Синдар используют заговоренные травы для лечения, готовя настой или отвары и усиливая их действие словами.
Целитель добывает травы и готовит из них лекарства, 'заговаривая' их с помощью стихов или песен, чтобы даровать целительную силу раненому. Пример: "Слышишь, кровь, беги быстрее! Я тебя теплом согрею..." Травы могут иметь разные эффекты: одни избавляют от боли, другие останавливают кровь. Тематический заговор должен соответствовать действию травы.
На темных территориях силы целителя истощаются в три раза быстрее и не восстанавливаются.
На землях, находящихся под тёмными силами, силы целителя используются быстрее, и восстановление становится невозможным. Исцеление же возможно путем зашивания или хирургических манипуляций без истощения целителя.
Каждые 6 часов проводится энергетическая зарядка, за пропуск которой медик помечает ухудшение здоровья. Пропуски увеличивают время лечения на 15 мин.
На каждой станции присутствует медик, который проводит профилактические мероприятия. Каждые 6 часов проводится энергетическая зарядка, призванная поддерживать здоровье астронавтов. Если астронавт пропускает зарядку, в его электронном паспорте делается пометка о его ухудшении здоровья. В случае последующего заболевания, срок лечения увеличивается на 15 минут за каждый пропуск. Астронавты могут быть освобождены от зарядки, если они занимаются общественно-полезной работой (например, добыча воды или ремонт).
Аптекарь готовит лекарства по рецептам и может производить химические ингредиенты, продавая их.
Аптекарь специализируется на приготовлении лекарств по рецептам, а также производит и продает наиболее ходовые лекарства. Он имеет необходимое оборудование, включая аптекарские весы. Может поставить диагноз или сделать перевязку, однако такие действия будет выполнять на свой страх и риск с меньшей вероятностью успешного исхода.
Травник собирает и продаёт травы, готовит настойки и отвары, имеет огород для сбора ингредиентов.
Травник имеет свой огород, где собирает травы и готовит лекарства в виде настоек или отваров. Он должен иметь емкости для приготовления и конверты для хранения трав. Обязательно наличие огородика, который легко узнать по растущим растениям. Травник может проводить перевязки и принимать роды, но не может ставить диагнозы или проводить операции. Некоторые игроки могут просить травника выписать лекарство без визита к лекарю, так как стоимость услуг травника значительно ниже.
Игроки могут обучаться профессиям у учителей, процесс обучения платный.
Все профессии имеют возможность обучения. Ученик поступает в услужение к учителю, где он ассистирует и перенимает опыт. Обучение заканчивается выпускным экзаменом, который включает теоретические вопросы и практическое задание по оказанию помощи или приготовлению лекарства. Обучение не может длиться менее 2-х экономических циклов и является платным, сумма определяется учителем. Также действующие медики могут обмениваться знаниями и повышать свою квалификацию.
Лекарь принимает пациентов, ставит диагнозы и проводит операции, выписывает лекарства.
Лекарь является высококвалифицированным медиком, который принимает пациентов и ставит им диагнозы. Он может проводить операции и выписывать лекарства, но сам не готовит медикаменты. Обязательно наличие помещения для осмотра и операций. Лекарь имеет высокую вероятность успешного лечения, однако из-за большого количества пациентов и высоких цен его услуги становятся менее доступными.
Хоббитские игры 2022: Неоконченные сказания Алой книги · Ранения
Медицина
2 хита у персонажа. Лёгкое ранение требует перевязки; тяжёлое — падаем при потере всех хитов.
Изначально у базового персонажа - 2 хита. Снятие одного хита переводит его в состояние легко раненого. Лёгкораненному можно оказать первую помощь на месте - перевязка. Перевязку может сделать любой персонаж. В случае, если первая помощь не была оказана, персонаж переходит в состояние тяжелораненого через 30 минут. Если перевязка была проведена, но к лечению ранения не приступил лекарь, то состояние легкого ранения проходит само в течение 2 часов. Тяжелое ранение: если вы потеряли все хиты, вы обязаны максимально быстро упасть (в случае грязи или мокрой погоды встать на корточки и поднять над собой обе руки), чтобы обозначить потерю хитов. Далее, если в течение 10 минут вас не перевязали, Ваш боевой эпизод окончен. Здесь вы выходите из эпизода, тратя БЖЗИ, или, если БЖЗИ не осталось, отправляетесь в мертвятник.
Хоббитские игры 2022: Неоконченные сказания Алой книги · Ранения
Медицина
Перевязка не может проводиться поверх доспеха; действительна в течение часа.
Перевязка осуществляется не поверх доспеха! Перевязка при тяжелом ранении действительна в течение часа, после чего тяжелораненый умирает. Дополнительные нательные хиты могут быть обеспечены магией и медицинскими достижениями.
Отравление моделируется лимонной кислотой, и лечение проводится с использованием Безоарового декокта.
Игрок, выпив лимонную кислоту, считается отравленным. Для лечения ему нужно употребить Безоаровый декокт, после чего лекарь бросает кубик для определения успеха лечения. Эффекты отравления могут включать рвоту, тошноту и другие последствия по желанию игрока.
Персонаж считается тяжело раненым, если потеряет все хиты и должен быть спасен в течение 15 минут. Лечение включает операцию с броском кубика.
Если персонаж потерял все хиты, он классифицируется как тяжело раненый и должен быть спасен в течение 15 минут. Лекарь проводит операцию в специализированном лазарете и после выполнения необходимых действий (разрез, извлечение пули, наложение повязки) должен бросить кубик для определения успеха лечения. При успешном лечении через 15 минут персонаж получает первую дозу снадобий, после пятиминутного перерыва — вторую, и после еще пяти минут — считается полностью здоровым.
Лекари делятся на 4 категории: студиозус, парамедикус, медикус и доктор медицины, каждый из которых лечит по-разному в зависимости от результата броска кубика.
Лекари делятся на 4 категории:
- Студиозус: спасает жизнь при выбросе 5 или 6.
- Парамедикус: спасает жизнь при выбросе 4, 5 или 6.
- Медикус: спасает жизнь при выбросе 3, 4, 5 или 6.
- Доктор медицины: спасает жизнь при выбросе 2, 3, 4, 5 или 6.
Каждый лекарь получает бинт у мастера по медицине, который представляет собой полоску ткани, длиной 2 метра и шириной 5 см, необходимую для лечения. Тяжелые раны перевязываются только чипованной полосой ткани. Условие для начала лечения: наличие необходимого количества бинтов.
Три болезни: Цинга, Оспа и Сифилис. Каждая болезнь имеет свои симптомы и методы лечения.
Игровые болезни включают:
1. Цинга: симптомы — боли во всем теле, слабость, не может принимать пищу. Обозначается красными точками.
2. Оспа: симптомы — зуд, волдыри, обозначается синим маркером.
3. Сифилис: симптомы — кожные образования, боли, обозначается зеленым маркером.
Чтобы вылечить болезнь, нужно определенное лекарство, при этом персонаж не может носить несколько болезней одновременно.
Специальные требования для участников с серьезными хроническими заболеваниями и беременных.
Организаторы настоятельно не рекомендуют приезжать на игру лицам с тяжёлым состоянием здоровья. Такие участники должны пройти индивидуальную регистрацию у врача. Пометка о заболеваниях и группа крови должны быть указаны в Игровом Паспорт.
Рекомендуется наличие полиса ОМС и личной аптечки для всех участников.
Каждый участник рекомендуется иметь при себе полис ОМС, особенно иногородним игрокам. Наличие аптечки с необходимыми для повседневного употребления лекарствами обязательно, а также участники должны указать в заявке имеющиеся хронические заболевания и противопоказания. При наличии травмы или обострении хронического заболевания следует незамедлительно обратиться к полигонному врачу.
Для исцеления тяжелого ранения требуется 15 минут или лечебное зелье за 1 минуту.
Исцеление персонажа в состоянии тяжелого ранения может происходить двумя способами:
1. Переноска персонажа в дом или таверну, укладывание на горизонтальную поверхность и отпаивание отваром в течение 15 минут.
2. Вспомогательное лечение с использованием лечебного зелья, которое полностью восстанавливает персонажа за 1 минуту. Если персонаж не может быть перенесен, он обязан идти в таверну, отыгрывая состояние 'из последних сил'.
Легкие раны лечатся быстро, тяжелые раны требуют более квалифицированного врача для лечения.
1. Легкие раны - это удар в корпус или конечность, при которых сохраняется полная функциональность или одна конечность теряет свою функциональность. Легкие раны лечатся самостоятельно в течение 30 минут или врачом, который немедленно лечит.
2. Тяжелые раны - это снятие всех хитов (до нуля). Если пострадавший не будет вылечен в течение 30 минут, он умирает.
Нет прописанных правил по медицине, состояние персонажа отыгрывается на основе реальных повреждений.
На игре нет прописанных правил по медицине. Никто не разбирается на уровне врачей. Хитовой системы также нет, всё отыгрывается. Если у вас сломана рука, вам больно. Если вы знаете, что нужно наложить лангетку, и сделаете это — станет чуть полегче, но немедленного излечения не будет. Все тяжёлые травмы остаются с вами до конца игры. Сильное повреждение организма, как перелом или глубокое ножевое ранение, является поводом вызывать скорую. Базовые вещи, которые вы бы сделали в реальной жизни, разрешены.
Праздник Середины Осени в Куйджоу · Медицинская механика
Медицина
Существует несколько заклинаний с различными эффектами: регенерация, кровеостановление, прилив сил и обезболивание.
Заклинание 'Регенерация' позволяет заживить раны и сращивать кости: легкое ранение требует 10 минут, среднее — 20, тяжелое — 30 минут. 'Кровеостановление' работает в комбинации с регенерацией для остановки кровотечений. 'Прилив сил' поможет восстановить силы после исцеления, позволяя раненому не чувствовать слабость в течение часа. 'Обезболивание' не позволяет чувствовать боль в течение 30 минут. Каждое заклинание требует написания соответствующего иероглифа и может снять действия других заклинаний, кроме проклятий, посредством 'Небесного очищения'.
Праздник Середины Осени в Куйджоу · Медицинская механика
Медицина
Исцеление требует большого кисти и воды для начертания иероглифа. Разные заклинания имеют различные временные рамки исцеления, например, легкие ранения заживают за 10 минут.
Для исцеления персонажа необходимо, чтобы навык healing был прописан в его паспорте. Исцеление включает использование больших кистей и воды для рисования иероглифов на оголённой части тела. Этот процесс требует выбора соответствующего заклинания согласно степени ранения. Легкое ранение заживает за 10 минут, среднее — за 20, и тяжелое — за 30 минут. Важно помнить о необходимости комбинирования применения иероглифов с обычными хирургическими методами и лекарствами. Процесс исцеления требует расхода духовных сил, аналогично магическим боям, ритуалам и талисманам. Неверное применение иероглифов может привести к недостаточной эффективности или даже смерти пациента, если его лечение не завершено должным образом.