Правила

Категория: Все Боевка 3034 Магия 1337 Экономика 694 Медицина 785 Социальные 532 Политика 65 Ремесло 248 Смерть 211 Скрытность 7 Квесты 51 Организация 228 Другое 5426

Общие рекомендации по одежде

Книга Эйре · Рекомендации по костюмам

Другое

Костюмы должны отражать стилистику раннего средневековья, в том числе кельтские и ирландские традиции.

Настоятельно просим не использовать крупные броши с трикселями и тривертами в качестве аксессуаров к костюмам, так как их будут использовать мастера в качестве маркеров. В качестве рекомендаций, костюмы могут быть вдохновлены ранним средневековьем, кельтским и ирландским стилем. Фантазийные элементы в костюме допустимы, особенно для фракций сидов и фоморов.

Слава по жанровым правилам

Книга Эйре · Цикл славы

Другое

Персонажи теряют бусины славы, если не придерживаются жанровых правил, касающихся их действий.

Каждый персонаж должен строго следовать правилам своих действий, в противном случае они могут потерять определённое количество бусин славы, согласно жанровым правилам. Например, несоответствующее заявление или действие Крупного героя может привести к потере половины имеющейся славы. Потерянная слава должна быть отдана мастеру для корректировки.

Передача славы между персонажами

Книга Эйре · Цикл славы

Другое

Персонажи могут передавать бусины славы друг другу только в ограниченных условиях, зависящих от действий и уговоров.

Передача бусин славы возможна, если персонаж совершает значимое действие в присутствии других персонажей, которые становятся свидетелями. Однако, одна и та же бусина славы не может быть передана нескольким персонажам. Передача требует согласия всех участвующих сторон и должна быть подтверждена мастерами. Неверная передача или отсутствие согласия может привести к лишению части славы.

Начисление славы за подвиги

Книга Эйре · Цикл славы

Другое

Персонажи могут зарабатывать бусины славы за свои подвиги, максимальная их сумма ограничена. При достижении 5 бусин славы персонаж может получать боевые приёмы.

Персонажи зарабатывают бусины славы, выполняя подвиги и совершая значимые действия в игре. За каждое значимое действие, которое отмечается мастерами, персонаж получает бусины славы. Максимум славы, который может носить персонаж, равен 5 до тех пор, пока он не станет героем. Наследие славы обязательно должно быть передано или потрачено.

Создание славных вещей

Книга Эйре · Славные вещи

Другое

Творец объявляет о намерении создать вещь, вкладывает в неё славу и совершает с ней значительное деяние.

Общий принцип создания славных вещей таков: творец публично объявляет о том, над чем планирует работать, каков ожидается результат, и рассказывает, как пришла идея создать эту вещь. Далее он создает или дорабатывает заготовку, в процессе чего вкладывает в предмет славу, что может быть выражено различными действиями, прославляющими предмет. Важно, чтобы создатель или другие участники совершали с этим предметом славные поступки — это может быть непосредственно действие, либо передача (вложение) славы через историю создания вещи.

Слом славных предметов

Книга Эйре · Славные вещи

Другое

Славные вещи могут быть сломаны, решение о сломе может принять мастер, владелец или тот, кто завладел предметом в ритуальном торге.

Славные предметы могут утратить свою славу или быть сломаны. Процесс слома является нарративным изменением, физическое повреждение не обязательно. Решение о сломе может принять мастер, создавший предмет, текущий владелец, либо тот, кто завладел предметом в ритуальном торге. Например, мастер может отменить право владения, если предмет используется не по назначению, или персонаж может сам решить расстаться с предметом, что также приведёт к слому.

Особые свойства славных предметов

Книга Эйре · Славные вещи

Другое

Предметы от 5 единиц славы могут обладать особыми эффектами, которые требуют согласования с мастером игры.

Славный предмет может обладать особыми эффектами, если его создание связано с выделением 5 и более единиц славы. Если вы хотите присвоить эффект предмету, его необходимо согласовать с мастером. Эти эффекты должны быть непосредственно связаны с самим предметом и отражены в процессе его создания.

Вложение славы в предмет

Книга Эйре · Славные вещи

Другое

Слава может быть вложена через использование славного ингредиента, собственного или чужого владельца вещи.

Славный творец (например, кузнец, филид) может вложить в свое творение славу. Это возможно через использование славных ингредиентов, материалов или других славных предметов. Вложение может быть как собственной славой творца, так и славой другого человека, но только от одного, со созданием истории, связанных с предметом. Иногда, если создание предмета было славным деянием, он может быть наполнен славой сам.

Выполнение ачивок

Путь домой · Пути и культурные изменения

Другое

Ачивки выполняются, когда игрок считает, что выполнил их. Нужно выполнять их последовательно с разных карточек путей.

Ачивки на карточках Путей открываются, когда игрок считает, что выполнил их. Если игрок выполняет одинаковые ачивки с разных карточек путей, они должны выполняться последовательно — сначала с одной карточки, затем с другой. Положительные эффекты от ачивок суммируются. Учить можно Путям, которые были изначально у игрока, кроме Пути Счастливчика. Обучение занимает минимум 1 час и максимум 2-3 часа.

Культурное смешение

Путь домой · Система Путей

Другое

Лесные и Земные Пути отличаются по цвету и культурным аспектам, обучение различным Путям влияет на культурный контекст игрока.

Пути занимают разные места в игровом контексте. Лесные Пути обозначены зеленым цветом, тогда как Земные выделяются синим. Если персонаж с Земли обучается Пути Леса, он получает способность культурного смешения, что открывает доступ к уникальным карточкам и изменениям в игровой философии. Такие изменения необратимы, и их не удалось отменить. Важно помнить, что обучение другим Пути будет зависеть от совместимости, и, например, если персонаж получает Путь Воина через обучение, он тоже должен учитывать культурные особенности другого племени.

Прокачка по Пути

Путь домой · Система Путей

Другое

Прокачка по Пути всегда дает положительные эффекты, такие как добавление хитов или уменьшение времени отдыха.

Каждый Путь может привести к улучшениям персонажа. Например, прокачка по Пути Врача позволяет увеличить общее количество хитов на один, если игрок выполнит установленные условия. Если два Пути дают схожие бонусы, они суммируются, поэтому, если у вас один Путь увеличивает хиты на 1, а другой еще на 1, вы получаете 2 хита. Когда вы прокачиваетесь, это также может привести к изменению внутреннего характера персонажа, что делает игру более богатой и углубленной. Игроки должны стараться играть свои роли в соответствии с полученными Путями.

Получение и использование Пути

Путь домой · Система Путей

Другое

На старте игры игрок получает один или два Пути, которые определяют его способности. Условия выполнения Пути могут быть выполнены в любом порядке.

Каждый игрок начинает игру с выбранным Путем. Условия выполнения Пути будут формироваться в процессе игры и могут включать количественные, такие как 'вылечить пятерых', уникальные действия, например, 'провести совместное лечение', и нарративные условия, такие как 'доказать представителю народа Леса пользу науки'. Выполнение условий позволяет 'открыть' достижения, которые улучшат персонажа. восстановленных в процессе игры. Если игрок не удовлетворен своим Путем, он может избавиться от него игровыми способами, потеряв все достижения, но смогут получить его снова позже, и выполнение условий начнется заново.

Состав команд и замены

BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Управление командами

Другое

Каждая команда состоит из 11 игроков, минимальное число игроков на поле — 3. Замены проводятся неограниченно, только между розыгрышами.

В игре BloodBowl участвуют 2 команды. Каждая команда должна состоять из 11 игроков, с максимум 16 игроков в команде. Если на поле остаётся менее 3 игроков от команды и нет возможности выставить больше, команде засчитывается поражение (0-3). Замены игроков осуществляются между розыгрышами и могут быть неограниченными. Если команде необходимы новые игроки, к команде могут присоединиться наемные игроки до матча или во время матча.

Получение и применение яда

Снега и тайны · Механика яда

Другое

Яд необходимо получить у мастеров и вызывает отравление при употреблении.

Яд может быть получен у мастеров перед игрой. Он должен иметь сладкий вкус. После применения яда, персонаж испытывает симптомы отравления: боли, одышка и головокружение или кратковременная потеря сознания. Персонаж теряет 1 уровень здоровья в результате отравления, которое начинается спустя 1 минуту после употребления яда (неприменно важный контроль). Игроки, находящиеся рядом с отравленным персонажем, должны быть извещены мастерами о факте отравления и его серьезности.

Запросы на питание

На Марс! · Голодный движок

Другое

Игроки могут запрашивать необходимые модули для производства пищи с земли.

У игроков есть возможность запрашивать модули, товары и продукты с земли, которые помогут в выполнении поставленных задач. Например, гидропоника и биореакторы могут быть запросены для обеспечения игроков необходимыми ресурсами. Это позволит автоматизировать многие процессы производства пищи и поддержания жизни на Марсе.

Производство пищи

На Марс! · Голодный движок

Другое

Пища производится с использованием биораctions и гидропоники, время производства различных продуктов составляет от 10 минут до 2 часов.

Процесс производства пищи начинается с подготовки биомассы, которая может включать измельчение, сушку и другие процессы. Затем биомасса подается в биореактор, где она подвергается ферментации под действием микроорганизмов, благодаря чему превращается в пищевые продукты. Гидропоника позволяет выращивать растения без почвы, используя питательный раствор вместо земли. В игре присутствует несколько технологий: грибные и хлорелловые фермы, а также теплицы с растениями.

Общие правила голодного движка

На Марс! · Голодный движок

Другое

Игроки отслеживают питание своих персонажей через QR-коды, необходимы 2 отметки в день.

В игре присутствует голодный движок для персонажей. Каждый игрок имеет электронный паспорт своего персонажа, в котором будут отслеживаться данные о питании. Для заполнения графы питания необходимо считать камерой телефона QR-код на рационе, что должно происходить 3 раза в день. Если персонаж не будет есть и не получит минимум 2 отметки в день, он может умереть.

Биологические эксперименты

На Марс! · Система дыхания

Другое

Эксперименты могут увеличить запас кислорода: перестройка организмов (+10 минут), имплантация пузырей (+2 мин за пузырь).

Игроки могут проводить биологические эксперименты для увеличения запаса кислорода. Эксперименты включают: 1. Увеличение усвоения кислорода — сложный эксперимент, требующий перестройки организма, который добавляет 10 минут к запасу. 2. Имплантация воздушных пузырей — добавляет +2 минуты за каждый пузырь. 3. Полная перестройка организма для усвоения марсианской атмосферы — теоретический эксперимент, требует много ресурсов. Такой эксперимент приведёт к невозможности дыхания на Земле. Все эксперименты могут проводиться только в указанных условиях и должны быть зарегистрированы у мастеров.

Смерть от нехватки кислорода

На Марс! · Система дыхания

Другое

Игрок считается мёртвым, если таймер запаса кислорода достиг нуля. Периодические напоминания о времени.

Игроки должны сканировать QR-код для регистрации своей аэробной активности. Таймер будет отсчитывать оставшееся время, и голосовой помощник будет периодически напоминать игрокам о времени. При достижении нуля, игрок считается задохнувшимся и смерть происходит. Все изменения в запасе кислорода должны быть зарегистрированы у мастеров.

Запас кислорода и снаряжение

На Марс! · Система дыхания

Другое

Классификация снаряжения: дыхательная маска (10 мин), закрытый шлем (15 мин), скафандр (20 мин), баллон (по +2 мин), тактический скафандр (30 мин).

Запас кислорода зависит от снаряжения, используемого игроком: 1. Дыхательная маска — примитивное снаряжение для дыхания, обеспечивает 10 минут запаса кислорода. 2. Закрытый шлем — обеспечивает защиту и 15 минут запаса. 3. Закрытый скафандр — стандартное снаряжение для космоса, 20 минут. 4. Кислородный баллон объёмом 1 литр — добавляет +2 минуты к запасу за каждый баллон. 5. Тактический боевой скафандр — дорогое снаряжение, обеспечивающее 30 минут. Качество исполнения снаряжения может менять запас на усмотрение мастера. Дополнительные элементы могут производиться на полигоне.