажами могут варьироваться, однако это не является центральным аспектом игры. Участникам психически следует быть готовыми к отражению различных типов личных отношений в игре. Если участникам не комфортно с иными формами отношений, игра может не подойти им.
Игра имеет ценз 18+, нарративный подход и возможность неожиданного изменения сюжета.
В нашей игре используются нарративные и символические правила, такие как возможность изменения жизненных условий и неожиданные повороты сюжета, являются важной частью игрового процесса. Участникам следует быть готовыми к взрослым темам и другим сценариям, которые могут возникнуть в ходе игры. Игра проходит в закрытом пространстве, и свободных выходов не будет.
Количество персонажей из предыдущей игры ограничено 10, выбор производится МГ.
Важно помнить, что персонажи из предыдущей игры могут изменять свою историю. Наличие персонажей из первой части игры ограничено десятью, и их выбор будет осуществляться МГ на основании важности для сюжета. Участники должны ожидать, что их знания о мире могут измениться, так как новые детали будут открыты в процессе игры.
Некоторые профессии требуют физических усилий и надевания химзащиты для выхода на поверхность.
Некоторые профессии, как, например, энергетик, пилот-конструктор или геолог-разведчик, требуют частых выходов на поверхность в химзащите. Эти выходы могут длиться от получаса и более, предполагая наличие физической подготовки у игрока. Костюм химзащиты может быть неудобным и затруднять движение, поэтому стоит учитывать свои возможности при выборе профессии.
Существует разнообразие профессий, от энергетиков до историков, каждая из которых выполняет уникальную роль в колонии.
Профессии на игре различаются от энергетиков, отвечающих за энергоснабжение станции, до историков, фиксирующих события колонии. Каждая профессия имеет свои особенности, например, биоинженер-медик занимается медицинской помощью, а пилот-конструктор отвечает за полеты. Количество мест в некоторых профессиях может быть ограничено, например, места пилотов-конструкторов, биоинженеров и историков уже исчерпаны.
Каждый персонаж может обладать максимум двумя профессиями и должен начинать с одной.
На начало игры каждый персонаж имеет минимум одну профессию. Колонисты, которые относятся к поколению молодежи, начинают с азами только одной профессии, так как обучение не происходит мгновенно. Персонажи из первой игры должны оставлять одну профессию, которая была их основной на первой игре. Игрокам без профессий не место в колонии, поскольку это считается безумием. Исключения могут быть описаны в специальном разделе документа.
Использование систем для хранения досье, дел и медицинских карт с разными уровнями доступа.
В игре будут задействованы электронные системы, такие как система досье и дел СБ и система медицинских карт Имперского госпиталя. Эти системы имеют два уровня доступа: часть информации доступна рядовым сотрудникам, а часть — сотрудникам с высшим доступом. Запрос на информацию возможен, и один запрос позволяет получить доступ к одной единице информации, будь то досье, дело или медкарта. Об этом знают только сотрудники соответствующих ведомств.
Использование мессенджера Telegram для связи между игроками и мастерами с возможностью взаимодействия для взлома.
Мессенджер в игре реализует модель взлома и необходимо использовать для связи игрок-игрок и игрок-мастер. Через мессенджер игроки могут обмениваться сообщениями и получать информацию от мастеров. Взлом игровой переписки возможен только по согласию игрока. Для мессенджера будет использоваться Telegram, поэтому все игроки должны установить его заранее. Кроме того, для работы системы необходимо отключить автоматическую загрузку медиа-файлов, чтобы избежать проблем с подключением к интернету.
Игроки могут столкнуться с элементами бодихоррора связанные с телом, понятием страха и предательства.
В игре могут присутствовать элементы бодихоррора, что подразумевает:
- Сцены и ситуации, где тело становится объектом страха и агонии.
- Возможные взаимодействия серий жестоких испытаний, где игроки должны преодолеть свои страхи и сомнения.
- Темы, связанные с рождением, смертью и перерождением, такие как мутации и обратная трансформация персонажей, которые могут иметь значительные последствия для сюжета.
Игрокам рекомендуется заранее ознакомится с этими сценариями, чтобы оценить свои границы и подготовиться к возможным эмоциональным последствиям.
The Tales of Black Brook: Свечи Самайна · Правила костюмов
Другое
Все участники обязаны носить костюмы черного цвета, соответствующие образу персонажа.
Студенты Колледжа обязаны придерживаться строгой формы, которая включает: черная рубашка или водолазка, брюки, черный галстук без узоров, туфли или ботинки черного цвета. Допускаются жилеты или свитера черного цвета в холодное время. Все элементы одежды должны избегать ярких цветов и узоров.