Правила

Категория: Все Боевка 2479 Магия 1193 Экономика 613 Медицина 654 Социальные 470 Политика 56 Ремесло 227 Смерть 189 Скрытность 7 Квесты 45 Организация 209 Другое 3226

Определение времени и мер

Начало легенды. Обряд. · Правила по времени

Другое

Используются три возраста: юный (до 25), зрелый (25-45), старый (от 45). Четыре меры времени: недавно, давно, очень давно и легендарные времена.

Игра основана на таких возрастах: юный (от 15 до 25), зрелый (от 25 до 45) и старый (от 45 до бесконечности). Это позволяет игрокам взаимодействовать в зависимости от их персонажа и прошлого. Временные категории используются для обозначения событий: "недавно" - помнят все, "давно" - помнят только старшие, "очень давно" - известно лишь старикам, а "легендарные времена" - это события, о которых никто не помнит, кроме древних мифов. Эта система помогает поддерживать атмосферу игры и облегчает взаимодействие между персонажами в хронологическом контексте.

Использование темных страниц

Die! Ant World - ПРИ 2025 | coreteam · Темные страницы

Другое

Темные страницы можно использовать с помощью перков, которые дают возможность выведывать их.

Темные страницы используются с помощью перков, и каждый игрок может выведать темную страницу другого персонажа три раза за игровой цикл, если у него есть соответствующий перк. Например, перки "первая помощь", "юрист", "хакер" и "психолог" позволяют выявить и изъять темные страницы у других игроков в определенных условиях.

Получение темных страниц

Die! Ant World - ПРИ 2025 | coreteam · Темные страницы

Другое

Игроки могут получить темные страницы в госпитале, данжи или по итогам цикла от СМИ.

Игроки могут получить темные страницы в следующих ситуациях: 1. При попадании в госпиталь игрок получает медицинскую темную страницу. 2. В данжи при провале игрок может получить бюрократическую темную страницу. 3. По итогам цикла, если в лонгриде СМИ описаны события, позволяющие получить темную страницу любого типа.

Передача темных страниц

Die! Ant World - ПРИ 2025 | coreteam · Темные страницы

Другое

Темные страницы можно передавать, кроме собственных. Держатель может передать темную страницу другому игроку, если он не является ее владельцем.

Темные страницы имеют владельца, который не меняется до их использования. Держатель может передать темную страницу другому игроку, но не может передавать свои собственные темные страницы.

Общие правила

Хогвартс: Последняя загадка Ровены · Общие правила

Другое

Игра проходит в режиме НОН-СТОП с момента чиповки; запрещено уходить из игры в беседу.

Игра начинается с общего парада и чиповки, после чего проходит в режиме НОН-СТОП до объявленного мастерами конца. Все действия должны происходить в игре, включая ночное время. Разрешается лишь общение по жизни в исключительных случаях, например, если необходимо соблюдать безопасность. Употребление алкоголя разрешено, но в ограниченных количествах; психотропные вещества запрещены.

Конфринго — огненное заклинание

Хогвартс: Последняя загадка Ровены · Чары и заклинания

Другое

Атакует огненным смерчем с радиусом поражения 1 метр, вызывает ожоги и дезориентацию жертвы.

Конфринго — заклинание, создающее огненный смерч, который нацеливается на противника. Поражение происходит в радиусе одного метра вокруг цели. Жертва не получает непосредственного урона, но испытывает ожоги и сильную дезориентацию, что затрудняет её зрение и слух в течение одной минуты. Конфринго отправляет жертву в состояние среднего ранения. Эта атака может быть отражена щитом Агуаменти. Для активации заклинания необходимо выполнить движение полукругом над головой и наносить удар в сторону цели.

Импервиус — защита от воды

Хогвартс: Последняя загадка Ровены · Чары и заклинания

Другое

Защищает от воздействия воды, применяется с движением, рисующим стену.

Импервиус — заклинание, создающее защитный щит от воздействия воды. Для его активации необходимо выполнить движение палочкой, рисуя 'стену', которая начинается с головы и заканчивается на земле, оберегая человека или объект от воды. Это заклинание может противодействовать водным атакам и является полезным в ситуациях, когда требуется защита от дождя или других влажных эффектов.

Агуаменти — заклинание вызова воды

Хогвартс: Последняя загадка Ровены · Чары и заклинания

Другое

Заклинание может использоваться для тушения пожаров и питья. Не действует на Адское пламя.

Агуаменти — заклятие вызова воды, которое может быть использовано как для тушения пожаров, так и для получения чистой воды для питья. Важно отметить, что это заклинание не может воздействовать на Адское пламя.

Редукто — взрывающее заклятие

Хогвартс: Последняя загадка Ровены · Чары и заклинания

Другое

Взрывает объекты с радиусом поражения 3 метра, воздействует на цель ушибами и дезориентацией.

Редукто — мощное взрывающее заклинание, которое крошит и разрушает предметы. Оно создает сильную ударную волну, радиус поражения которой составляет три метра в каждую сторону от цели. Это заклятие не наносит непосредственного урона человеку, но может привести к ушибам, переломам и сильной дезориентации, что также отправляет жертву в состояние среднего ранения. Атакуемый может попытаться блокировать заклинание с помощью щита Мурус Инсуперабилис. Для активации необходимы три размашистые восьмерки и выпад в сторону цели.

Обязанности участников

ВладФест · Стоп-слова

Другое

Игроки должны заботиться о безопасности друг друга и следовать указаниям мастеров.

Игроки обязаны принимать меры для обеспечения безопасности как своей, так и окружающих. Они должны следовать указаниям мастеров, которые могут остановить игру в любой момент. Это помогает избежать реальных травм и улучшает атмосферу взаимодействия.

Боевая система: карточная механика

ВладФест · Боевые взаимодействия

Другое

Каждый игрок имеет 3 хита и 5 карт действий в бою.

Боевые взаимодействия осуществляются с помощью карточной системы. Каждый игрок имеет максимальное количество хитов — 3. Каждый игрок также имеет 5 боевых карт: 'Ранен' (минус 1 хит) и 'Удар отбит' (снято 0 хитов). Бой начинается словом 'Бой', после чего игроки вытаскивают карты, и исход боя определяется по значению карт. Удары отыгрываются после определения результата с помощью карт.

Система ранений и их степени

ВладФест · Система ранений

Другое

4 состояния ранений: лёгкое, среднее, тяжёлое и смертельное.

Каждый игрок начинает игру с 3 хитов. При первом ранении игрок переходит в статус 'лёгкое ранение', после чего могут развиться более серьезные состояния — 'среднее', 'тяжёлое' и 'смертельное'. В случае отсутствия лечения, ранения могут ухудшиться через каждые 20 минут. Игроки должны отыгрывать состояние и ограничивать свои действия в зависимости от полученных ранений.

Лёгкое и среднее ранение

ВладФест · Система ранений

Другое

При лёгком ранении игрок переходит в 'среднее' состояние через 20 минут без лечения.

Лёгкое ранение означает, что игрок может передвигаться с небольшими затруднениями. Если лечение отсутствует в течение 20 минут, состояние ухудшается до 'среднего'. В этом состоянии игрок передвигается с большим затруднением и может испытывать обильную кровопотерю.

Контактная и бесконтактная боевка

ВладФест · Боевые взаимодействия

Другое

Контактное взаимодействие возможно с маркерами, бесконтактное — в любой ситуации.

Игроки могут выбирать между контактной и бесконтактной боевкой. В бесконтактной боевке используется карточная система, в то время как контактная боевка позволяет игрокам использовать протектированное оружие для физического взаимодействия. Для начала контакта нужно касаться противника и произнести маркер-фразу. Зона поражения в контактном бою — все части тела, кроме головы, шеи, кисти и паха.

Отыгрыш и завершение боя

ВладФест · Боевые взаимодействия

Другое

Завершение боя происходит при определенном кол-ве хитов.

Бой прекращается, если у одного из участников остаётся 0 хитов или если один из бойцов сдается. Участники должны театрально отыгрывать их действия после боя. Также возможны побеги из боя, но эти действия регулируются правилами отыгрыша и зависят от состояния персонажей.

Стоп-слова: АНАНАС и КУКУМБЕР

ВладФест · Стоп-слова

Другое

Слова АНАНАС и КУКУМБЕР применяются для обеспечения безопасности в игре.

На игре действуют два типа стоп-слов, которые обеспечивают безопасность. Слово 'АНАНАС' означает получение реального физического ранения или травмы и требует немедленной помощи от всех присутствующих (игроков и мастеров). Слово 'КУКУМБЕР' используется, когда отыгрываемая ситуация крайне некомфортна для игрока, например, в случаях, когда игрок не хочет участвовать в сценах насилия или насилия — в таком случае игра должна измениться.

Тяжёлое и смертельное ранение

ВладФест · Система ранений

Другое

Тяжёлое ранение соответствует 0 хитам, игрок не может действовать, смертельное — причина смерти без помощи.

Игрок с 'тяжёлым ранением' не может встать или передвигаться и становится неспособным участвовать в боевых взаимодействиях. Смертельное ранение означает, что персонаж, не получивший медицинской помощи, умирает через 10 минут.

Общие правила

Zombie-game «Новая угроза» · Общие правила

Другое

Игра проходит с 13.09.24 по 15.09.24. Паспорт игрока обязателен для участия, отсутствие паспорта – причина для смерти персонажа.

Игра проходит с вечера 13.09.24 по день 15.09.24. Все время является игровым и не имеет перерыва на сон. Игроки должны уважать чужое имущество и не прятать игровые предметы в личных вещах. Костры разрешены только в мангалах или полубочках. Потребление алкоголя оправдано, но игроки в состоянии серьезного опьянения могут быть выведены из игры с потерей персонажа. Связь – средства связи являются игровой ценностью и могут использоваться только после получения игрового статуса. Игроки должны иметь при себе паспорт персонажа, который представляет собой книгу с основными параметрами. Игрок без паспорта считается мертвым и должен отправиться в мертвятник.

Циклы

Zombie-game «Новая угроза» · Общие правила

Другое

Игровой процесс разбит на 8 циклов за период игры с указанием времени и длительности каждого цикла.

Циклы привязаны к ряду игровых событий и питанию персонажа. Всего на игре 8 циклов: 1. 22:00 - 2:00 (4 часа) 2. 2:00 - 8:00 (6 часов) 3. 8:00 - 12:00 (4 часа) 4. 12:00 - 16:00 (4 часа) 5. 16:00 - 20:00 (4 часа) 6. 20:00 - 24:00 (4 часа) 7. 00:00 - 4:00 (4 часа) 8. 4:00 - 8:00 (4 часа)

Транспортировочная карта

Zombie-game «Новая угроза» · Экономическая система

Другое

Транспортировочная карта необходима для транспортировки ресурсов и привязана к своему аналогичному предмету.

Транспортировочная карта — RFID карта, необходимая для загрузки ресурсов с ресурсной точки. Каждая карта моделирует определённую тару (карман, сумка, рюкзак) и привязана к физическому аналогу. Карта имеет: - Вместимость: количество ресурсов, который можно положить на карту, зависит от типа тары. - Скорость загрузки: скорость, с которой ресурсы загружаются на карту, также зависит от типа тары. - Владельца: фракцию, к которой принадлежит карта. Каждый персонаж получает базовую транспортировочную карту «карманы», остальные типы могут быть приобретены на игре.